先讓我們了解下什麼叫object類
object類是所有類型的基類,所有類型都是由他派生而來,C#中所有的類都是直接或間接的從Sytem.Object類中繼承,(可能有點迷糊,沒關系,舉個例子,如果Object類是樹干,我們前面所學的所有類就是 樹枝 或者 樹葉 了懂了吧)。因此,對Object類型的變量可以賦予任何類型的值。
對Object類型的變量聲明,采用 object 關鍵字;這個關鍵字是在.Net框架結構為我們提供的預定義名字空間System中定義的,是類System.object 的別名。定義格式是這樣:object 變量名;
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { object Int,Str,Doub,Ch; //定義4個object變量 Int = 1; //整形賦值成功 Str = HC666; //string類型賦值成功 Doub = 12.32; //double 類型賦值成功 Ch = '男'; //char 類型賦值成功 Console.WriteLine(Int = {0} Str = {1} Doub = {2} ch = {3},Int,Str,Doub,Ch); } } }
輸出結果:(完全一致^_^)
上面Object的定義中強調了,object是對所有的類型的基類,那我們定義一個Struct類與class類也可以轉化成object嗎?? 在上面的代碼我加入了一些元素:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test { class Program { public struct Student { public string name; public char sex; public uint age; } static void Main(string[] args) { Student stu = new Student{ name = HC666,sex = '男',age = 19 }; //初始化 stu object m = stu; //將stu轉換為object類型的對象m Student x = (Student)m; //將object類型的對象m 轉換為Student x 要用強制轉換 Console.WriteLine(name:{0} sex:{1} age:{2},x.name,x.sex,x.age); } } }
結果是這樣的:
通過以上例子說明Struct類型與Class類型是可以與object類型相互轉化的,其轉化過程是這樣:
Struct ---->object---->struct;(只有Struct---->Object是不能輸出值的),在轉化過程中不會改變stu中的值