前面我所介紹的全都是值類型 ,寫這麼多了,我總結以下什麼叫值類型 。簡單的說,該類型的變量直接存儲所包含的值。這裡我們與C語言中的字符串相對比一下,char ch[6] = HC666; 老師說過這裡其實是用ch來引用“HC666”的地址,通過訪問地址來訪問數據。string也是一樣,因此C#中的字符串 String 就是引用類型,而不是值類型。。而struct 類型卻不是這樣,通過直接賦值來改變變量存儲內容,因此它是值類型。
枚舉(enum): 實際上是為一組在邏輯上密不可分的整數值提供便於記憶的符號。 舉個例子來說吧,比如到了星期天了,我買了張電影票取看電影,座位號一看挺好---66號,按照號碼我找到了位置,很好的一個位置---第2排第5列,於是愉快的看完了電影。其實這個66號在我所在的放映室裡對映的就是 第2排第5列,這就叫一個枚舉。
enum 變量名
{
標識符列表
} ;
注意:
標識符列表中,元素與元素之間用 , 逗號分隔;
枚舉列表中的每個符號代表一個整數值,一個比他前面符號大的整數值,默認情況下,第一個枚舉符號代表0,當然也可以修改:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test { class Program { //定義 enum 類型 以0開始遞增 enum weekday { Sun, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat //若要改變默認值只需 (Sun = 2, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat)以2開始遞增+1 }; static void Main(string[] args) { weekday wek; Console.WriteLine(輸入0~6一個數字: ); int i = int.Parse(Console.ReadLine()); wek = (weekday)i; //強制類型轉換,將int類型轉化為 weekday 類型 Console.WriteLine({0} 是 {1}, i, wek); } } }
我輸入一個0:
對於代碼中出現的 強制類型轉換 我會在後面的 隱式轉換與顯示轉換 中具體寫出,現在就不做介紹了。
我有個同學他總是 Struct類型 與 enum類型 傻傻分不清,有時候寫出這樣的錯誤代碼來了:
enum wek
{
int a,b,c;
string d,e,f;
}
為了避免以上的錯誤,這裡我就說說它們之間的區別吧:在說 struct類型 的時候我已經提到了它裡面的數據類型可以是多個不同類型的,換句話說,Struct類型是由不同類型的數據組成的一組新類型,結構類型變量的值是由各個成員的值組合而成。比如:
Struct wek
{
public int a = 1;
public int b = 2;
}
定一個變量 wek w; 此時的 w 既可以用來表示 a 的值是1 (w.a),也可以表示 b 的值是 2(w.b)
而枚舉(enum)類型 則不同,枚舉類型的變量在某一時刻只能取枚舉列表中某一個元素的值,比如:前面我編寫的enum weekday 的程序中wek 在某一時刻只能表示一個值 ,它不能在同一時刻既表示 Sun 也表示 Mon ,
wek = (weekday)2; 此時wek 只能表示Tue,不能表示其它的了。
值類型就介紹完了,後面就是引用類型了會越來越難,更新相比會慢一點(有些地方得查閱資料), 感謝您的閱讀,您的評論與建義是我完善自我的動力,謝謝 ^_^