當我初看到委托的時候,我直接就想到了接口,來回憶一下接口。
當我們要做什麼事的時候,我們需要某個東西,我們要求這個東西要去做一些事,但是它要具體怎樣去做我們不知道也不關心,於是我們定義一個接口,裡面全是抽象方法,用於告訴別人我們要求要做這些事。然後把接口扔給別人去具體實現。我們就只管調用接口就行了。
我理解的委托也是這樣的,好比你要給自己修一座房子,你把設計圖紙畫好,然後扔給秘書,對他說“你去找些人來,讓他們給我把房子建好。”
是不是和接口很相似啊?
但是如果你就只想讓別人幫你做一件事就行了,而且那個人還可以做很多他自己的事,只在你要求他做的時候才需要他來做,定義一個接口是不是就顯得很沒有必要了呢?
委托,是引用類型,指向方法。所以定義一個委托的時候,它看起來更像是在定義一個方法,而不同於定義一個類。
//定義一個委托 public delegate int PlayMedia(); //聲明一個委托實例 public event PlayMedia playmedia;
用delegate關鍵字來創建委托。
event關鍵字告訴編輯器這個委托只能夠定義該委托的類調用,並且只能被其他類分別使用用+=和-=運算符來訂閱或者取消訂閱,當然這裡也可以不要event關鍵字。
委托的實現方法要和委托具有一樣的返回類型和簽名,但是非靜態方法和靜態方法都可以。
事件:
事件其實就是委托,只不過委托可以是任何事,但是事件通常是指某些動作或者某些狀態改變之類,.net中的事件還有自己的規范。
.net中的事件處理器通常返回void類型,並且取得兩個參數,第一個參數是定義委托的那個類的實例,第二個參數是一個EventArgs(事件數據的基類)的派生類對象。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Clock clock = new Clock(); //(實現委托)綁定事件 ClockA a = new ClockA(); a.Subscribe(clock); ClockB b = new ClockB(); b.Subscribe(clock); //調用clock的run方法 clock.Run(); } } /// <summary> /// 事件參數類 /// </summary> class TimeInfoEventArgs : EventArgs { public int Hour { get; set; } public int Minute { get; set; } public int Second { get; set; } public TimeInfoEventArgs(int hour, int minute, int second) { this.Hour = hour; this.Minute = minute; this.Second = second; } } /// <summary> /// 時鐘類 /// </summary> class Clock { //聲明一個私有變量用於存儲當前的秒鐘 private int second; /// <summary> /// 定義一個委托(秒鐘改變觸發事件) /// </summary> /// <param name="clock"></param> /// <param name="e"></param> public delegate void SecondChangeHandler(object clock, TimeInfoEventArgs e); //聲明一個委托實例 public event SecondChangeHandler SecondChanged; public void Run() { for (; ; ) { //暫停100毫秒 Thread.Sleep(100); //獲取當前系統時間 System.DateTime dt = System.DateTime.Now; //如果秒鐘發生改變 if (dt.Second != second) { //如果有訂閱者(事件觸發器) if (SecondChanged != null) { //通知訂閱者(觸發事件) SecondChanged(this, new TimeInfoEventArgs(dt.Hour, dt.Minute, dt.Second)); } //改變存儲的秒鐘 this.second = dt.Second; } } } } class ClockA { //與clock類的委托綁定 public void Subscribe(Clock clock) { clock.SecondChanged += new Clock.SecondChangeHandler(TimeHasChanged); } public void TimeHasChanged(object clock, TimeInfoEventArgs e) { System.Console.WriteLine("SubscribeA Current Time : {0}:{1}:{2}", e.Hour.ToString(), e.Minute.ToString(), e.Second.ToString()); } } class ClockB { public void Subscribe(Clock clock) { clock.SecondChanged += new Clock.SecondChangeHandler(TimeHasChanged); } public void TimeHasChanged(object clock, TimeInfoEventArgs e) { System.Console.WriteLine("SubscribeB Current Time: {0}:{1}:{2}", e.Hour.ToString(), e.Minute.ToString(), e.Second.ToString()); } } }