最近踢了場球,9人制比賽,上半場我們采用防守陣型效果不佳,下半場采用進攻陣型取得了比賽的主動。我們上下半場所采取的策略,似乎可以用"裝飾器"模式實現一遍。
首先肯定是抽象基類。
public abstract class OurStrategy{public abstract void Play(string msg);}
通常,在上半場,我們一般都使用防守陣型。
public class OurDefaultStategy : OurStrategy{public override void Play(string msg){Console.WriteLine("上半場4-1-2-1防守陣型");}}
下半場,會根據上半場的態勢而調整陣型。也就是需要實現OurStrategy這個抽象類。不過,先不急,我們還得先抽象出一個實現OurStrategy這個抽象類、充當裝飾器的一個抽象類。
public abstract class OurDecorator : OurStrategy{private OurStrategy _ourStrategy;public OurDecorator(OurStrategy ourStrategy){this._ourStrategy = ourStrategy;}public override void Play(string msg){if (_ourStrategy != null){_ourStrategy.Play(msg);}}}
以上,這個充當裝飾器的抽象類,接收某個實現OurStrategy抽象基類的子類實例,並執行OurStrategy抽象基類的方法Play。
接下來,實現OurDecorator這個充當裝飾器的類。
public class AttackStategy : OurDecorator{public AttackStategy(OurStrategy ourStrategy) : base(ourStrategy){}public override void Play(string msg){base.Play(msg);Console.WriteLine("下半場3-1-3-1進攻陣型");}}
以上,當然還可以寫出很多OurDecorator的派生類。
客戶端這樣調用:
class Program{static void Main(string[] args){OurDecorator ourDecorator = new AttackStategy(new OurDefaultStategy());ourDecorator.Play("haha");Console.ReadKey();}}
以上,
○ 通過new AttackStategy(new OurDefaultStategy())把new OurDefaultStategy()實例賦值給類充當裝飾牆的抽象基類OurDecorator的_ourStrategy字段。
○ 當執行ourDecorator.Play("haha")方法,首先來到AttackStategy的Play方法,執行base.Play(msg),這裡的base就是AttackStategy的抽象父類OurDecorator,再執行OurDecorator的Play方法,由於已經給OurDecorator的_ourStrategy字段賦值,_ourStrategy字段存儲的是OurDefaultStategy實例,所以,base.Play(msg)最終執行的是OurDefaultStategy的Play方法,即把"上半場4-1-2-1防守陣型"顯示出來。
○ 最後執行AttackStategy的Play方法中的Console.WriteLine("下半場3-1-3-1進攻陣型")部分,把"下半場3-1-3-1進攻陣型"顯示出來。