第一課程:
1.Unity類名必須與文件名保持一致
2.講屬性設置為public可以在Unity中訪問
public float speed;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//獲取左右方向鍵的的值(范圍為-1到1)
float amtToMove = Input.GetAxis ("Horizontal") * speed;
//使用矩陣進行平移
gameObject.transform.Translate (Vector3.right * amtToMove);
}
3.攝像機:游戲的輸出畫面是由攝像機所觀測的場景而實現的,將游戲場景呈現到2D的計算機屏幕,有
兩種投影方式為透視投影和正交投影,Unity默認為透視投影,透視投影感覺有距離感,正交投影沒有距離感。
開發Unity2D游戲,需要將投影方式改為正交投影。
透視投影的三個主要參數:
FieldofView(視角),
NearClipPlane(近看平面),
FarClipPlane(遠看平面)
4.GameObject對象包含transform,camera屬性,GetComponet和AddComponent等方法
5.Transform實現對象的位置、旋轉以及縮放
position
rotation
localScale
Translate方法
Rotate方法
6.Input.GetAxis()與Input.GetAxisRaw()檢測方向鍵
檢測上下移動
Input.GetAxis("Vertical")
檢測左右移動
Input.GetAxis("Horizontal")
7.Time類
deltaTime 上一幀到本幀的時間,單位為秒
8.三個Update的調用順序
MonoBehaviour.FixedUpdate()
MonoBehaviour.Update()
MonoBehaviour.LateUpdate()
9.循環移動方塊
public class Player : MonoBehaviour {
public float playerSpeed;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Debug.Log ("Update");
var moveto = Input.GetAxis ("Horizontal") *Time.deltaTime* playerSpeed;
gameObject.transform.Translate (Vector3.right * moveto);
if (transform.position.x > 9.15) {
transform.position=new Vector3(-9.15f,transform.position.y);
}
if (transform.position.x <- 9.15) {
transform.position=new Vector3(9.15f,transform.position.y);
}
}
void LateUpdate(){
Debug.Log ("LateUpdate");
}
void FixedUpdate(){
Debug.Log("FixedUpdate");
}
}
9.創建按鈕並響應按鈕操作
void OnGUI(){
if (GUI.Button (new Rect (0, 0, 100, 50), "Play")) {
}
else if (GUI.Button (new Rect (0, 60, 100, 50), "Pause")) {
}
else if (GUI.Button (new Rect (0, 120, 100, 50), "Stop")) {
}
}