1、結構功能特性? 實現代碼?
結構用struct關鍵字定義的,與類類似,但有本質區別。結構實質是一個值類型,它不需要對分配的。
結構的特性:
(1)、結構作為參數傳遞時,是值傳遞。
(2)、結構的構造函數必須帶參數的。
(3)、結構實例化可以不用new的。
(4)、結構不能繼承,但是可以實現接口。
(5)、結構中不能初始化實例字段。
例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TestStruct
{
class Program
{
public struct Circle //定義一個圓
{
private const double pi = 3.1415926;
public double radius; //半徑
/// <summary>
/// 構造函數
/// </summary>
public Circle(double r)
{
radius = r;
}
/// <summary>
/// 面積
/// </summary>
public double CArea()
{
return 3.14 * radius * radius;
}
}
static void Main(string[] args)
{
Circle circle1; //不用new實例化
circle1.radius = 5;
Console.WriteLine("圓面積為:" + circle1.CArea());
Circle circle2 = new Circle(1); //用new實例化
Console.WriteLine("圓面積為:" + circle2.CArea());
Console.ReadLine();
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TestStruct
{
class Program
{
public struct Circle //定義一個圓
{
private const double pi = 3.1415926;
public double radius; //半徑
/// <summary>
/// 構造函數
/// </summary>
public Circle(double r)
{
radius = r;
}
/// <summary>
/// 面積
/// </summary>
public double CArea()
{
return 3.14 * radius * radius;
}
}
static void Main(string[] args)
{
Circle circle1; //不用new實例化
circle1.radius = 5;
Console.WriteLine("圓面積為:" + circle1.CArea());
Circle circle2 = new Circle(1); //用new實例化
Console.WriteLine("圓面積為:" + circle2.CArea());
Console.ReadLine();
}
}
}
2、什麼是委托? 特點? 何時使用委托而不使用接口? 如何聲明、實例化和使用委托?
(1)、委托是一個類,它定義了方法的類型,可以講方法當做另一個方法的參數。避免在程序中使用分支,
程序擴展性更好。
例子:
class Program
{
public delegate void PrinteDelegate(string name);
private static void PrinteEnglish(string name)
{
Console.WriteLine("Your Name: " + name);
}
private static void PrinteChinese(string name)
{
Console.WriteLine("你的大名:" + name);
}
private static void Printe(string name, PrinteDelegate MakeGreeting)
{
MakeGreeting(name);
}
static void Main(string[] args)
{
Printe("Sam Young", PrinteEnglish);
Printe("白楊樹", PrinteChinese);
Console.ReadLine();
}
}
class Program
{
public delegate void PrinteDelegate(string name);
private static void PrinteEnglish(string name)
{
Console.WriteLine("Your Name: " + name);
}
private static void PrinteChinese(string name)
{
Console.WriteLine("你的大名:" + name);
}
private static void Printe(string name, PrinteDelegate MakeGreeting)
{
MakeGreeting(name);
}
static void Main(string[] args)
{
Printe("Sam Young", PrinteEnglish);
Printe("白楊樹", PrinteChinese);
Console.ReadLine();
}
} www.2cto.com
(2)、委托類似於C++ 函數指針,但它是類型安全的。
委托允許將方法作為參數進行傳遞。
委托可用於定義回調方法。
委托可以鏈接在一起;例如,可以對一個事件調用多個方法。
方法不需要與委托簽名精確匹配。有關更多信息,請參見協變和逆變。
C# 2.0 版引入了匿名方法的概念,此類方法允許將代碼塊作為參數傳遞,以代替單獨定義的方法。
使用委托,我覺得應該在需要分支調用不同方法時使用。但是例如工廠模式中,根據分支實例化不同的類
,這時就用接口。
委托是一個類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當作另一個方法的參數來進行傳遞,這種將方法動
態地賦給參數的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)語句,同時使得程序具有更好的可擴
展性。
3、什麼是部分類/分部類? 哪些功能特性? 實現代碼? 適用場合? 需遵循幾個規則?
分部類就是將一個類用partial關鍵字,分成好幾個獨立文件,但實質還是一個類。一般當一個類行數太多或者某些功能比較獨立可以用分部類,最常見就是窗體Form.cs和Form.designer.cs。
一般需遵循如下規則:
(1)、必須使用partial 關鍵字
(2)、雖然有不同的部分,但是各個部分必須具有相同的可訪問性,如public、private 等
(3)、如果將任意部分聲明為抽象的、密封的,則整個類型都被視為抽象的、密封的
(4)、如果任意部分聲明繼承基類時,則整個類型都將繼承該類
(5)、 各個部分可以指定不同的基接口,最終類型將實現所有分部聲明所列出的全部接口
(6)、在某一分部定義中聲明的任何類、結構或接口成員可供所有其他部分使用
(7)、嵌套類型可以是分部的,即使它們所嵌套於的類型本身並不是分部的也如此。