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本文主要通過彩色圖象灰度化來介紹C#處理數字圖像的3種方法,Bitmap類、BitmapData類和Graphics類是C#處理圖像的的3個重要的類。
Bitmap只要用於處理由像素數據定義的圖像的對象,主要方法和屬性如下:
GetPixel方法和SetPixel方法,獲取和設置一個圖像的指定像素的顏色。
PixelFormat屬性,返回圖像的像素格式。
Palette屬性,獲取或折紙圖像所使用的顏色調色板。
Height屬性和Width屬性,返回圖像的高度和寬度。
LockBits方法和UnlockBits方法,分別鎖定和解鎖系統內存中的位圖像素。
BitmapData對象指定了位圖的屬性:
Height屬性,被鎖定位圖的高度。
Width屬性,被鎖定位圖的寬度。
PixelFormat屬性,數據的實際像素格式。
Scan0屬性,被鎖定數組的首字節地址。
Stride屬性,步幅,也稱掃描寬度。
彩色圖象灰度化
24位彩色圖象每個像素用3個字節表示,每個字節對應著R、G、B分量的亮度(紅、綠、藍)。當3個分量不想同時表現為灰度圖像。下面有三種轉換公式:
Gray(I,j)為轉換後的灰度圖像在(I,j)點出的灰度值。由於人眼對顏色的感應不同,有了下面的轉換公式:
觀察發現綠色所占比重最大,所以轉換時直接使用G值作為轉換結果:
圖像處理的3種方法分別是:提取像素法、內存法和指針法,它們各自有各自的特點。
提取像素法
使用的是GDI+中的Bitmap.GetPixel和Bitmap.SetPixel方法。
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if
(bitmap !=
null
)
{
newbitmap = bitmap.Clone()
as
Bitmap;
Color pixel;
int
ret;
for
(
int
x = 0; x < newbitmap.Width; x++)
{
for
(
int
y = 0; y < newbitmap.Height; y++)
{
pixel = newbitmap.GetPixel(x, y);
ret = (
int
)(pixel.R * 0.299 + pixel.G * 0.587 + pixel.B * 0.114);
newbitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(ret, ret, ret));
}
}
pictureBox1.Image = newbitmap.Clone()
as
Image;
}
內存法
內存法是把圖像數據直接復制到內存中,這樣程序的運行速度就能大大提高了。
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if
(bitmap !=
null
)
{
newbitmap = bitmap.Clone()
as
Bitmap;
Rectangle rect =
new
Rectangle(0, 0, newbitmap.Width, newbitmap.Height);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpdata = newbitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, newbitmap.PixelFormat);
IntPtr ptr = bmpdata.Scan0;
int
bytes = newbitmap.Width * newbitmap.Height * 3;
byte
[] rgbvalues =
new
byte
[bytes];
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbvalues, 0, bytes);
double
colortemp = 0;
for
(
int
i = 0; i < rgbvalues.Length; i += 3)
{
colortemp = rgbvalues[i + 2] * 0.299 + rgbvalues[i + 1] * 0.587 + rgbvalues[i] * 0.114;
rgbvalues[i] = rgbvalues[i + 1] = rgbvalues[i + 2] = (
byte
)colortemp;
}
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbvalues, 0, ptr, bytes);
newbitmap.UnlockBits(bmpdata);
pictureBox1.Image = newbitmap.Clone()
as
Image;
}
指針法
這個方法和內存法相似,開始都是通過LockBits方法來獲取位圖的首地址,這個方法更簡潔,直接用指針進行位圖操作。所以對內存的操作需要在unsafe下進行操作。
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if
(bitmap !=
null
)
{
newbitmap = bitmap.Clone()
as
Bitmap;
Rectangle rect =
new
Rectangle(0, 0, newbitmap.Width, newbitmap.Height);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpdata = newbitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, newbitmap.PixelFormat);
byte
temp;
unsafe
{
byte
* ptr = (
byte
*)(bmpdata.Scan0);
for
(
int
x = 0; x < bmpdata.Width; x++)
{
for
(
int
y = 0; y < bmpdata.Height; y++)
{
temp = (
byte
)(0.299 * ptr[2] + 0.587 * ptr[1] + 0.114 * ptr[0]);
ptr[0] = ptr[1] = ptr[2] = temp;
ptr += 3;
}
ptr += bmpdata.Stride - bmpdata.Width * 3;
}
}
newbitmap.UnlockBits(bmpdata);
pictureBox1.Image = newbitmap.Clone()
as
Image;
}
3種方法的比較
比較一下可以得出結論,提取像素法比較簡單,但是效率比較低;內存法效率有了很大的提高,但是代碼比較復雜;指針法效率比內存法更高一些,但是不安全。綜上比較結果內存法比較好,效率即高又能發揮C#安全的優點。