C#微信公眾號開發系列教程四(接收普通消息)
微信中的消息類型有:文本,圖片,語音,視頻,地理位置,鏈接和事件消息。除了事件消息外,其他的統稱為普通消息。微信中消息的推送與響應都是以xml數據包傳輸的。在用戶發送消息給公眾號時,微信服務器在五秒內收不到響應會斷掉連接,並且重新發起請求,總共重試三次。普通消息可以使用msgid排重,以避免重復的消息對業務邏輯的影響。
假如服務器無法保證在五秒內處理並回復,可以直接回復空串,微信服務器不會對此座任何處理,並且不會發起重試。需要注意的是:這裡說的回復空串並不是回復空的文本消息,而是直接Response.Write(“”)即可。
下面簡要對各普通消息說明一下。
<xml>
<ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
<FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName>
<CreateTime>1348831860</CreateTime>
<MsgType><![CDATA[text]]></MsgType>
<Content><![CDATA[this is a test]]></Content>
<MsgId>1234567890123456</MsgId>
</xml>
<xml>
<ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
<FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName>
<CreateTime>1348831860</CreateTime>
<MsgType><![CDATA[image]]></MsgType>
<PicUrl><![CDATA[this is a url]]></PicUrl>
<MediaId><![CDATA[media_id]]></MediaId>
<MsgId>1234567890123456</MsgId>
</xml>
語音消息:
<xml>
<ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
<FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName>
<CreateTime>1357290913</CreateTime>
<MsgType><![CDATA[voice]]></MsgType>
<MediaId><![CDATA[media_id]]></MediaId>
<Format><![CDATA[Format]]></Format>
<MsgId>1234567890123456</MsgId>
</xml>
視頻消息:
<xml>
<ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
<FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName>
<CreateTime>1357290913</CreateTime>
<MsgType><![CDATA[video]]></MsgType>
<MediaId><![CDATA[media_id]]></MediaId>
<ThumbMediaId><![CDATA[thumb_media_id]]></ThumbMediaId>
<MsgId>1234567890123456</MsgId>
</xml>
地理位置消息:
<xml>
<ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
<FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName>
<CreateTime>1351776360</CreateTime>
<MsgType><![CDATA[location]]></MsgType>
<Location_X>23.134521</Location_X>
<Location_Y>113.358803</Location_Y>
<Scale>20</Scale>
<Label><![CDATA[位置信息]]></Label>
<MsgId>1234567890123456</MsgId>
</xml>
鏈接消息:
<xml>
<ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
<FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName>
<CreateTime>1351776360</CreateTime>
<MsgType><![CDATA[link]]></MsgType>
<Title><![CDATA[公眾平台官網鏈接]]></Title>
<Description><![CDATA[公眾平台官網鏈接]]></Description>
<Url><![CDATA[url]]></Url>
<MsgId>1234567890123456</MsgId>
</xml>
細心的程序猿應該發現了,所有的消息中(包括事件消息),都包含下面幾個字段
參數 描述
ToUserName 接收方微信號
FromUserName 發送方微信號,若為普通用戶,則是一個OpenID
CreateTime 消息創建時間
MsgType 消息類型
而消息的類型在文章開頭已經講了,分別是:文本(text),圖片(image),語音(voice),視頻(video),地理位置(location),鏈接(link),事件(event)
/// <summary>
/// 消息類型枚舉
/// </summary>
public enum MsgType
{
/// <summary>
///文本類型
/// </summary>
TEXT,
/// <summary>
/// 圖片類型
/// </summary>
IMAGE,
/// <summary>
/// 語音類型
/// </summary>
VOICE,
/// <summary>
/// 視頻類型
/// </summary>
VIDEO,
/// <summary>
/// 地理位置類型
/// </summary>
LOCATION,
/// <summary>
/// 鏈接類型
/// </summary>
LINK,
/// <summary>
/// 事件類型
/// </summary>
EVENT
}
這裡說明下,C#中event是關鍵字,所以event在枚舉中就不能使用了,所以為了統一,我這裡的枚舉全部使用大寫的。
既然所有的消息體都有上面的幾個字段,那就可以寫一個基類,然後不同的消息實體繼承這個基類。(一直在糾結一個問題,以前我都是將所有的消息體中的字段寫在一個類中,調用起來也很方便,只是類中的字段越來越多,看著都不爽。再加上本人才疏學淺,面向對象也使用的不熟練,所以一直都是在一個類中羅列所有的字段
調用的時候直接 var ss = WeiXinRequest.RequestHelper(token, EncodingAESKey, appid);
返回一個WeiXinRequest,然後再對消息類型和事件類型判斷,做出響應。
今天重新做了下調整,也就是分了子類基類,代碼可讀性提高了,調用起來卻沒有之前方便了,各位朋友給點建議呗。
)
下面是各消息實體
基類:
public abstract class BaseMessage
{
/// <summary>
/// 開發者微信號
/// </summary>
public string ToUserName { get; set; }
/// <summary>
/// 發送方帳號(一個OpenID)
/// </summary>
public string FromUserName { get; set; }
/// <summary>
/// 消息創建時間 (整型)
/// </summary>
public string CreateTime { get; set; }
/// <summary>
/// 消息類型
/// </summary>
public MsgType MsgType { get; set; }
public virtual void ResponseNull()
{
Utils.ResponseWrite("");
}
public virtual void ResText(EnterParam param, string content)
{
}
/// <summary>
/// 回復消息(音樂)
/// </summary>
public void ResMusic(EnterParam param, Music mu)
{
}
public void ResVideo(EnterParam param, Video v)
{
}
/// <summary>
/// 回復消息(圖片)
/// </summary>
public void ResPicture(EnterParam param, Picture pic, string domain)
{
}
/// <summary>
/// 回復消息(圖文列表)
/// </summary>
/// <param name="param"></param>
/// <param name="art"></param>
public void ResArticles(EnterParam param, List<Articles> art)
{
}
/// <summary>
/// 多客服轉發
/// </summary>
/// <param name="param"></param>
public void ResDKF(EnterParam param)
{
}
/// <summary>
/// 多客服轉發如果指定的客服沒有接入能力(不在線、沒有開啟自動接入或者自動接入已滿),該用戶會一直等待指定客服有接入能力後才會被接入,而不會被其他客服接待。建議在指定客服時,先查詢客服的接入能力指定到有能力接入的客服,保證客戶能夠及時得到服務。
/// </summary>
/// <param name="param">用戶發送的消息體</param>
/// <param name="KfAccount">多客服賬號</param>
public void ResDKF(EnterParam param, string KfAccount)
{
}
private void Response(EnterParam param, string data)
{
}
}
基類中定義了消息體的公共字段,以及用於響應用戶請求的虛方法(響應消息不是本文重點,所以方法體就沒有貼出來,請關注後續文章)。
基類中方法的參數有個是EnterParam類型的,這個類是用戶接入時和驗證消息真實性需要使用的參數,包括token,加密密鑰,appid等。定義如下:
/// <summary>
/// 微信接入參數
/// </summary>
public class EnterParam
{
/// <summary>
/// 是否加密
/// </summary>
public bool IsAes { get; set; }
/// <summary>
/// 接入token
/// </summary>
public string token { get; set; }
/// <summary>
///微信appid
/// </summary>
public string appid { get; set; }
/// <summary>
/// 加密密鑰
/// </summary>
public string EncodingAESKey { get; set; }
}
文本實體:
public class TextMessage:BaseMessage
{
/// <summary>
/// 消息內容
/// </summary>
public string Content { get; set; }
/// <summary>
/// 消息id,64位整型
/// </summary>
public string MsgId { get; set; }
}
圖片實體:
public class ImgMessage : BaseMessage
{
/// <summary>
/// 圖片路徑
/// </summary>
public string PicUrl { get; set; }
/// <summary>
/// 消息id,64位整型
/// </summary>
public string MsgId { get; set; }
/// <summary>
/// 媒體ID
/// </summary>
public string MediaId { get; set; }
}
語音實體:
public class VoiceMessage : BaseMessage
{
/// <summary>
/// 縮略圖ID
/// </summary>
public string MsgId { get; set; }
/// <summary>
/// 格式
/// </summary>
public string Format { get; set; }
/// <summary>
/// 媒體ID
/// </summary>
public string MediaId { get; set; }
/// <summary>
/// 語音識別結果
/// </summary>
public string Recognition { get; set; }
}
視頻實體:
public class VideoMessage : BaseMessage
{
/// <summary>
/// 縮略圖ID
/// </summary>
public string ThumbMediaId { get; set; }
/// <summary>
/// 消息id,64位整型
/// </summary>
public string MsgId { get; set; }
/// <summary>
/// 媒體ID
/// </summary>
public string MediaId { get; set; }
}
public class LinkMessage : BaseMessage
{
/// <summary>
/// 縮略圖ID
/// </summary>
public string MsgId { get; set; }
/// <summary>
/// 標題
/// </summary>
public string Title { get; set; }
/// <summary>
/// 描述
/// </summary>
public string Description { get; set; }
/// <summary>
/// 鏈接地址
/// </summary>
public string Url { get; set; }
}
消息實體定義好了,下一步就是根據微信服務器推送的消息體解析成對應的實體。本打算用C#自帶的xml序列化發序列化的組件,結果試了下總是報什麼xmls的錯,索性用反射寫了個處理方法:
public static T ConvertObj<T>(string xmlstr)
{
XElement xdoc = XElement.Parse(xmlstr);
var type = typeof(T);
var t = Activator.CreateInstance<T>();
foreach (XElement element in xdoc.Elements())
{
var pr = type.GetProperty(element.Name.ToString());
if (element.HasElements)
{//這裡主要是兼容微信新添加的菜單類型。nnd,竟然有子屬性,所以這裡就做了個子屬性的處理
foreach (var ele in element.Elements())
{
pr = type.GetProperty(ele.Name.ToString());
pr.SetValue(t, Convert.ChangeType(ele.Value, pr.PropertyType), null);
}
continue;
}
if (pr.PropertyType.Name == "MsgType")//獲取消息模型
{
pr.SetValue(t, (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), element.Value.ToUpper()), null);
continue;
}
if (pr.PropertyType.Name == "Event")//獲取事件類型。
{
pr.SetValue(t, (Event)Enum.Parse(typeof(Event), element.Value.ToUpper()), null);
continue;
}
pr.SetValue(t, Convert.ChangeType(element.Value, pr.PropertyType), null);
}
return t;
}
處理xml的方法定義好後,下面就是講根據不同的消息類型來解析對應的實體了:
public class MessageFactory
{
public static BaseMessage CreateMessage(string xml)
{
XElement xdoc = XElement.Parse(xml);
var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();
MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);
switch (type)
{
case MsgType.TEXT: return Utils.ConvertObj<TextMessage>(xml);
case MsgType.IMAGE: return Utils.ConvertObj<ImgMessage>(xml);
case MsgType.VIDEO: return Utils.ConvertObj<VideoMessage>(xml);
case MsgType.VOICE: return Utils.ConvertObj<VoiceMessage>(xml);
case MsgType.LINK:
return Utils.ConvertObj<LinkMessage>(xml);
case MsgType.LOCATION:
return Utils.ConvertObj<LocationMessage>(xml);
case MsgType.EVENT://事件類型
{
} break;
default:
return Utils.ConvertObj<BaseMessage>(xml);
}
}
}
CreateMessage方法傳入數據包(如加密,需解密後傳入),以基類的形式返回對應的實體。
講到這裡普通消息的接收就差不多講完了,結合上一篇博文,現在把修改後的接入代碼貼出來如下:
public class WxRequest
{
public static BaseMessage Load(EnterParam param, bool bug = true)
{
string postStr = "";
Stream s = VqiRequest.GetInputStream();//此方法是對System.Web.HttpContext.Current.Request.InputStream的封裝,可直接代碼
byte[] b = new byte[s.Length];
s.Read(b, 0, (int)s.Length);
postStr = Encoding.UTF8.GetString(b);//獲取微信服務器推送過來的字符串
var timestamp = VqiRequest.GetQueryString("timestamp");
var nonce = VqiRequest.GetQueryString("nonce");
var msg_signature = VqiRequest.GetQueryString("msg_signature");
var encrypt_type = VqiRequest.GetQueryString("encrypt_type");
string data = "";
if (encrypt_type=="aes")//加密模式處理
{
param.IsAes = true;
var ret = new MsgCrypt(param.token, param.EncodingAESKey, param.appid);
int r = ret.DecryptMsg(msg_signature, timestamp, nonce, postStr, ref data);
if (r != 0)
{
WxApi.Base.WriteBug("消息解密失敗");
return null;
}
}
else
{
param.IsAes = false;
data = postStr;
}
if (bug)
{
Utils.WriteTxt(data);
}
return MessageFactory.CreateMessage(data);
}
}