1)概念
抽象類是特殊的類,只是不能被實例化;除此以外,具有類的其他特性;重要的是抽象類可以包括抽象方法,這是普通類所不能的。抽象方法只能聲明於抽象類中,且不包含任何實現,派生類必須覆蓋它們。另外,抽象類可以派生自一個抽象類,可以覆蓋基類的抽象方法也可以不覆蓋,如果不覆蓋,則其派生類必須覆蓋它們。接口是引用類型的,接口和抽象類實現了oop中的一個原則,把可變的與不可變的分離。抽象類和接口就是定義為不可變的,而把可變的作為子類去實現,接口和抽象類的相似之處有三點:
² 不能實例化;
² 包含未實現的方法聲明;
² 派生類必須實現未實現的方法,抽象類是抽象方法,接口則是所有成員(不僅是方法包括其他成員);
2)抽象類和接口的區別
² 類是對對象的抽象,可以把抽象類理解為把類當作對象,抽象成的類叫做抽象類.而接口只是一個行為規范或規定
² 接口基本上不具備繼承的任何具體特點,它僅僅承諾了能夠調用的方法
² 一個類一次可以實現若干個接口,但是只能擴展一個父類
² 接口除了可以包含方法之外,還可以包含屬性、索引器、事件,而且這些成員都被定義為公有的。除此之外,不能包含任何其他的成員,例如:常量、域、構造函數、析構函數、靜態成員。一個類可以直接繼承多個接口,但只能直接繼承一個類(包括抽象類)。
3)抽象類和接口的使用:
² 如果預計要創建組件的多個版本,則創建抽象類。抽象類提供簡單的方法來控制組件版本。
² 如果創建的功能將在大范圍的全異對象間使用,則使用接口。如果要設計小而簡練的功能塊,則使用接口。
² 如果要設計大的功能單元,則使用抽象類.如果要在組件的所有實現間提供通用的已實現功能,則使用抽象類。
² 抽象類主要用於關系密切的對象;而接口適合為不相關的類提供通用功能。
以下是我在網上看到的幾個形象比喻,真的非常不錯,呵呵:
1.飛機會飛,鳥會飛,他們都繼承了同一個接口“飛”;但是F22屬於飛機抽象類,鴿子屬於鳥抽象類。
2. 就像鐵門木門都是門(抽象類),你想要個門我給不了(不能實例化),但我可以給你個具體的鐵門或木門(多態);
而且只能是門,你不能說它是窗(單繼承);一個門可以有鎖(接口)也可以有門鈴(多實現)。 門(抽象類)定義了你是什麼,接口(鎖)規定了你能做什麼(一個接口最好只能做一件事,你不能要求鎖也能發出聲音吧(接口污染))。
假定不使用基類提供EatFood()方法,而是把該方法放到接口IConsume上,Cow和Chicken類也支持這個接口(Cow和Chicken類必須提供EatFood()方法的執行代碼),接著就可以使用下述代碼訪問該方法:
Cow myCow=new Cow();
Chicken myChicken=new Chicken();
IConsume consumeInterface;
consumeInterface=myConw;
consumeInterface.EatFood();
consumeInterface=myChicken;
consumeInterface.EatFood;
【例子1】
private void button1_Click(object sender,System.EventArgs e)
{
((CButton)sender).Text=”Clicked!”;
Button newButton=new Button();
newButton.Text=”New Button!”;
newButton.Click+=new EventHandler(newButton_Click);
Controls.Add(newButton);
}
private void newButton_Click(object sender,System.EventArgs e)
{
((Button)sender).Text=”Clicked!”;
}
C#中只能有一個基類,如果繼承了一個抽象類,就必須實現所繼承的所有抽象成員(除非派生類也是抽象的)。一個類可指定多個接口,如:
public class MyClass: MyBase, IMyInterface, IMySecondInterface
{
}
修飾符
含義
無或internal
類只能在當前項目中訪問
public
類可以在任何地方訪問
abstract或internal abstract
類只能在當前項目中訪問,不能實例化,只能繼承
public abstract
類可以在任何地方訪問,不能實例化,只能繼承
sealed 或internal sealed
類只能在當前項目中訪問,不能派生,只能實例化
public sealed
類可以在任何地方訪問,不能派生,只能實例化
關鍵字abstract和sealed不能在接口中使用,因為這兩個修飾符在接口定義中無意義(接口不包含執行代碼,所以不能直接實例化,且必須是可以繼承的)。接口可使用多個基接口,如:
public interface IMyInterface: IMyBaseInterface, IMyBaseInterface2
{
}
public class MyBaseClass
{
public MyBaseClass(){}
public MyBaseClass(int i){}
}
public class MyDerivedClass: MyBaseClass
{
public MyDerivedClass(){}
public MyDerivedClass(int i){}
public MyDerivedClass(int i, int j){}
}
MyDerivedClass myObj=new MyDerivedClass();
l 執行System.Object.Object()構造函數。
l 執行MyBaseClass.MyBaseClass()構造函數。
l 執行MyDerivedClass.MyDerivedClass()構造函數。
MyDerivedClass myObj=new MyDerivedClass(4);
l 執行System.Object.Object()構造函數。
l 執行MyBaseClass.MyBaseClass(int i)構造函數。
l 執行MyDerivedClass.MyDerivedClass(int i)構造函數。
MyDerivedClass myObj=new MyDerivedClass(4,8);
l 執行System.Object.Object()構造函數。
l 執行MyBaseClass.MyBaseClass()構造函數。
l 執行MyDerivedClass.MyDerivedClass(int i,int j)構造函數。
若MyDerivedClass的定義做如下修改:
public class MyDerivedClass:MyBaseClass
{
….
public MyDerivedClass(int i, int j) : base(i)
{}
}
則MyDerivedClass myObj=new MyDerivedClass(4,8);其執行順序如下:
l 執行System.Object.Object()構造函數。
l 執行MyBaseClass.MyBaseClass(i)構造函數。
l 執行MyDerivedClass.MyDerivedClass(int i,int j)構造函數。
若MyDerivedClass定義作如下修改:
public class MyDerivedClass:MyBaseClass
{
public MyDerivedClass():this(5,6)
{}
public MyDerivedClass(int i, int j) :base(i)
}
則MyDerivedClass myObj=new MyDerivedClass();的執行順序如下:
l 執行System.Object.Object()構造函數。
l 執行MyBaseClass.MyBaseClass(i)構造函數。
l 執行MyDerivedClass.MyDerivedClass(int i,int j)構造函數。
l 執行MyDerivedClass.MyDerivedClass()構造函數。
1)成員修飾符
public: 成員可以由任何代碼范圍
private: 成員只能由類中的代碼訪問(如果沒有使用任何關鍵字,就默認使用這個關鍵字)
internal: 成員只能由定義它的項目(程序集)內部的代碼訪問
protected: 成員只能由類或派生類中的代碼訪問
2)方法修飾符
static: 只能通過類訪問,不能通過對象實例化來訪問
abstract: 方法必須在非抽象的派生類中重寫(只用於抽象類中)
virtual: 方法可以重寫
override: 方法重寫了一個基類方法(如果方法被重寫,就必須使用該關鍵字)
extern: 方法定義放在其它地方
【例子1】字段、屬性與方法