聲明:
一個正確的計算串是格式良好的,如:{ln(10)+5*[cos(2π+1/4π)+sin(1+2+3π)]}。
計算是將一系列不相關的數據聯系或整合為一個數字,這就是計算的意義。
正文:
正如事例所示,一個正確的計算串包括以下幾種格式: 數字(0~9)、字母(a~z)、希臘字符(π Pai)、括號({}、[]、())、四則運算符(+、-、*、/)。
那麼按照正常人類的思考方式,去吧字符串進行優先級區分,將優先級最高的一段串計算為數值,循環如此知道沒有優先級最高的操作符的時候(僅剩下一個數),計算完成,返回結果。
不完整功能代碼如下
//聲明:目前所有操作符都是單字符型 //根據合理的字符串,返回值 private decimal getValue(string str) { decimal result = 0;//存儲要返回的結果 int operatorIndex = -1;//存儲當前操作符在字符串中的索引 string operatorType = "";//存儲當前操作符的類型 operatorIndex = getOperatorIndex(str); operatorType = getOperatorType(operatorIndex, str); int operator0Index = -1;//存儲當前操作符前一個操作符0在字符串中的索引 //string operator0Type = "";//存儲當前操作符的前一個操作符0的類型 operator0Index = getOperator0Index(str, operatorIndex); //operator0Type = getOperatorType(operator0Index, str); int operator1Index = -1;//存儲當前操作符後一個操作符1在字符串中的索引 //string operator1Type = "";//存儲當前操作符的後一個操作符1的類型 operator1Index = getOperator1Index(str, operatorIndex); //operator1Type = getOperatorType(operator1Index, str); double num1 = 0.1000000000000000000001;//存儲第一個操作數的值 double num2 = 0.2000000000000000000002;//存儲第二個操作數的值 num1 = getNum1(operatorIndex, operator0Index, str); num2 = getNum2(operatorIndex, operator1Index, str); result = Convert.ToDecimal(getResult(num1, num2, operatorType)); return result; } //目前字符串以數字開頭,找到優先操作符,並返回在字符串中的索引 private int getOperatorIndex(string str) { int operatorIndex = -1;//存儲第一個操作符所在的索引 for (int i = 0; i < str.Length; i++) { switch (str[i]) { case '*': { operatorIndex = i; } break; case '/': { operatorIndex = i; } break; case '+': { operatorIndex = i; } break; case '-': { operatorIndex = i; } break; } } return operatorIndex; } //根據優先操作符索引,操作符所在字符串,返回前一個操作符的索引,有則返回索引,無則返回0 private int getOperator0Index(string str, int operatorIndex) { int operator0Index = -1;//存儲前一個操作符所在的索引 for (int i = operatorIndex - 1; i >= 0; i--) { switch (str[i]) { case '*': { operator0Index = i; } break; case '/': { operator0Index = i; } break; case '+': { operator0Index = i; } break; case '-': { operator0Index = i; } break; } } if (operator0Index == -1) { operator0Index = 0; } return operator0Index; } //根據優先操作符索引,操作符所在字符串,返回後一個操作符的索引,有則返回索引,無則返回字符串最後有一位的索引 private int getOperator1Index(string str, int operatorIndex) { int operator1Index = -1;//存儲後一個操作符所在的索引 for (int i = operatorIndex + 1; i < str.Length - 1; i++) { switch (str[i]) { case '*': { operator1Index = i; } break; case '/': { operator1Index = i; } break; case '+': { operator1Index = i; } break; case '-': { operator1Index = i; } break; } } if (operator1Index == -1) { operator1Index = str.Length - 1; } return operator1Index; } //根據操作符的索引,返回操作符的類型 private string getOperatorType(int operatorIndex, string str) { string operatorType = ""; if (operatorIndex != 0 || operatorIndex != str.Length) { operatorType = str[operatorIndex].ToString(); } return operatorType; } //根據當前操作符的索引,前一個操作符的索引,操作符所在字符串,返回當前操作符前一個操作數 private double getNum1(int OperatorIndex, int Operator0Index, string str) { double num1 = 0.10000000000000000000001; num1 = Convert.ToDouble(str.Substring(Operator0Index, OperatorIndex - Operator0Index)); return num1; } //根據當前操作符的索引,後一個操作符的索引,操作符所在字符串,返回當前操作符後一個操作數 private double getNum2(int OperatorIndex, int Operator1Index, string str) { double num2 = 0.200000000000000000000002; num2 = Convert.ToDouble(str.Substring(OperatorIndex + 1, Operator1Index - OperatorIndex)); return num2; } //根據兩個操作數和一個操作符,返回結果 private double getResult(double num1, double num2, string operatorType) { double result = 0.000000000000000000000000001; switch (operatorType) { case "+": { result = num1 + num2; } break; case "-": { result = num1 - num2; } break; case "*": { result = num1 * num2; } break; case "/": { result = num1 / num2; } break; } return result; } private void btn_Empty_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = ""; } private void btn_Back_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = textBox1.Text.Substring(0, textBox1.Text.Length - 1); }
在此希望有感興趣的同行,非同行提出建議或增加功能,不要忘了,聯系我。