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C#中Image , Bitmap 和 BitmapData,

編輯:C#入門知識

C#中Image , Bitmap 和 BitmapData,


先說Image,Image 就是個圖像,不能實例化,提供了位圖和源文件操作的函數。本篇文章他就是來打醬油的,這裡提供一個Bitmap轉成BitmapSource的方法。

 1 [DllImport("gdi32")]
 2 static extern int DeleteObject(IntPtr o);
 3 /// <summary>
 4 /// bitmap轉換為bitmapsource 以適應wpf的image
 5 /// </summary>
 6 /// <param name="pic"></param>
 7 /// <returns></returns>
 8 public static BitmapSource GetMapSource(Bitmap pic)
 9 {
10     IntPtr ip = pic.GetHbitmap();
11     BitmapSource bitmapSource = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
12         ip, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty,
13         System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
14     DeleteObject(ip);
15     return bitmapSource;
16 }

接下來說Bitmap和BitmapData。

Bitmap類
Bitmap對象封裝了GDI+中的一個位圖,此位圖由圖形圖像及其屬性的像素數據組成.因此Bitmap是用於處理由像素數據定義的圖像的對象.該類的主要方法和屬性如下:
1. GetPixel方法和SetPixel方法:獲取和設置一個圖像的指定像素的顏色.
2. PixelFormat屬性:返回圖像的像素格式.
3. Palette屬性:獲取和設置圖像所使用的顏色調色板.
4. Height Width屬性:返回圖像的高度和寬度.
5. LockBits方法和UnlockBits方法:分別鎖定和解鎖系統內存中的位圖像素.在基於像素點的圖像處理方法中使用LockBits和UnlockBits是一個很好的方式,這兩種方法可以使我們指定像素的范圍來控制位圖的任意一部分,從而消除了通過循環對位圖的像素逐個進行處理,每調用LockBits之後都應該調用一次UnlockBits.
BitmapData類
BitmapData對象指定了位圖的屬性
1. Height屬性:被鎖定位圖的高度.
2. Width屬性:被鎖定位圖的高度.
3. PixelFormat屬性:數據的實際像素格式.
4. Scan0屬性:被鎖定數組的首字節地址,如果整個圖像被鎖定,則是圖像的第一個字節地址.
5. Stride屬性:步幅,也稱為掃描寬度.

這裡要重點說說Stride屬性,這個和Width有什麼區別呢,可以這麼說,如果你的圖片大小也就是圖片字節是4的整數倍,那麼Stride與Width是相等的,否則Stride就是大於Width的最小4的整數倍。在處理過程中,Stride肯定是4的整數倍,這裡是個坑啊。。。

                                                       

                          盜張圖,連接寫在文章底部

先看看BitmapData的應用,我的場景是,我有一個一維像素點陣數組,裡面放的是每個像素點的灰度值,知道寬和高,要轉換成bitmap

 1 /// <summary>
 2 /// 像素點陣轉換為bitmap
 3 /// </summary>
 4 /// <param name="rawValues">byte[]數組</param>
 5 /// <param name="width">圖片的寬度</param>
 6 /// <param name="height">圖片的高度</param>
 7 /// <returns>bitmap圖片</returns>
 8 public static Bitmap ToGrayBitmap(byte[] rawValues, int width, int height)
 9 {
10     Bitmap bmp = new Bitmap(width, height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format8bppIndexed);
11     BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format8bppIndexed);
12     //// 獲取圖像參數  
13     //bmpData.Stride = width;
14     int stride = bmpData.Stride;  // 掃描線的寬度  
15     int offset = stride - width;  // 顯示寬度與掃描線寬度的間隙  
16     IntPtr iptr = bmpData.Scan0;  // 獲取bmpData的內存起始位置  
17     int scanBytes = stride * height;// 用stride寬度,表示這是內存區域的大小  
18     //// 下面把原始的顯示大小字節數組轉換為內存中實際存放的字節數組  
19     int posScan = 0, posReal = 0;// 分別設置兩個位置指針,指向源數組和目標數組  
20     byte[] pixelValues = new byte[scanBytes];  //為目標數組分配內存  
21     for (int x = 0; x < height; x++)
22     {
23         //// 下面的循環節是模擬行掃描  
24         for (int y = 0; y < width; y++)
25         {
26             pixelValues[posScan++] = rawValues[posReal++];
27         }
28         posScan += offset;  //行掃描結束,要將目標位置指針移過那段“間隙”  
29     }
30     //// 用Marshal的Copy方法,將剛才得到的內存字節數組復制到BitmapData中  
31     System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(pixelValues, 0, iptr, scanBytes);
32     bmp.UnlockBits(bmpData);  // 解鎖內存區域  
33     //// 下面的代碼是為了修改生成位圖的索引表,從偽彩修改為灰度  
34     ColorPalette tempPalette;
35     using (Bitmap tempBmp = new Bitmap(1, 1, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format8bppIndexed))
36     {
37         tempPalette = tempBmp.Palette;
38     }
39     for (int i = 0; i < 256; i++)
40     {
41         tempPalette.Entries[i] = System.Drawing.Color.FromArgb(i, i, i);
42     }
43 
44     bmp.Palette = tempPalette;
45 
46     //// 算法到此結束,返回結果  
47     return bmp;
48 }

這代碼也是網上找的,具體哪裡已經忘記了。至於24位位圖數據其實就是 一個像素點有rgb三個值而已,道理一樣。

同樣,我們也可以根據圖片得到他的灰度數組

 1 //8位位圖得到除去文件頭信息的一位灰度數組
 2 
 3 
 4 BitmapData bmpData = map.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, map.Width, map.Height), ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format8bppIndexed);
 5 
 6 //// 獲取圖像參數  
 7 
 8 int stride = bmpData.Stride;  // 掃描線的寬度  
 9 
10 int offset = stride - map.Width;  // 顯示寬度與掃描線寬度的間隙  
11 
12 IntPtr iptr = bmpData.Scan0;  // 獲取bmpData的內存起始位置  
13 
14 int scanBytes = stride * map.Height;// 用stride寬度,表示這是內存區域的大小  
15 
16 //// 下面把原始的顯示大小字節數組轉換為內存中實際存放的字節數組  
17 
18 mapdata = new byte[scanBytes];  //為目標數組分配內存
19 
20 System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(iptr, mapdata, 0, scanBytes); //copy內存中數據到數組中

這裡對與bitmapdata的操作方式是ReadOnly

為什麼說stride是坑呢,因為在工作中,我有一個大小不為4的整數倍的文件,通過上面方法將他們轉為圖片,然後操作之後我需要存回去,繼續存成文件的形式,如果你直接存回去你會發現你的文件變大了。這時候就需要避開stride。其實stride占據的空間什麼都沒有做,我們如何遍歷構建圖片,就如何反遍歷回數組就可以了

public static byte[] GetMapData(byte[] MapData,int width,int height)
{
    var length = MapData.Length;
    if(width==length/height)
    {
        return MapData;
    }
    int offset=length/height-width;
    var scanBytes = width * height;
    byte[] RawMapData = new byte[scanBytes];
    int posScan = 0, posReal = 0;
    for(int x=0;x<height;x++)
    {
        for (int y=0;y<width;y++)
        {
            RawMapData[posScan++] = MapData[posReal++];
        }
        posReal += offset;
    }
    return RawMapData;
}

至於24位位圖轉8位位圖,還是看這位博主的博客,他總結了很多,我還是覺得opencv比較快捷方便。

http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/6222302

另外還看到了一下c#處理圖片的方法,比如光照,霧化,浮雕等,請移步下面鏈接

http://www.pin5i.com/showtopic-20228.html

種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現在。

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