程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> .NET網頁編程 >> C# >> C#入門知識 >> C#實現異步消息隊列,

C#實現異步消息隊列,

編輯:C#入門知識

C#實現異步消息隊列,


C#實現異步消息隊列

消息隊列

消息隊列(英語:Message queue)是一種進程間通信或同一進程的不同線程間的通信方式,軟件的貯列用來處理一系列的輸入,通常是來自使用者。消息隊列提供了異步的通信協議,每一個貯列中的紀錄包含詳細說明的資料,包含發生的時間,輸入裝置的種類,以及特定的輸入參數,也就是說:消息的發送者和接收者不需要同時與消息隊列互交。消息會保存在隊列中,直到接收者取回它。

簡單的說隊列就是貯存了我們需要處理的Command但是並不是及時的拿到其處理結果;

實現

實際上,消息隊列常常保存在鏈表結構中。擁有權限的進程可以向消息隊列中寫入或讀取消息。

目前,有很多消息隊列有很多開源的實現,包括JBoss Messaging、JORAM、Apache ActiveMQ、Sun Open Message Queue、Apache Qpid和HTTPSQS。

優點,缺點

消息隊列本身是異步的,它允許接收者在消息發送很長時間後再取回消息,這和大多數通信協議是不同的。例如WWW中使用的HTTP協議是同步的,因為客戶端在發出請求後必須等待服務器回應。然而,很多情況下我們需要異步的通信協議。比如,一個進程通知另一個進程發生了一個事件,但不需要等待回應。但消息隊列的異步特點,也造成了一個缺點,就是接收者必須輪詢消息隊列,才能收到最近的消息。

和信號相比,消息隊列能夠傳遞更多的信息。與管道相比,消息隊列提供了有格式的數據,這可以減少開發人員的工作量。但消息隊列仍然有大小限制。

讀取隊列消息

主要有兩種(1)服務端的推;(2)客戶端的拉;

拉:主要是客戶端定時輪詢拿走消息處理;

推:通過事件訂閱方式主動通知訂閱者進行處理;

消息的貯存

簡單的是通過內存鏈表實現貯存;也可以借助DB,比如Redis;還可以持久到本地文件中;

如何保證異步處理的一致性

盡管隊列主要目的是實現消息貯存,同時將調用與實現異步化。但是如果想達到處理消息一致性,好的方式是區別業務處理順序,比如操作主從DB,主負責寫,從負責讀,我們沒有機會在寫之後立馬從讀數據庫拿到你想要的結果;同時我們需要借助中間狀態,當多個中間狀態同時符合調用結果才到到業務時間被處理,否則將“異常消息”持久化,待下次操作;

上代碼

建立消息對立核心隊列

{

public delegate void MessageQueueEventNotifyHandler(Message.BaseMessage message);

public class MessageQueue:Queue<BaseMessage>

{

public static MessageQueue GlobalQueue = new MessageQueue();

private Timer timer = new Timer();

public MessageQueue() {

this.timer.Interval = 5000;

this.timer.Elapsed += Notify;

this.timer.Enabled = true;

}

private void Notify(object sender, ElapsedEventArgs e) {

lock (this) {

if (this.Count > 0) {

//this.messageNotifyEvent.GetInvocationList()[0].DynamicInvoke(this.Dequeue());

var message = this.Dequeue();

this.messageNotifyEvent(message);

}

}

}

private MessageQueueEventNotifyHandler messageNotifyEvent;

public event MessageQueueEventNotifyHandler MessageNotifyEvent {

add {

this.messageNotifyEvent += value;

}

remove {

if (this.messageNotifyEvent != null) {

this.messageNotifyEvent -= value;

}

}

}

}

}

事件處理

public const string OrderCodePrefix = "P";

public void Submit(Message.BaseMessage message)

{

Order order = message.Body as Order;

if (order.OrderCode.StartsWith(OrderCodePrefix))

{

System.Console.WriteLine("這個是個正確的以({0})開頭的訂單:{1}", OrderCodePrefix,order.OrderCode);

}

else {

System.Console.WriteLine("這個是個錯誤的訂單,沒有以({0})開頭:{1}",OrderCodePrefix,order.OrderCode);

}

}

可依據具體業務進行個性化處理;

通過Proxy向隊列追加消息

public class OrderServiceProxy:IOrderService

{

public void Submit(Message.BaseMessage message)

{

MessageQueue.MessageQueue.GlobalQueue.Enqueue(message);

}

}

客戶端調用

OrderService orderService = new OrderService();

MessageQueue.MessageQueue.GlobalQueue.MessageNotifyEvent += orderService.Submit;

var orders = new List<Order>() {

new Order(){OrderCode="P001"},

new Order(){OrderCode="P002"},

new Order(){OrderCode="B003"}

};

OrderServiceProxy proxy = new OrderServiceProxy();

orders.ForEach(order => proxy.Submit(new Message.BaseMessage() { Body=order}));

Console.ReadLine();

這樣就滿足了事件的綁定與觸發個性化處理,同時達到了消息異步化的目的,希望更細致的拓展用到後期的項目中。

 

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved