程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> .NET網頁編程 >> C# >> C#入門知識 >> 記一次Redis和NetMQ的測試,RedisNetMQ測試

記一次Redis和NetMQ的測試,RedisNetMQ測試

編輯:C#入門知識

記一次Redis和NetMQ的測試,RedisNetMQ測試


Redis是一個高速緩存K-V數據庫,而NetMQ是ZeroMQ的C#實現版本,兩者是完全不同的東西。

最近做游戲服務器的時候想到,如果選擇一個組件來做服務器間通信的話,ZeroMQ絕對是一個不錯的選擇,而我們的服務器是用C#的開發的,就這樣,找到了NetMQ。

NetMQ上手很簡單。總結一下大致如下幾個步驟:

簡單的代碼如下

using (var context = NetMQContext.Create())
using (var socket = context.CreatePullSocket())
{
    socket.Bind("ipc://111");//socket.Connect("ipc://111");
    string msg = socket.ReceiveFrameString(Encoding.UTF8);
}

測試NetMQ的時候,發現如果開啟了VS的異常捕獲,在Connect的時候會收到不少異常,不過這些異常NetMQ都捕獲處理了,似乎不會導致程序問題,當然強迫症患者就不好辦了。

而且當消化隊列的服務器吃緊的時候隊列中的積壓數量的查看、保存等等的確也是需要不少工作量的。

於是想到不如再加個中間件,這個時候Redis就冒出來了。

Redis的list也可以用來做隊列,而且配套的工具也多了,感覺不錯的樣子。那就不如測試下性能吧。

因為手頭的Linux機在阿裡雲上,本地測試的話只有Windows可以用,所以,安裝了Redis的Windows版,地址在這裡:https://github.com/MSOpenTech/redis

 

直接下載Release版的就可以了,創建service-redis.exe的快捷方式,右鍵屬性,在目標的路徑後面追加配置文件,就像這樣:D:\Redis\redis-server.exe redis.windows.conf

(懶漢不願意操作命令行的簡便方式)

然後雙擊運行,看到漂亮的文字圖形之後,Redis就開動了。

接著是C#的對接,創建項目工程之後NuGet安裝Redis的Client驅動,流行的是Service.Stack.Redis,但Service.Stack在v4之後商業化了,免費使用有限制,隨手測下add1000次就出現了每小時只能add 6000的異常。所以不用它,換NServiceKit.Redis,有介紹是免費分支。

簡單的Add示例如下

using (RedisClient redisClient = new RedisClient(host))
{
    redisClient.Add("key1", "hello world!");
}

而我要使用的是list的Enqueue和Dequeue,就是這樣:

redisClient.EnqueueItemOnList("testList", "hello");
string msg = redisClient.DequeueItemOnList("testList");

測試是醬紫的:

首先開一個線程專注生產消息,生產的就是當時的時間。然後當前線程專注消費消息,獲取到消息生產的時間和消費到的時間,算出時間差,保存。

最後輸出消息總數、發送和接收用的平均時間。

我測試了10000個消息,差不多是這樣的代碼:

int time = 0;
while (true)
{
    redisClient.RemoveAllFromList("list");

    Thread thread = new Thread(() =>
    {
        using (RedisClient redisClient2 = new RedisClient(host))
        {
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                var now = DateTime.Now;
                string v = now.ToString("O");
                redisClient2.EnqueueItemOnList("list", v);
            }
        }
    });
    thread.Start();

    List<TimeSpan> intervalArr = new List<TimeSpan>();
    int index = 0;
    while (index < 10000)
    {
        string item = redisClient.DequeueItemFromList("list");
        if (item != null)
        {
            index++;
            DateTime from = DateTime.Parse(item);
            var interval = DateTime.Now - from;
            intervalArr.Add(interval);
        }
    }
    Console.WriteLine("第{1}次,平均耗時:{0}, 數量:{2}", intervalArr.Average(x => x.TotalMilliseconds), time, intervalArr.Count);
    time++;
    Console.ReadLine();
}

使用NetMQ的代碼也差不多這個意思。

using (var context = NetMQContext.Create()) using (var socket = context.CreatePullSocket()) { socket.Bind("ipc://111"); Thread t = new Thread(() => { using (var context2 = NetMQContext.Create()) { using (var socket2 = context2.CreatePushSocket()) { socket2.Connect("ipc://111"); for (int i = 0; i < 10000; i++) { socket2.Send(DateTime.Now.ToString("O"), Encoding.UTF8); //socket.Receive(); } Thread.Sleep(1); } } }); t.Start(); List<TimeSpan> intervalArr = new List<TimeSpan>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { string word = socket.ReceiveFrameString(Encoding.UTF8); var from = DateTime.Parse(word); var to = DateTime.Now; var interval = to - from; intervalArr.Add(interval); } Console.WriteLine("第{1}次,平均耗時:{0}, 數量:{2}", intervalArr.Average(x => x.TotalMilliseconds), time, intervalArr.Count); time++; Console.ReadLine(); } View Code

預想的毫無疑問應該是ZeroMQ系的NetMQ更快,點對點的通訊和本地緩存比使用Redis少了和第三方(Redis)的交互,但實際測試下來,發現在數量級上沒有多大的區別,而且隱隱還是使用Redis比較快。

 

測試做到這裡,雖然不是很精確,也不知道NetMQ缺了啥,總之這樣的比較結果堅定了我使用Redis的心,何況游戲數據也有很多地方需要仰仗Redis來存儲的呢。

 

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved