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C#中繼承,集合(Eleventh day),

編輯:C#入門知識

C#中繼承,集合(Eleventh day),


又到了總結知識的時間,今天在雲和學院繼續學習了繼承的一些運用,和集合的運用。下面就總結下來吧

理論:

顯示調用父類的構造方法,關鍵字: base;構造函數不能被繼承;子類對象被實例化的時候會先去主動的調用父類的構造函數。 如果子類與父類的方法名相同,那麼我們的對象會去調用子類的對象。

 

父類和子類的轉換

Person p = new Teacher();子類可以隱式的轉換成父類. 轉換的前提是轉換的類確實存在著繼承的關系。 訪問修飾符

private : 私有成員, 在類的內部才可以訪問。

類中字段和方法默認的訪問修飾符 是private 

public : 公共成員,完全公開,沒有訪問限制。

internal: 當前程序集內可以訪問。

protected : 保護成員,該類內部和繼承類中可以訪問,不允許其他非子類訪問

ArrayList集合

可以將集合看作為“長度可變的,具有很多方法的數組

只有找到該項,才能通過“下標”訪問到其中的數據

ArrayList元素的增加、插入、刪除、清空、排序、反轉。

集合的長度用Const來表示。

• 引用System.Collection命名空間

• 手動添加(必須記住命名空間) • 光標停在代碼中,快捷鍵或鼠標右鍵(必須記住類名) 學習集合可以注意歸納一下可用的方法 添加數據:Add()、AddRange()---添加數組用add • 使用Add可以添加數據,並且與數組一樣可以使用“下標”(索引)訪問數據 • 使用下標訪問的數據是object類型的,必要時需要進行轉換,必須滿足裡氏轉換原則 • 為什麼要把Add參數設為object的呢?為了通用 • AddRange將數組或集合當中的數據批量的一個一個的加進來 • 數組或集合中有多少個數據,新集合中就添加了多少個數據,類型等一一對應 • 但Add同樣可以將數組或集合作為數據加入,但此時加入將數組或集合作為一個項添加過去   插入數據:Insert() 使用語法:集合名.Insert(位置, 值); // 位置的確定,使用插入好的數據來數     第二個數據就是要插入的數據內容 刪除數據:Remove()、RemoveAt()、Clear() Remove方法 • arrayList.Remove(數據) • 刪掉集合中,與“數據”相同的數據 • 當集合中不存在這個數據時,直接忽略 • 方法執行從左至右刪掉第一個出現的數據,其後數據不考慮 RemoveAt方法 • 刪掉指定索引出的數據,其後數據依次向前移動 • 當索引超出范圍後,異常 Clear() 判斷是否包含:Contains() Sort等可以處理排序功能(甚至還有Max、Min、AVG等) Next() •產生一個整數范圍內的隨機數,Next(num)   HashTable方法 • HashTable的增、刪、查、判存。 • 添加數據,都是“鍵值對”的形式 • 鍵值對均是object類型 • 鍵值對中的鍵就是為了找數據用的,必須提供,不允許重復 • Hashtable使用鍵作為尋找的方式,是一種無序的結構 • 得到數據 • 使用<hasntable實例名>[鍵],將返回object類型的,由鍵對應的數據 • 強轉,使用裡氏轉換原則   泛型集合 • 泛型集合就是為了專門處理某種類型

• ArrayList對應的是  List<類型名>

• 在尖括號中寫什麼類型,這個集合就變成了什麼類型的集合 • 添加數據、插入數據、索引訪問數據都是這個類型的,不用考慮所有的轉化問題   實操ArrayList集合的運用

 HashTable運用

泛型集合的運用

 好了,由於我對父類和子類的轉換還不是太明白,所以今天很抱歉沒能總結上。到明天我弄明白後在仔細的補上今天遺留下的。加油!

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