前言
學c#也有一年的時間了 以前零零散散的記的一些筆記啊 隨便之類的 沒有寫過比較整體一點的總結 所以現在寫一個小小的總結
內容
一.面向對象
相信剛開始接觸編程的童鞋都被這個概念弄糊塗過,對於剛剛接觸編程的人來說這個概念很抽象,下面就是我自己到目前為止對於面向對象的一個認識。
1.什麼是面向對象
封裝 繼承 多態
通俗點就貌似做娃娃一樣 以前的制作方式就是整體鑄模 10個臉型得做10套娃娃的模具 面向對象就是把頭 身體 軀干都分開做模型 不一樣的的臉型只需要做10個頭部的模具 這樣其他的部位可以重復利用 ,又比如模具某個地方破損 整鑄話一個模具都得換 如果是面向對象的話那就是哪破損了換掉那個部件就行了
2.面向對象的好處
首先 使代碼的重用性提高,大大減少程序員對代碼編寫量 , 是程序模塊化 ,模塊之間耦合度低 ,使程序更易維護。
後續慢慢更。。。。