Script屬性是基於IDE的一系列編譯器屬性
JS中用@script 屬性方法()訪問,c#中用[屬性方法()]訪問。
一共就只有9種屬性訪問方式:
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AddComponentMenu
用法:
@script AddComponentMenu ("Transform/Follow Transform")
class FollowTransform : MonoBehaviour
{
}用處:
可以自己開發組件類,在菜單裡往GameObject裡添加組件實例。
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ContextMenu
用法:
@ContextMenu ("Update Waypoints")
function UpdateWaypoints()
{
}
用處:
使用當前腳本時候可以用右鍵菜單觸發開發環境中運行的函數
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ExecuteInEditMode
用法:
@script ExecuteInEditMode()用處:
使當前腳本可以在運行中實時更新修改,每幀都會重新導入腳本,可以方便調試使用。
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HideInInspector 用法:
@HideInInspector
var p = 5;用處:
是變量在檢測時不被顯示,但是會被實例化??
具體用處不詳,猜測為在腳本外部變量設置的時候不會被顯示,但是會被作用到
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NonSerialized
用處:
標記一個變量不會被序列化。
具體用處不詳,我理解為不會被外部改變但是可以保持public狀態
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RPC
什麼鬼東西-.- RPC火箭筒?還是標記他用RPC協議傳輸?反正官網什麼都沒寫。
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RenderBeforeQueues
用法:
@RenderBeforeQueues(1000, 2000)
function OnRenderObject (queue : int) {
// do some custom rendering...
}用處:
在引擎渲染之前添加一個自定義的渲染
具體用法不詳,裡頭能用什麼東西渲染我也不清楚,還有那個參數我也沒搞明白,以後用到再說吧
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RequireComponent
用法:
js:
@Script RequireComponent(Rigidbody)
c#:
[RequireComponent (typeof (Rigidbody))]
用處:
強制添加一個組件到這個object上,如果存在,則該組件不允許被刪除。
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Serializable
用法:
js繼承Object類默認就是會被序列化
class Test extends System.Object
{
var p = 5;
var c = Color.white;
}
var test = Test ();
// C# Example
[System.Serializable]
class Test
{
public int p = 5;
public Color c = Color.white;
}