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C#自動選擇出系統中最合適的IP地址

編輯:C#入門知識

C#自動選擇出系統中最合適的IP地址


寫這個是因為很長時間以來,碰到過很多次這個問題,但都沒當回事,這次又碰到了這個老問題,無奈百度了一圈兒未果,身邊又沒有大牛可以請教,就自己先“總結”了一套方法,一來給自己記錄,二來如果碰巧能有朋友看到並為他解決了同樣的困擾我將感到很爽。     起因:凡是網絡程序,Coder似乎不可避免要碰到,你的代碼如何在不同的機器上挑選出最合適的那個IP來通訊,因為如果打開一個應用程序讓用戶來選擇用哪個IP地址和端口來通訊似乎就代表著這是個多麼低端的程序,多麼低能的程序員,所以一定要自動選擇,用戶 0 感知,就像偉大的QQ那樣。我也再次碰到了這個事情,Q群未果百度未果,就自己用 Framework 中提供的方法和屬性,自己總結了一個“規則”,下面直奔主題。     現在的機器可能是雙網卡,可能因為各類軟件和驅動又有多個虛擬網卡,所以我的“規則”是不直接判斷 IP 是不是符合規定,而是先從 NetworkInterface 入手,下面總結一下:     1. 獲取所有本地 NetworkInterface 對象;     2. 其屬性 Type 最好為 Wireless80211、Ethernet、Fddi、Ppp等,因為根據 MSDN 的解釋這幾類會是普通家用電腦常見的接口類型,但這樣判斷不太准確,所以只作為輔助判斷條件;     3. 其屬性 OperationalStatus 應該為 Up,根據 MSDN 解釋,僅在 Up 時表示該網絡接口是可以正常收發數據的,這也可以作為判斷網卡(網絡)是否可用的一個條件;     4. 使用 GetIPProperties().UnicastAddresses 方法,獲取該網絡接口下所有單播地址,這可以讓你獲得網絡IP;     5. 該IP的DuplicateAddressDetectionState屬性應該為 Preferred,表示地址有效,即IP地址可正常使用;     6. 該IP的屬性 PrefixOrigin 其值應該為 Dhcp 或 Manual,表示IP前綴由 Dhcp 分配或手動指定;     7. 該IP的屬性 SuffixOrigin 其值應該為 OriginDhcp 或 Manual,表示IP後綴由 DHCP 分配或手動指定;     綜上所述,基本可以排除一些如 169 、127.0.0.1 等此類的特殊地址,還有一些亂七八糟不知有什麼用的網絡接口(有的網絡接口沒有地址,有的只有IPV6地址),但我感覺我這方法應該不是個“正路”,希望能有有經驗的人看到給我指點迷津。     以下貼出測試用的截圖和代碼,是我機器上的結果:          偷懶代碼:    
var interfaceList = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();
            StringBuilder sb = new StringBuilder(512);
            int index = 0;
            string message = string.Empty;

            foreach(var item in interfaceList)
            {
                index++;

                sb.AppendLine(string.Format("Interface{0}: {1}", index, item.Name));
                sb.AppendLine(string.Format("Description: {0}", item.Description));
                sb.AppendLine(string.Format("ID: {0}", item.Id));
                sb.AppendLine(string.Format("Type: {0}", item.NetworkInterfaceType));
                sb.AppendLine(string.Format("OperationalStatus: {0}", item.OperationalStatus));
                sb.AppendLine(string.Format("IsReceiveOnly: {0}", item.IsReceiveOnly));
                sb.AppendLine(string.Format("Speed: {0}", item.Speed));
                sb.AppendLine(string.Format("SupportMulticast: {0}", item.SupportsMulticast));
                sb.AppendLine(string.Format("SupportIPV4: {0}", item.Supports(NetworkInterfaceComponent.IPv4)));

                sb.AppendLine(string.Format("IP Properties:"));
                var addresses = item.GetIPProperties().UnicastAddresses;
                int j = 0;
                foreach (var ip in addresses)
                {
                    j++;
                    sb.AppendLine(string.Format("Address{0}: {1}({2})", j, ip.Address.ToString(),ip.Address.AddressFamily));
                    sb.AppendLine(string.Format("IPV4 Mask: {0}", ip.IPv4Mask));
                    sb.AppendLine(string.Format("PrefixOrigin: {0}", ip.PrefixOrigin));
                    sb.AppendLine(string.Format("SuffixOrigin: {0}", ip.SuffixOrigin));
                    sb.AppendLine(string.Format("DuplicateAddressDetectionState: {0}", ip.DuplicateAddressDetectionState));
                }
                sb.AppendLine();
            }

            textBox1.Text = sb.ToString();

 

   

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