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C#面向對象編程-猜拳游戲

編輯:C#入門知識

C#面向對象編程-猜拳游戲


1.需求

現在要制作一個游戲,玩家與計算機進行猜拳游戲,玩家出拳,計算機出拳,計算機自動判斷輸贏。

2.需求分析

根據需求,來分析一下對象,可分析出:玩家對象(Player)、計算機對象(Computer)、裁判對象(Judge)。 玩家出拳由用戶控制,使用數字代表:1石頭、2剪子、3布 計算機出拳由計算機隨機產生 裁判根據玩家與計算機的出拳情況進行判斷輸贏

3.類對象的實現

玩家類示例代碼
    class Player
    {

        string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }

        public int ShowFist()
        {
            Console.WriteLine("請問,你要出什麼拳?  1.剪刀     2.石頭    3.布");
            int result = ReadInt(1, 3);
            string fist = IntToFist(result);
            Console.WriteLine("玩家:{0}出了1個{1}", name, fist);
            return result;
        }

        /// 
        /// 將用戶輸入的數字轉換成相應的拳頭
        /// 
        /// 
        /// 
        private string IntToFist(int input)
        {
            string result = string.Empty;

            switch (input)
            {
                case 1:
                    result = "剪刀";
                    break;
                case 2:
                    result = "石頭";
                    break;
                case 3:
                    result = "布";
                    break;
            }
            return result;
        }

        /// 
        /// 從控制台接收數據並驗證有效性
        /// 
        /// 
        /// 
        /// 
        private int ReadInt(int min,int max)
        {
            while (true)
            {
                //從控制台獲取用戶輸入的數據
                string str = Console.ReadLine();

                //將用戶輸入的字符串轉換成Int類型
                int result;
                if (int.TryParse(str, out result))
                {
                    //判斷輸入的范圍
                    if (result >= min && result <= max)
                    {
                        return result;
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("請輸入1個{0}-{1}范圍的數", min, max);
                        continue;
                    }
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("請輸入整數");
                } 
            }
        }
    }

計算機類示例代碼
    class Computer
    {
        //生成一個隨機數,讓計算機隨機出拳
        Random ran = new Random();
        public int ShowFist()
        {
            int result = ran.Next(1, 4);
            Console.WriteLine("計算機出了:{0}", IntToFist(result));
            return result;
        }

        private string IntToFist(int input)
        {
            string result = string.Empty;

            switch (input)
            {
                case 1:
                    result = "剪刀";
                    break;
                case 2:
                    result = "石頭";
                    break;
                case 3:
                    result = "布";
                    break;
            }
            return result;
        }
    }


裁判類示例代碼 這個類通過一個特殊的方式來判定結果


    class Judge
    {
        public void Determine(int p1, int p2)
        {
            //1剪刀   2石頭 3布
            //1 3   1-3=-2 在玩家出1剪刀的情況下,計算機出3布,玩家贏
            //2 1   2-1=1   在玩家出2石頭的情況下,計算機出1剪刀,玩家贏
            //3 2   3-2=1   在玩家出3布的情況下,計算機出2石頭,玩家贏
            if (p1 - p2 == -2 || p1 - p2 == 1)
            {
                Console.WriteLine("玩家勝利!");
            }
            else if (p1 == p2)
            {
                Console.WriteLine("平局");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("玩家失敗!");
            }
        }
    }

4.對象的實現

        static void Main(string[] args)
        {
            Player p1 = new Player() { Name="Tony"};
            Computer c1 = new Computer();
            Judge j1 = new Judge();
            while (true)
            {
                int res1 = p1.ShowFist();
                int res2 = c1.ShowFist();
                j1.Determine(res1, res2);
                Console.ReadKey(); 
            }
        }


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