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使用方法:
public string Name { get; set; } = "hello world";
為了便於理解使用2.0語法展示,編譯器生成代碼如下:
public class Customer { [CompilerGenerated] private string kBackingField = "hello world"; public Customer() { this.kBackingField = "hello world"; } public string Name { [CompilerGenerated] get { return this.<Name>k__BackingField; } [CompilerGenerated] set { this.<Name>k__BackingField = value; } } }
從生成代碼中可以看出編譯器是在實例構造函數時,初始化屬性信息的。
使用方法:
public string Name1 { get; } = "hello world";
編譯器生成代碼如下:
[CompilerGenerated] private readonly string kBackingField; public Customer() { this.kBackingField = "hello world"; } public string Name1 { [CompilerGenerated] get { return this.k__BackingField; } }
由於初始化默認值實在構造函數中賦值的,所以跟屬性只讀沒關系。
使用方法:
Body Get(int x, int y) => new Body(1 + x, 2 + y);
編譯器生成如下:
private Program.Body Get(int x, int y) { return new Program.Body(1 + x, 2 + y); }
簡化了單行方法的編寫,省去寫大括號的功夫。
同時支持沒有返回值的寫法:
void OutPut(int x, int y) => Console.WriteLine("hello world");
也支持異步函數的編寫:
async void OutPut(int x, int y) => await new Task(() => Console.WriteLine("hello wolrd"));
使用方法:
public string Name2 => "hello world";
編譯器生成代碼如下:
public string Name2 { get { return "mushroomsir"; } }
編譯器只生成了個只讀屬性。
這個特性可以一次性導入某類型的所有靜態成員,使靜態成員在後面的代碼中沒有類型限制直接使用,像使用本類型下面的靜態方法一樣。
using static System.Console; class Program
{ static void Main(string[] args) { WriteLine("hello wolrd"); } }
編譯器生成代碼如下:
private static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("hello wolrd"); }
省去了類型名稱的重復編寫。
使用方法:
Customer customer = new Customer();
string name3 = customer?.Name;
等同於:
Customer customer = new Customer(); if (customer1 != null) { string name = customer1.Name; }
可以和??組合起來使用:
if (customer?.Face2()??false)
還可以2個一起用:
int? Length = customer?.Name?.Length;
也可以方法調用:
customer?.Face();
這個語法糖的目的是在使用前檢查是否為null。如果返回為空,變量則為空,所以需要一個可以為空的int類型、即int?。
String.Format有些不方便的地方:必須輸入"String.Format",使用{0}占位符、必須順序來格式化、這點容易出錯。
var s = String.Format("{0} is {1} year {{s}} old", p.Name, p.Age);
新的語法糖使用起來相對更輕松些:
var s = $"{p.Name} is {p.Age} year{{s}} old";
編譯器生成如下,和之前沒有區別:
var s = String.Format("{0} is {1} year{{s}} old", p.Name, p.Age);
有趣的是,新格式化方式還支持任何表達式的直接賦值:
var s = $"{p.Name} is {p.Age} year{(p.Age == 1 ? "" : "s")} old";
使用方法:
var numbers = new List { [7] = "seven", [9] = "nine", [13] = "thirteen" };
編譯器生成代碼如下:
List list = new List(); list[7] = "seven"; list[9] = "nine"; list[13] = "thirteen";
使用方法:
try { throw new ArgumentException("string error"); } catch (ArgumentException e) when (myfilter(e)) { Console.WriteLine(e.Message); } static bool myfilter(ArgumentException e) { return false; }
這個語法糖作用是:在進入到catch之前、驗證when括號裡myfilter方法返回的bool,如果返回true繼續運行,false不走catch直接拋出異常。
使用這個filter可以更好的判斷一個錯誤是繼續處理還是重新拋出去。按照以前的做法,在catch塊內如需再次拋出去,需要重新throw出去,這時的錯誤源是吃掉後在拋的,而不是原先的,有了when語法
糖,可以直接定位錯誤源。
Await異步處理是在c#5.0提出的,但不能在catch和finally代碼塊內使用,這次C#6.0更新上支持了。
使用方法:
async void Solve() { try { await HttpMethodAsync(); } catch (ArgumentException e) { await HttpMethodAsync(); } finally { await HttpMethodAsync(); } }
編譯器把catch和finally的await生成到狀態機裡面的MoveNext()裡面。原來裡面只有 TaskAwaiter,現在多了2個。狀態機裡面的代碼和原先的一樣,只是更復雜了下,有興趣的童鞋可以先看下Async、Await剖析再去深究。
使用方法:
string name = ""; Console.WriteLine(nameof(name));
控制台輸出 "name"。
有時候會需要程序中一些成員的字符串名稱,比如拋出ArgumentNullException異常的時候,想知道ArgumentNullException類型的字符串名稱,這時候就可以用nameof獲取字符
串“ArgumentNullException”。現在做法都是手動復制一下,但重構改名的時候容易忘記變更字符串,使用nameof就可以避免了。
當如下使用的時候,編譯器會只取最後的ZipCode。
nameof(person.Address.ZipCode)
編譯器生成如下代碼:
Console.WriteLine("name");
using static System.Linq.Enumerable; //引入類型,而不是命名空間 class Program { static void Main() { var range = Range(5, 17); // Ok: 不是擴展方法 var odd = Where(range, i => i % 2 == 1); // Error, 不在全局作用域裡 var even = range.Where(i => i % 2 == 0); // Ok } }
首先Enumerable是個靜態類,裡面是各種擴展方法,比如range。static的作用是把類型的靜態成員一次性導入,rang雖然是靜態方法,但不能導入,比如where。
因為擴展方法是作用域在實例成員上的(擴展方法第一個this實例參數),不能把直接作用域到全局裡面,所以var odd = Where(range, i => i % 2 == 1)是錯誤的。
但是static卻能把類型的擴展方法作為擴展方法本身角色功能導入進去,所以var even = range.Where(i => i % 2 == 0)是ok的。
這裡可能稍微有點繞,lz盡量寫清楚,static新用法有2個功能:
看到園子裡有介紹的文章,一時來興趣了,下班後安裝個社區版就研究分享下。 雖然微軟一直出新東西,但都是由下至上迭代的,所以學習起來是非常快的。
參考https://github.com/dotnet/roslyn/wiki/New-Language-Features-in-C%23-6#expression-bodied-function-members