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一步一步開發Game服務器(二)完成登陸,聊天,一步一步game

編輯:C#入門知識

一步一步開發Game服務器(二)完成登陸,聊天,一步一步game


我知道這樣的文章在博客園已經多的大家都不想看了,但是這是我的系列文章開始,請各位大神見諒了。

多線程,線程執行器,(詳見),socket通信相關 (詳見)

本人blog相關文章測試代碼,示例,完整版svn地址。(http://code.taobao.org/svn/flynetwork_csharp/trunk/Flynetwork/BlogTest)

提供全部源碼功能塊。希望各位大神,提供寶貴意見。

莫倩,完成了多線程輔助類庫完整功能(或許後期會有bug需要修復或者優化),socket完成了tcp和http服務監聽功能,udp和websocket還在完善的狀態中。

如果有通信願意和我一起完善這個輔助類庫,請聯系我,開通svn授權。

所以源碼免費提供使用,歡迎各位愛好者,加入到項目中,無論是個人,企業,商用,都不限制。唯一要求請保留以下字樣。謝謝合作~!

 

1 /**
2  * 
3  * @author 失足程序員
4  * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/
5  * @mail [email protected]
6  * @phone 13882122019
7  * 
8  */

 

好了開始我們的話題

在服務器項目開發中,最總要的也就是登陸問題了或者說叫授權問題。

我們先創建一個console的程序

引用我的兩個庫 Sz.Network.SocketPool ,Sz.Network.ThreadPool 分別是socket 幫助庫線程幫助庫。

Sz表示失足的意思。請見諒。偶喜歡上這個代號了“失足程序員”

我們先創建一個消息處理器 MessagePool

 

1 public class MessagePool : ISocketPool 2 { 3 public void ActiveSocket(IOSession client) 4 { 5 } 6 7 public void CloseSocket(IOSession client) 8 { 9 10 } 11 12 public void ReadMessage(IOSession client, SocketMessage message) 13 { 14 15 } 16 17 18 public void ActiveHttp(HttpClient client, string bind, Dictionary<string, string> parms) 19 { 20 if (bind.Equals("/test/")) 21 { 22 ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new LoginHttpHandler(client, parms)); 23 } 24 } 25 26 public void IOSessionException(IOSession client, Exception exception) 27 { 28 Logger.Error("內部錯誤", exception); 29 } 30 31 public void HttpException(HttpClient client, Exception exception) 32 { 33 Logger.Error("內部錯誤", exception); 34 } 35 } View Code

 

 

然後在mian函數裡面加入

1  Sz.Network.SocketPool.ListenersBox.GetInstance.SetParams(new MessagePool(), typeof(MarshalEndian));
2             Sz.Network.SocketPool.ListenersBox.GetInstance.Start("tcp:*:9527", "http://*:8001/test/");

這樣我們就開啟了服務器的監聽,這裡簡單介紹一下為什麼我創建了tcp和http的兩個監聽呢?

 

這是因為經驗和工作關系,因為我是致力於游戲開發的,服務器端需要創建兩個tcp通常是用於正常通信的,而http監聽的登陸模塊,或者一些非總要性數據交換以及第三方登陸授權需要開啟的。同樣還因為http是短連接,無需保存通信對象,減少了系統消耗,和tcp數量級消耗。

如果你不理解可以不加入http的監聽的。直接看tcp的socket。

1 [2015-04-15 18:12:09:899:Info ] Start Listen Tcp Socket -> 0.0.0.0:9527
2 [2015-04-15 18:12:09:906:Info ] Start Listen Http Socket -> 0.0.0.0:8001/test/

運行程序,輸出。

開啟了tcp和http的監聽,http我們今天暫時忽略其作用吧。

我們開始准備登陸模塊的開發,同學都知道登陸首先要面臨的就是多點同時登陸問題。

如果加入 lock 來防止多點同時登陸,那麼勢必照成服務器卡頓。吞吐量不高等因素。那麼我們考慮把這一塊加入到單獨的線程驚喜處理。也就是幫登陸和登出,放到同一個線程處理。不用加鎖,也能做到防止多點同時登陸。

接下來我們需要從 Sz.Network.ThreadPool 庫中取出一個線程

public static readonly long LoginThreadID = ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel("登陸處理器");

用於控制登陸和登出

 

 

創建一個 CloseTcpHandler 處理鏈接端口的處理程序 需要繼承 Sz.Network.ThreadPool 下面的 TaskBase

 

1 public class CloseTcpHandler : TaskBase 2 { 3 4 IOSession client; 5 SocketMessage message; 6 7 public CloseTcpHandler(IOSession client) 8 : base("Tcp登陸處理") 9 { 10 this.client = client; 11 } 12 13 14 public override void TaskRun() 15 { 16 17 } 18 } View Code

 

那麼我們修改一下 MessagePool 類

   public void ActiveSocket(IOSession client)
        {
            //client.SendMsg(new SocketMessage(1, System.Text.UTF8Encoding.Default.GetBytes("Holle Server!client")));
        }

        public void CloseSocket(IOSession client)
        {
            ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new CloseTcpHandler(client));
        }

 

這樣斷開鏈接處理就交到了 ServerManager.LoginThreadID 這個線程裡面處理了

我們再來創建一下 LoginTcpHandler 處理登陸程序 需要繼承 Sz.Network.ThreadPool 下面的 TaskBase

 

View Code

 

修改  MessagePool 類 處理登陸消息

 

 1 public void ReadMessage(IOSession client, SocketMessage message)
 2         {
 3             switch (message.MsgID)
 4             {
 5                 case 1://登陸 
 6                 case 2:
 7                     ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new LoginTcpHandler(client, message));
 8                     break;
 9                 default:
10                     Logger.Error("未綁定消息ID " + message.MsgID);
11                     break;
12             }
13         }

這裡是我自定義消息ID是1和2的一個是登陸一個是登出。

這樣就把登陸的事件也交給了ServerManager.LoginThreadID 這個線程裡面處理了

LoginTcpHandler taskrun方法

1 public override void TaskRun() 2 { 3 using (MemoryStream msReader = new MemoryStream(message.MsgBuffer)) 4 { 5 using (System.IO.BinaryReader srReader = new BinaryReader(msReader, UTF8Encoding.Default)) 6 { 7 using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream()) 8 { 9 using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default)) 10 { 11 switch (message.MsgID) 12 { 13 case 1://登陸 14 string username = srReader.ReadString(); 15 if (!LoginManager.GetInstance.LoginNames.Contains(username)) 16 { 17 LoginManager.GetInstance.LoginNames.Add(username); 18 if (!LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(client.ID)) 19 { 20 LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID] = username; 21 LoginManager.GetInstance.Sessions.Add(client); 22 } 23 srWriter.Write(true); 24 srWriter.Write(username + " 登陸聊天室"); 25 Logger.Info(client.RemoteEndPoint + " " + username + " 登陸成功"); 26 SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer()); 27 ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm); 28 } 29 else 30 { 31 srWriter.Write(false); 32 srWriter.Write("登錄名稱重復,請換一個"); 33 Logger.Info(client.RemoteEndPoint + " " + username + " 登錄名稱重復!"); 34 SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer()); 35 client.SendMsg(sm); 36 } 37 break; 38 case 2:// 退出登陸 39 40 break; 41 default: 42 43 break; 44 } 45 } 46 } 47 } 48 } 49 } View Code

CloseTcpHandler taskrun方法

1 public override void TaskRun() 2 { 3 if (LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(client.ID)) 4 { 5 string username = LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID]; 6 LoginManager.GetInstance.LoginIPs.Remove(client.ID); 7 LoginManager.GetInstance.LoginIPs.Remove(username); 8 LoginManager.GetInstance.Sessions.Remove(client); 9 using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream()) 10 { 11 using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default)) 12 { 13 srWriter.Write(username + "退出聊天室"); 14 SocketMessage sm = new SocketMessage(3, msWriter.GetBuffer());//3表示發送消息 15 ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm); 16 } 17 } 18 } 19 } View Code

 

這裡由於代碼沒有貼全,有興趣的可以下載源碼試試

 

啟動兩個客戶端後,看到創建了兩個鏈接,並且登陸到服務器。

由於聊天和登陸所以不同的兩個模塊,為了提高效率 我們再次創建一個聊天線程

public static readonly long ChatThreadID = ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel("聊天處理器");

接下來我們在 MessagePool 的 ReadMessage 方法的switch裡面加入

case 3://聊天
                    ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.ChatThreadID, new Chat.ChatHandler(client, message));
                    break;

 

這樣我們就把所有的聊天消息轉發的ServerManager.ChatThreadID這個線程處理。就是卡頓情況,也不會影響客戶端聊天發送消息和新客戶端請求登陸。

這裡我們還可以考慮分組,聊天分組功能。比如私聊,群聊等分組線程進行執行。

創建一個 ChatHandler  需要繼承 Sz.Network.ThreadPool 下面的 TaskBase

 

1 public class ChatHandler : TaskBase 2 { 3 IOSession client; 4 5 SocketMessage message; 6 7 8 public ChatHandler(IOSession client, SocketMessage message) 9 : base("聊天處理任務") 10 { 11 this.client = client; 12 this.message = message; 13 } 14 15 16 public override void TaskRun() 17 { 18 using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream()) 19 { 20 using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default)) 21 { 22 //構建輸入buffer 23 //驗證登陸情況 24 if (LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(client.ID)) 25 { 26 string username = LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID]; 27 using (MemoryStream msReader = new MemoryStream(message.MsgBuffer)) 28 { 29 using (System.IO.BinaryReader srReader = new BinaryReader(msReader, UTF8Encoding.Default)) 30 { 31 string msg = srReader.ReadString(); 32 msg = client.RemoteEndPoint + " " + username + " " + msg; 33 Logger.Info(msg); 34 srWriter.Write(msg); 35 SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer()); 36 ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm); 37 } 38 } 39 } 40 else 41 { 42 srWriter.Write("尚未登陸"); 43 SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer()); 44 client.SendMsg(sm); 45 } 46 } 47 } 48 } 49 } View Code

 

發個消息試試

這裡一個簡單的聊天服務器,登陸到聊天就算完成了,客戶端是wpf的程序,沒有貼出源碼和過程,有需要或者要研究的親請下載svn源碼,自行查看情況。

 

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