本文中大部分示例代碼來自於《CLR via C# Edition3》,並在此之上加以總結和簡化,文中只是重點介紹幾個比較有共性的問題,對一些細節不會做過深入的講解。
前幾天一直忙著翻譯有關內存中堆和棧的問題博文《C#堆vs棧》,正是在寫作本文的過程中對有些地方還是產生了很多的Why,所以就先翻譯並學習了一些C/C++方面的知識,這樣有助於解決CLR之外的一些困惑,希望多大家有所幫助。
對知識的理解上難免有偏差或不正確,如有疑問以及錯誤,還請大家回復~~~
C#中的類型劃分為值類型(Value Type)和引用類型(Reference Type)。
Sample One:
public void SampleOne() { SomeClass r1 = new SomeClass(); // 引用類型,在托管堆上被分配。 SomeStruct v1 = new SomeStruct(); // 值類型,在線程棧上被分配。 r1.X = 5; // 修改引用類型的值為5 v1.X = 5; // 修改值類型的x值為5 Console.WriteLine(r1.X); // 結果顯示“5” Console.WriteLine(v1.X); // 結果顯示“5” }
SampleOne中僅僅是將值類型、引用類型的內容簡單地更改了,並沒有什麼特別之處,對應的下圖是程序在線程棧(Thread Stack)和托管堆(Managed Heap)上的示意圖,唯一要說明的是下圖中的“r1”本身代表了“對托管堆中一個對象SomeClass的引用(指針==值類型)”,如果理解起來有難度,請參考文章《C#堆vs棧》 。
Sample Two:
public void SmapleTwo() { SomeClass r1 = new SomeClass(); // 引用類型,在托管堆上被分配。 SomeStruct v1 = new SomeStruct(); // 值類型,在線程棧上被分配。 r1.X = 5; // 修改引用類型的值為5 v1.X = 5; // 修改值類型的x值為5 SomeClass r2 = r1; // 只復制引用(r1指針) SomeStruct v2 = v1; // 復制v1生成棧上的新對象v2 r1.X = 8; // r1.X與r2.X均改變,因為其指向的地址內容相同 v1.X = 9; // v1.X改變,而v2.X不改變 Console.WriteLine(r1.X); // 結果顯示“8” Console.WriteLine(r2.X); // 結果顯示“8” Console.WriteLine(v1.X); // 結果顯示“9” Console.WriteLine(v2.X); // 結果顯示“5” }
SampleTwo中想說明的結果是:值類型是拷貝行為,新對象在棧上,新舊對象之間沒有影響;引用類型拷貝的是“指向對象的指針”,指針指向的地址內容還是同一個,所以改變r1.X將影響r2.X。
上面一節講述了C#中值類型和引用類型在行為上是有區別的,值類型的“Box”操作而引發的一系列效率上的討論。
Framework中很多函數的原型被設計成參數為Object,這樣就導致了很多值類型需要轉換成Object引用類型,從而導致了裝箱以及稍後的拆箱操作(當然也有很多原型實現了值類型的參數重載或泛型方法,從而避免裝箱/拆箱操作)。
舉一個例子:System.Collection.ArrayList的Add方法原型為public virtual int Add(object value);
首先將線程棧中p逐字段的復制到托管堆中,並且產生了類型對象指針和同步索引快兩個對象,然後將類型對象指針p’返回給Add方法,如下圖:
而新產生的托管堆中的對象完全不依賴於線程棧中原有的對象p,並且兩者的生命周期也沒有任何關聯。
最後,當我們使用var p =(Point)a[0]的時候,將object轉換成Point類型,進行拆箱。進行拆箱的過程與裝箱相反:由托管堆中的引用類型復制到線程棧中作為值類型,再使用。
顯然,這裡的Box和UnBox操作都會對程序的性能產生不利的影響,我們要避免此類問題的發生。
Sample One:
public int RunSample1() { var v = 5; object o = v; //Box v = 123; Console.WriteLine(v + ", " + (Int32) o); //Fisrt 'v' boxed, and 'o' boxed. return v; #region IL Generate Code //.method public hidebysig instance void RunSample1() cil managed //{ // // 代碼大小 47 (0x2f) // .maxstack 3 // .locals init ([0] int32 v, // [1] object o) // IL_0000: nop // IL_0001: ldc.i4.5 // IL_0002: stloc.0 // IL_0003: ldloc.0 // IL_0004: box [mscorlib]System.Int32 // IL_0009: stloc.1 // IL_000a: ldc.i4.s 123 // IL_000c: stloc.0 // IL_000d: ldloc.0 // IL_000e: box [mscorlib]System.Int32 // IL_0013: ldstr ", " // IL_0018: ldloc.1 // IL_0019: unbox.any [mscorlib]System.Int32 // IL_001e: box [mscorlib]System.Int32 // IL_0023: call string [mscorlib]System.String::Concat(object, // object, // object) // IL_0028: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string) // IL_002d: nop // IL_002e: ret //} // end of method BoxAndUnBox::Run #endregion }
從SampleOne中我們得到如下結論:
Sample Two:
public Point RunSample2() { var p = new Point(1, 1); Console.WriteLine(p); //Box, show 1,1 p.Offset(2, 2); //Change Point -> 3,3 Console.WriteLine(p); //Box, show 3,3 object o = p; //Box Console.WriteLine(o); //Show 3,3 ((Point) o).Offset(3, 3); //UnBox and Change Point -> 6,6 Console.WriteLine(o); //Show 3,3 return (Point) o; // UnBox and Copy a instance for return #region IL Generate Code //.method public hidebysig instance valuetype [System.Drawing]System.Drawing.Point // RunSample2() cil managed //{ // // 代碼大小 94 (0x5e) // .maxstack 3 // .locals init ([0] valuetype [System.Drawing]System.Drawing.Point p, // [1] object o, // [2] valuetype [System.Drawing]System.Drawing.Point CS$1$0000, // [3] valuetype [System.Drawing]System.Drawing.Point CS$0$0001) // IL_0000: nop // IL_0001: ldloca.s p // IL_0003: ldc.i4.1 // IL_0004: ldc.i4.1 // IL_0005: call instance void [System.Drawing]System.Drawing.Point::.ctor(int32, // int32) // IL_000a: nop // IL_000b: ldloc.0 // IL_000c: box [System.Drawing]System.Drawing.Point // IL_0011: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object) // IL_0016: nop // IL_0017: ldloca.s p // IL_0019: ldc.i4.2 // IL_001a: ldc.i4.2 // IL_001b: call instance void [System.Drawing]System.Drawing.Point::Offset(int32, // int32) // IL_0020: nop // IL_0021: ldloc.0 // IL_0022: box [System.Drawing]System.Drawing.Point // IL_0027: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object) // IL_002c: nop // IL_002d: ldloc.0 // IL_002e: box [System.Drawing]System.Drawing.Point // IL_0033: stloc.1 // IL_0034: ldloc.1 // IL_0035: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object) // IL_003a: nop // IL_003b: ldloc.1 // IL_003c: unbox.any [System.Drawing]System.Drawing.Point // IL_0041: stloc.3 // IL_0042: ldloca.s CS$0$0001 // IL_0044: ldc.i4.3 // IL_0045: ldc.i4.3 // IL_0046: call instance void [System.Drawing]System.Drawing.Point::Offset(int32, // int32) // IL_004b: nop // IL_004c: ldloc.1 // IL_004d: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object) // IL_0052: nop // IL_0053: ldloc.1 // IL_0054: unbox.any [System.Drawing]System.Drawing.Point // IL_0059: stloc.2 // IL_005a: br.s IL_005c // IL_005c: ldloc.2 // IL_005d: ret //} // end of method BoxAndUnBox::RunSample2 #endregion }
結論如下:
SampleThree:
public bool RunSample3() { var p = new MyPoint(1, 1); // Define struct type object o = p; Console.WriteLine(p.ToString()); // Not Box ((IMyPoint) p).Change(2, 2); // When turn to interface it should boxed and copy a instance. Console.WriteLine(p); // Show 1,1 ((IMyPoint) o).Change(2, 2); // 'o' is a reference type, it not boxed. Console.WriteLine(o); // Show 2,2 return ((MyPoint) o).x.Equals(p.x); #region IL Generate Code //.method public hidebysig instance bool RunSample3() cil managed //{ // // 代碼大小 115 (0x73) // .maxstack 3 // .locals init ([0] valuetype Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint p, // [1] object o, // [2] bool CS$1$0000, // [3] int32 CS$0$0001) // IL_0000: nop // IL_0001: ldloca.s p // IL_0003: ldc.i4.1 // IL_0004: ldc.i4.1 // IL_0005: call instance void Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint::.ctor(int32, // int32) // IL_000a: nop // IL_000b: ldloc.0 // IL_000c: box Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint // IL_0011: stloc.1 // IL_0012: ldloca.s p // IL_0014: constrained. Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint // IL_001a: callvirt instance string [mscorlib]System.Object::ToString() // IL_001f: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string) // IL_0024: nop // IL_0025: ldloc.0 // IL_0026: box Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint // IL_002b: ldc.i4.2 // IL_002c: ldc.i4.2 // IL_002d: callvirt instance void Demo_CLRVIACSHARP.IMyPoint::Change(int32, // int32) // IL_0032: nop // IL_0033: ldloc.0 // IL_0034: box Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint // IL_0039: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object) // IL_003e: nop // IL_003f: ldloc.1 // IL_0040: castclass Demo_CLRVIACSHARP.IMyPoint // IL_0045: ldc.i4.2 // IL_0046: ldc.i4.2 // IL_0047: callvirt instance void Demo_CLRVIACSHARP.IMyPoint::Change(int32, // int32) // IL_004c: nop // IL_004d: ldloc.1 // IL_004e: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object) // IL_0053: nop // IL_0054: ldloc.1 // IL_0055: unbox.any Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint // IL_005a: ldfld int32 Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint::x // IL_005f: stloc.3 // IL_0060: ldloca.s CS$0$0001 // IL_0062: ldloca.s p // IL_0064: ldfld int32 Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint::x // IL_0069: call instance bool [mscorlib]System.Int32::Equals(int32) // IL_006e: stloc.2 // IL_006f: br.s IL_0071 // IL_0071: ldloc.2 // IL_0072: ret //} // end of method BoxAndUnBox::RunSample3 #endregion }
結論如下:
歡迎各位看官拍磚~~~
Update:
2015.04.16 13:23 看了評論後我崩潰了~~~這裡也有我的原因,因為寫了之前的《C#堆vs棧》系列,所以在本文中,沒有過多的解釋過程,而是直接以結論和總結代替之,本文最終想表達的觀點是:要從對象的存儲位置來分析值類型和引用類型的行為,便於我們掌握值類型和引用類型。哪些說我將值類型在棧上,引用類型在堆上的觀點,請你們好好讀一讀文章,不要望文生義。
2015.04.16 15:41 最終我覺得是我范了以偏概全的錯誤,將堆上被封裝為引用類型(Box操作)的對象表現為引用行為,就得出“存儲位置不同,其表現行為也不同,最終更好的理解值類型與引用類型”的結論,而忽略了在堆上直接被引用類型所包含的值類型的行為。
2015.04.16 16:13 最後以Eric Lippert的解釋來做最後的總結吧
英文:http://blogs.msdn.com/b/ericlippert/archive/2010/09/30/the-truth-about-value-types.aspx
中文:http://www.cnblogs.com/kirinboy/archive/2012/06/15/value-and-reference-in-csharp-2.html
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