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C#面向對象編程-猜拳游戲,

編輯:C#入門知識

C#面向對象編程-猜拳游戲,


1.需求

現在要制作一個游戲,玩家與計算機進行猜拳游戲,玩家出拳,計算機出拳,計算機自動判斷輸贏。 

2.需求分析

根據需求,來分析一下對象,可分析出:玩家對象(Player)、計算機對象(Computer)、裁判對象(Judge)。 玩家出拳由用戶控制,使用數字代表:1石頭、2剪子、3布 計算機出拳由計算機隨機產生 裁判根據玩家與計算機的出拳情況進行判斷輸贏 

3.類對象的實現

玩家類示例代碼


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class Player
{
 
    string name;
    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }
 
    public int ShowFist()
    {
        Console.WriteLine("請問,你要出什麼拳?  1.剪刀     2.石頭    3.布");
        int result = ReadInt(1, 3);
        string fist = IntToFist(result);
        Console.WriteLine("玩家:{0}出了1個{1}", name, fist);
        return result;
    }
 
    /// <summary>
    /// 將用戶輸入的數字轉換成相應的拳頭
    /// </summary>
    /// <param name="input">
    /// <returns></returns>
    private string IntToFist(int input)
    {
        string result = string.Empty;
 
        switch (input)
        {
            case 1:
                result = "剪刀";
                break;
            case 2:
                result = "石頭";
                break;
            case 3:
                result = "布";
                break;
        }
        return result;
    }
 
    /// <summary>
    /// 從控制台接收數據並驗證有效性
    /// </summary>
    /// <param name="min">
    /// <param name="max">
    /// <returns></returns>
    private int ReadInt(int min,int max)
    {
        while (true)
        {
            //從控制台獲取用戶輸入的數據
            string str = Console.ReadLine();
 
            //將用戶輸入的字符串轉換成Int類型
            int result;
            if (int.TryParse(str, out result))
            {
                //判斷輸入的范圍
                if (result >= min && result <= max)
                {
                    return result;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("請輸入1個{0}-{1}范圍的數", min, max);
                    continue;
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("請輸入整數");
            } 
        }
    }
}
















計算機類示例代碼 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 class Computer {     //生成一個隨機數,讓計算機隨機出拳     Random ran = new Random();     public int ShowFist()     {         int result = ran.Next(1, 4);         Console.WriteLine("計算機出了:{0}", IntToFist(result));         return result;     }       private string IntToFist(int input)     {         string result = string.Empty;           switch (input)         {             case 1:                 result = "剪刀";                 break;             case 2:                 result = "石頭";                 break;             case 3:                 result = "布";                 break;         }         return result;     } }

裁判類示例代碼 這個類通過一個特殊的方式來判定結果

 


? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 class Judge {     public void Determine(int p1, int p2)     {         //1剪刀   2石頭 3布         //1 3   1-3=-2 在玩家出1剪刀的情況下,計算機出3布,玩家贏         //2 1   2-1=1   在玩家出2石頭的情況下,計算機出1剪刀,玩家贏         //3 2   3-2=1   在玩家出3布的情況下,計算機出2石頭,玩家贏         if (p1 - p2 == -2 || p1 - p2 == 1)         {             Console.WriteLine("玩家勝利!");         }         else if (p1 == p2)         {             Console.WriteLine("平局");         }         else         {             Console.WriteLine("玩家失敗!");         }     } }

4.對象的實現



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static void Main(string[] args)
{
    Player p1 = new Player() { Name="Tony"};
    Computer c1 = new Computer();
    Judge j1 = new Judge();
    while (true)
    {
        int res1 = p1.ShowFist();
        int res2 = c1.ShowFist();
        j1.Determine(res1, res2);
        Console.ReadKey(); 
    }
}















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