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1、C#基礎:變量、運算符、分支、循環、枚舉、數組、方法,

編輯:C#入門知識

1、C#基礎:變量、運算符、分支、循環、枚舉、數組、方法,


做.net開發有5年了,經歷了asp+access,.net+sqlserver,MVC+EF等開發模式,最近打算系統鞏固一下。

有不對的地方希望大家指出,還有落下的知識點也請提供下,謝謝。

 

C#、.Net以及IDE簡介

一、什麼是.Net?

.Net指 .Net Framework框架,一種平台,一種技術。

.Net Framework框架是.Net平台不可缺少的一部分,它提供了一個穩定的運行環境來保證我們基於.Net平台開發的各種應用能夠正常運轉。

.NET Framework 由.NET Framework類庫和公共語言運行時兩個主要組件組成

CLR(公共語言運行庫): 是管理用戶代碼執行的現代運行時環境,它提供JIT編譯、內存管理、異常管理和調試等方面的服務

CTS(通用類型系統):定義聲明、定義和管理所有類型所遵循的規則,而無需考慮語言

CLS(公共語言規范):是所有針對.NET 的編譯器都必須支持的一組最低標准,以確保語言的互操作性即時(JIT)編譯器將MSIL代碼編譯為特定與目標操作系統和計算機體系結構的本機代碼

二、什麼是C#?

C#是一種編程語言,可以開發基於.Net平台的應用。

.net 是一種多語言開發的平台 vb c++ F# 等,主要使用C#編程語言進行開發。

三、.Net能干什麼?

1、桌面應用程序(Winform),就是軟件。

2、Internet應用程序(ASP.NET),就是網站。

3、手機開發 wp8

4、Unity3D 游戲開發

四、.Net交互模式

C/S:Clinet/Server,客戶端對服務器,需要安裝在電腦上的軟件。

B/S:Browser/Server,浏覽器對服務器,不需要安裝在電腦上,通過網頁打開。

五、什麼是IDE?

IDE 是指我們使用的開發工具,visual studio就是最常用的一種。

visual studio使用

啟動方式:雙擊圖標、命令:devenu

創建控制台項目:新建項目 c# 控制台 右上角.net framework 版本 項目名稱

解決方案關系:解決方案中包含多個項目,項目中包含多個文件,文件中命名空間包含類,類中可以包含方法,方法中包含程序代碼。

.sln後綴的文件是解決方案文件,包含整個解決方案的信息。類文件以.cs結尾。

.csproj 項目文件裡面包含項目的信息。

解決方案 右鍵 新增項目 新建項目追加到解決方案 多個項目時 可以設置某個項目為啟動項目 啟動時自動啟動該項目 項目可以卸載 和追加 當執行編譯時 不再檢查已卸載的項目 工具->導入導出設置 中有個重置開發環境, 設置下可以設置字體 行號。

常用快捷鍵:ctrl+k+d全部對齊 | ctrl+k+f部分對齊 | ctrl+s保存 | ctrl+shift+s全部保存 | ctrl+c復制 | ctrl+v粘貼 | ctrl+z撤銷 | ctrl+y前進 | ctrl+j智能提示 ctrl+w+e代碼自動折行 等等。

六、Main方法

Main方法是程序的入口方法。 執行一個程序時,首先找到main方法,從main方法中第一句程序開始執行,當main方法執行完畢後程序就結束了。 一個程序只能有一個main方法

輸入輸出

Console.WirteLine(); //向控制台輸出一句話。

Console.ReadLine();  //向控制台輸入一句話。

每一句代碼以;結束

啟動方式:f5帶調試啟動,shift+f5不啟動

生成解決方案編譯項目F6

八、xmind 繪圖軟件

新建空的  tab鍵 新增子節點   回車鍵 新增兄弟節點

F7快捷截圖 F8預覽

 

基礎語法

一、注釋

// 單行注釋 ctrl+k+c ctrl+k+u取消

/* */ 多行注釋

/// 文檔注釋

#region #endregion 折疊代碼

二、軟件系統依賴關系

windows操作系統 -> 公共語言運行庫CLR -> .Net Framework 類庫 -> C# -> CLS公共語言規范 -> 翻譯為中間IL語言時遵循的規則CTS通用類型系統 -> 擁有定義好的類型

三、變量

用來在計算機中存儲數據,存儲於內存中。內存是臨時存儲數據 斷電時內存中數據丟失

編寫的代碼存在內存中, 保存後從內存中保存到硬盤中 變量代表著一塊內存空間,可以通過變量名稱向內存中存/取數據。

1、聲明變量

數據類型 變量名;

例:int a; string b; double c;

2、變量賦值

變量名=值; 其中"="為賦值運算符,把右側值賦給左側變量。

例:a = 1;b = "asd";c = 2.13; 優先級最低a=a+1;算完在賦值;

3、聲明並賦值

數據類型 變量名 = 值;

例:int a = 1;

變量可以重復賦值,以最後一次為准,但不可以重復聲明 變量必須先聲明後使用

四、數據類型

整型:int、浮點數:double、字符:char、字符串:string、貨幣:decimal。

double 精度15~16位,16後不再顯示, decimal精度29 後面加m/M否則按double類型報錯。

五、變量命名規則

必須字母或_或@開頭、不可以數字開頭。後面可以跟數字、字母、下劃線。

不可以與系統關鍵詞重復、大小寫敏感、不可以重復定義。

如果縮寫單詞全部大寫ICBC,多個單詞第二個單詞大寫首個小寫fuckYou? 或每個都大寫FuckYou!

六、“+”號的使用

“+”數字相加(左右都是數字)  例:1+1

“+”字符串鏈接(有一個是字符串) 例:string result = "haha" + 123;

七、占位符

"我叫{0},身高{1}",one,two; 右側保證與左側占位符個數相同 否則報錯

console輸出中","後面都是用來替換占位符的

八、變量交換

int a = 5,b = 10,temp;

temp = a;

a = b;

b = temp; // 完成交換

九、轉義字符

由\加上一個字符組成可以輸出的特殊字符

\"輸出引號 \n換行 \b退格 backspace鍵 刪除前一個 \t tab鍵 行對齊 \\ 輸出\

字符串前面加@標識該字符串有\不再轉義,字符串可以換行,輸出“時用兩個“

十、算術運算符

+ - * / % 二元運算符 兩個數字運算

十一、算術表達式

由運算符鏈接兩個數組成表達式 a+b

十二、類型轉換

隱式類型轉換:也叫自動轉換,當目標類型大於源類型時發生轉換。(小的轉成大的)

顯示類型轉換:也叫強制轉換,把double強制轉換成int不要小數點【(數據類型)值】(大的轉成小的)

(int)string 右側string必須是整數才可以轉換。

Convert轉換

Convert.ToInt32(帶轉換字符串); //轉換為Int;

Convert.ToString(number); //轉換為字符串

類型都有一個.ToString() 也可以用這個方法轉換為字符串

十三、可空類型?
int? a = null;  表示a的值可以為null使用

十四、異常處理

try{}catch 可能有錯誤的try中 報錯進入catch

 

運算符

一、一元運算符

++ 自增 -- 自減

後++;age=18; sum = age++ -10; age++取前值先算age-10 運算後 再運算age++; age=19 sum=8;

前++; ++age - 10 ++age 取新值 先+完

二、復合賦值符

+= += *= /= %=

age+=3; 自加3 類似:age=age+3;

三、關系運算符

>大於 <小於 ==等於 !=不等於 >=大於等於 <=小於等於

兩個數的操作稱為二元運算符

四、布爾類型

bool 類型只有兩個值:真true、假false。

關系運算的結果是布爾類型的

五、邏輯運算符

&&與 : 左右表達式都成立則為true

|| 或 : 左右表達式有一個成立就為true

! 非 : 不成立則為true

六、三元運算符

a1= =a2 ? "a" : "b" 成立輸出a 否則輸出b

 

 

分支結構

一、If

if(判斷條件)
{
    要執行的代碼;
}
判斷條件一般為關系表達式或bool類型的值,如果判斷條件成立則執行大括號內代碼。

二、If-else

if(判斷條件)
{
    成立的代碼
}else {
    不成立的代碼
}
如果判斷條件成立,執行大括號內代碼,否則執行else內代碼。

三、If-else If

用來處理多條件的區間性判斷

if(a=1){}else if(a=2){}else if(a=3){}else{} 

你懂的一直判斷有沒有 實在沒有就else。

四、Switch-case

用來處理多條件的等值比較

switch (num)
{
    case 1: 如果1
        1
    break;
    case 2: 如果2
        2
    break;
    default: 否則
        other
    break

}

 

循環結構

一、While循環

先判斷再執行

int i = 0;
While(i<100) //條件
{
    i++;
    if(i==50)
        break; //跳出循環
}

二、do-while循環

先執行再循環

do
{
    i++;
}while(i<50);

三、for循環

for(int i = 1;i<10;i++){
    console.writeline(i);
}

四、foreach循環

foreach(var item in list){
  console.writeline(item.xx);
}

循環的集合 見第二章 都是循環就放這了 大量數據情況下 沒有for效率高

五、break、continue和goto

break 立即跳出循環

continue 結束本次 繼續下次循環

goto跳轉到指定位置

 

常量、枚舉、結構以及數組

一、常量

不可改變的值

const 類型 名=值

const pi=3.14;

二、枚舉

限制賦值 在定義枚舉時的集合中選值

public enum Gender //定義枚舉
{
    男,
    女
}

Gender gender = Gender.男; //枚舉賦值

定義枚舉時,值不能是int類型的,那樣做沒有意義。

枚舉轉換為int

枚舉的類型可以跟int類型互相轉換,枚舉類型與int類型相兼容。

枚舉的值在定義時是有一個默認編號的,從0開始。

(int)Gender.男; //值為0 女為1 每次遞增1

改變枚舉的默認值定義時賦值,則默認從此值開始。

public enum Gender //定義枚舉
{
    男=2,
    女
}

這時(int)Gender.男 值為2,女則為3.

 

枚舉類型轉換

int轉換為枚舉

Gender gender = (Gender)n1; n1為0時則輸出男。

string類型轉換為枚舉

Gender gender = (Gender)(Enum.Parse(typeof(Gender),"男"));

三、結構

public struct Person //定義結構
{
    public string name; //定義字段
    public string tel;
}

Person zsPerson; //使用結構
    zsPerson.name = "zs"; //結構賦值
    zsPerson.tel = '138484848448';

四、數組

聲明數組並指定長度

數據類型[] 數組名=new 類型[數組長度];

賦值 數組名[0]=1;

從0開始 int類型數組 默認值0

數組名.length 獲得數組長度

int [] nums = new int[10]; //定義數組

nums[0] = 1;

nums[1] = 2; //賦值

int lengt = nums.Length; //得到長度

for (int i=0; i< nums.Length; i++) // 遍歷取值

聲明時直接賦值不指定長度

string[] names = { "zhangsan", "lisi", "wangwu" };

string[] names = new string[3] { "zhangsan", "lisi", "wangwu" };

數組長度需要和值長度相等 就是不能不符

string[] names = new string[] { "zhangsan", "lisi", "wangwu" }; //可以省略數組長度

五、冒泡排序

讓數組中的元素兩兩比較(第i與第i+1比較)經過n(個數-1)次比較

從大到小排序 用小於比較 成立就交換

int[] nums = { 1, 5, 23, 8, 5, 0, 4, 5 }; for (int i = 0; i < nums.Length - 1; i++) {     for (int j = 0; j < nums.Length - 1 - i; j++)     {         if (nums[j] < nums[j + 1])         {             int temp = nums[j];             nums[j] = nums[j + 1];             nums[j + 1] = temp;         }     } } for (int i = 0; i < nums.Length; i++) {     Console.WriteLine(nums[i]); } Console.ReadKey();

 

方法

方法就是將一堆代碼進行重用的一種機制,可能有輸入的值,返回的值,執行後返回結果。

方法一般定義在類中,如果方法沒有返回值則使用void。

[訪問修飾符][static] 返回值類型 方法名([參數]) //[] 中可又可無 { return; //返回 }

 

public static void showView() { Console.WriteLine("Hello World!"); } //static 靜態的 調用 class.showView();   一、變量作用域 全局變量 定義到類中 所有方法通用 靜態方法中使用定義時也要用靜態 局域變量 在哪個方法定義 在哪用 二、參數 參數個數,類型要相同 int.Parse(string) 類似 Convert.ToInt32(string) static void Main(string[] args) {     test("Diavd", 18); } public static void Test(string name, int age) {     Console.WriteLine("my Name is {0} , Age is {1}", name, age); } 三、返回值 public static string Test(int a) {     if (a == 1)     {         return "1";     }     else     {         return "other";     } } 返回值要與返回類型相同。 四、方法重載 方法名相同 參數個數或類型不同 可以構成 與返回值無關 static void Main(string[] args) {     int m = Max(10, 20);     double d = Max(10.3, 20.3); } public static int Max(int one, int two) {     if (one > two)     {         return one;     }     else     {         return two;     } } public static double Max(double one, double two) {     if (one > two)     {         return one;     }     else     {         return two;     } } 五、out 用來返回一個值; 傳出 通過參數返值 //可以在方法內不賦值下直接使用 static void Main(string[] args) {     int number; //number已經是20了;     int result = test(out number); } //number可以不賦值便使用,調用時也需要寫out
static int test(out int a) {     a = 20; //如果方法參數名標記為out 則方法中必須對其賦值。     return a; } int number = int.Parse("a12");// 如果失敗則拋出異常。
int result; int number2 = int.TryParse("a12", out result); //第一轉換字符串,第二返回轉換是否成功; 六、ref 引用傳遞 方法內的值改變了 外面也將改變 static void Main(string[] args) {     int number = 100;     test(ref number); //執行後number為500 } static void test(ref int a) {     int b = a; //不對a進行賦值直接使用     a = 500; //此時不是變量賦值 而是內存地址邊為number 相當於創建快捷方式 而不是復制一份 } 七、params可變參數  public void test(string name,params int[] ages)
{
    

//調用 數組長度可變
test("a",12,12,12); 
test("b",13,2); 可變參數必須是參數列表的最後一個參數 八、方法遞歸 自己調用自己 多用於遞歸查找磁盤文件 public int Sum(int n){
    if(n<=0){
        return 0;
    }
    return n + Sum(n-1);
} //1+2+3+..+n和
   

 

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