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C# Socket系列一 簡單的創建socket的監聽,

編輯:C#入門知識

C# Socket系列一 簡單的創建socket的監聽,


socket的應用場景,在快速,穩定,保持長連接的數據傳輸代碼。Http也是socket封裝出來的,基於一次請求一次回復,然後斷開的socket連接封裝。

比如我們常見的游戲服務器,目前的很火的物聯網服務器,都需要開啟socket服務器去監聽實時傳輸的數據。

那麼我們如何實現socket的監聽呢。說到這裡,我們需要知道,socket的監聽分為tcp和udp兩種形式,但是tcp其實是udp封裝而來的,可看做可靠的udp傳輸,基於udp的定向傳輸,收到消息回復發送方收到消息。等驗證,來實現tcp的數據傳輸,所以一般我們tcp的傳輸相對udp稍微慢一點。

我們先將一下socket 的tcp狀態創建一個TCPListener類

  1  /// <summary>
  2     /// 建立TCP通信監聽服務
  3     /// </summary>
  4     internal class TCPListener
  5     {
  6         private IPEndPoint _IP;
  7         private Socket _Listeners;
  8         private volatile bool IsInit = false;
  9         List<TSocketBase> sockets = new List<TSocketBase>();
 10 
 11         /// <summary>
 12         /// 初始化服務器
 13         /// </summary>
 14         public TCPListener(string ip = "0.0.0.0", int port = 9527)
 15         {
 16             IsInit = true;
 17             IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
 18             this._IP = localEP;
 19             try
 20             {
 21                 Console.WriteLine(string.Format("Listen Tcp -> {0}:{1} ", ip, port));
 22                 this._Listeners = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 23                 this._Listeners.Bind(this._IP);
 24                 this._Listeners.Listen(5000);
 25                 SocketAsyncEventArgs sea = new SocketAsyncEventArgs();
 26                 sea.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(this.AcceptAsync_Async);
 27                 this.AcceptAsync(sea);
 28             }
 29             catch (Exception ex)
 30             {
 31                 Console.WriteLine(ex);
 32                 this.Dispose();
 33             }
 34         }
 35 
 36         private void AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs sae)
 37         {
 38             if (IsInit)
 39             {
 40                 if (!this._Listeners.AcceptAsync(sae))
 41                 {
 42                     AcceptAsync_Async(this, sae);
 43                 }
 44             }
 45             else
 46             {
 47                 if (sae != null)
 48                 {
 49                     sae.Dispose();
 50                 }
 51             }
 52         }
 53 
 54         private void AcceptAsync_Async(object sender, SocketAsyncEventArgs sae)
 55         {
 56             if (sae.SocketError == SocketError.Success)
 57             {
 58                 var socket = new TSocketClient(sae.AcceptSocket);
 59                 sockets.Add(socket);
 60                 Console.WriteLine("Remote Socket LocalEndPoint:" + sae.AcceptSocket.LocalEndPoint + " RemoteEndPoint:" + sae.AcceptSocket.RemoteEndPoint.ToString());
 61             }
 62             sae.AcceptSocket = null;
 63             if (IsInit)
 64             {
 65                 this._Listeners.AcceptAsync(sae);
 66             }
 67             else { sae.Dispose(); }
 68         }
 69 
 70         /// <summary>
 71         /// 釋放資源
 72         /// </summary>
 73         public void Dispose()
 74         {
 75             if (IsInit)
 76             {
 77                 IsInit = false;
 78                 this.Dispose(true);
 79                 GC.SuppressFinalize(this);
 80             }
 81         }
 82         /// <summary>
 83         /// 釋放所占用的資源
 84         /// </summary>
 85         /// <param name="flag1"></param>
 86         protected virtual void Dispose([MarshalAs(UnmanagedType.U1)] bool flag1)
 87         {
 88             if (flag1)
 89             {
 90                 if (_Listeners != null)
 91                 {
 92                     try
 93                     {
 94                         Console.WriteLine(string.Format("Stop Listener Tcp -> {0}:{1} ", this.IP.Address.ToString(), this.IP.Port));
 95                         _Listeners.Close();
 96                         _Listeners.Dispose();
 97                     }
 98                     catch { }
 99                 }
100             }
101         }
102 
103         /// <summary>
104         /// 獲取綁定終結點
105         /// </summary>
106         public IPEndPoint IP { get { return this._IP; } }
107     }

主要兩點我們socket的初始化代碼 new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);初始化的類型是基於tcp。

還有就是我們綁定ip地址,過去很多人socket的bind地址習慣寫成127.0.0.1(測試環境)或者讀取網卡信息,讀取ip地址,這樣麻煩,代碼要寫很多,切不符合多網卡多線路實際環境。我們用0.0.0.0是表示開啟ipv4的所有線路監聽,包括你的多路網卡,以及127.0.0.1

1     class Program
2     {
3         static void Main(string[] args)
4         {
5             TCPListener tcp = new TCPListener();
6             Console.ReadLine();
7         }
8     }

我們運行看一下效果

 

接下來我們使用telnet測試一下

開啟telnet

 

然後打開cmd 

輸入 telnet 127.0.0.1 9527

 

我們看到收到了一個連接

 

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