整理一下:
1.靜態變量傳值,非常簡單適合簡單的非實例的
public calss form1:Form{ public static int A; } public class form2:Form{ form1.A=1; }
2.委托傳值
public class form1:Form{ public int A{get;set;} public static Action<int> setIntADelForClass;//類的委托 public Action<int>setIntADel //實例的委托 public void setintA(int a){ A=a; } public void form_load(object sender, EventArgs e){ setIntADelForClass=setIntA; setIntADel =setIntA; } } public class form2:Form{ public void setFom1IntA{ form1.setIntADelForClass(10);//通過類的委托將form1 的A變量設置為10 form1 fm1=new form1(); fm1.setIntADel(12);//通過實例的委托將新實例fm1的A變量設置為12 } }
3.使用onwer屬性,適合對話框之間的傳值
public class Form1:Form{ public int A{get;set;} private void button1_click(object sender, EventArgs e){ A=10; Form2 fm2=new Form2(); fm2.ShowDialog(this); } } public class Form2:Form{ private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Form1 fm = (Form1)this.Owner; MessageBox.Show(fm.A);//讀Form1的A fm.A=11;//寫Form1的A } }
當然也可以使用委托繼續傳值
4.重構窗體構造函數,初始化的時候傳值,只適合初始化的適合,不夠方便
5.委托+事件的方法
下面代碼是一個點擊Form1 button 使Form2的button顯示Form1.textbox內容 可以一次性傳很多值,步驟是在窗體A中聲明一個事件,B窗體中實現相同方法簽名的方法為事件賦值,B中回調該方法 Form1的代碼: //--------------------------------------->>--------------------Form1--------------- public partial class Form1 : Form{ public string B //獲取textbox1的text { get { return textBox1.Text; } set { textBox1.Text = value; } } public delegate void EventArgsaccept(object sender, acceptEventArgs e);//聲明一個事件簽名的委托 public static event EventArgsaccept accept;//相當於實例化一個事件 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { acceptEventArgs ae = new acceptEventArgs(); ae.b = B; if (accept != null) { accept(this,ae); } } } } public class acceptEventArgs : EventArgs {//封裝EventArgs類,添加可傳遞的屬性 public string b { get; set; } } //------------------->>----------------------------------end code of form1----------- form2的代碼,實現一個相同簽名的方法,如我們的accept的簽名是 方法名(object a,acceptEventArgs b); //-------------------------------------->>---------------------------------------code of form2--- public partial class Form2 : Form{ private void Form2_Load(object sender, EventArgs e) { Form1.accept += Form1_accept;//為form1的事件賦值,當form1執行該事件的時候會執行該方法 } void Form1_accept(object sender,acceptEventArgs e) {//實現一個相同方法簽名的方法 this.button1.Text = e.b; } } //------------------------>>--------------- 具體的原理,我想因為委托是函數指針所以可以通過傳值能保存函數指針的位置?所以可以標記相應的實例的,執行其他實例的方法?還沒看編譯原理,發表一下自己看法,不要誤導大眾
6.通過全局數據讀寫,適合登陸驗證
AppDomain.CurrentDomain.SetData("user", "小明"); AppDomain.CurrentDomain.GetData("user");
main()
{
int i,j,temp;
int a[10];
for(i=0;i<10;i++)
scanf ("%d,",&a[i]);
for(j=0;j<=9;j++)
{ for (i=0;i<10-j;i++)
if (a[i]>a[i+1])
{ temp=a[i];
a[i]=a[i+1];
a[i+1]=temp;}
}
for(i=1;i<11;i++)
printf("%5d,",a[i] );
printf("\n");
}
--------------
冒泡算法
冒泡排序的算法分析與改進
交換排序的基本思想是:兩兩比較待排序記錄的關鍵字,發現兩個記錄的次序相反時即進行交換,直到沒有反序的記錄為止。
應用交換排序基本思想的主要排序方法有:冒泡排序和快速排序。
冒泡排序
1、排序方法
將被排序的記錄數組R[1..n]垂直排列,每個記錄R看作是重量為R.key的氣泡。根據輕氣泡不能在重氣泡之下的原則,從下往上掃描數組R:凡掃描到違反本原則的輕氣泡,就使其向上"飄浮"。如此反復進行,直到最後任何兩個氣泡都是輕者在上,重者在下為止。
(1)初始
R[1..n]為無序區。
(2)第一趟掃描
從無序區底部向上依次比較相鄰的兩個氣泡的重量,若發現輕者在下、重者在上,則交換二者的位置。即依次比較(R[n],R[n-1]),(R[n-1],R[n-2]),…,(R[2],R[1]);對於每對氣泡(R[j+1],R[j]),若R[j+1].key<R[j].key,則交換R[j+1]和R[j]的內容。
第一趟掃描完畢時,"最輕"的氣泡就飄浮到該區間的頂部,即關鍵字最小的記錄被放在最高位置R[1]上。
(3)第二趟掃描
掃描R[2..n]。掃描完畢時,"次輕"的氣泡飄浮到R[2]的位置上……
最後,經過n-1 趟掃描可得到有序區R[1..n]
注意:
第i趟掃描時,R[1..i-1]和R[i..n]分別為當前的有序區和無序區。掃描仍是從無序區底部向上直至該區頂部。掃描完畢時,該區中最輕氣泡飄浮到頂部位置R上,結果是R[1..i]變為新的有序區。
2、冒泡排序過程示例
對關鍵字序列為49 38 65 97 76 13 27 49的文件進行冒泡排序的過程
3、排序算法
(1)分析
因為每一趟排序都使有序區增加了一個氣泡,在經過n-1趟排序之後,有序區中就有n-1個氣泡,而無序區中氣泡的重量總是大於等於有序區中氣泡的重量,所以整個冒泡排序過程至多需要進行n-1趟排序。
若在某一趟排序中未發現氣泡位置的交換,則說明待排序的無序區中所有氣泡均滿足輕者在上,重者在下的原則,因此,冒泡排序過程可在此趟排序後終止。為此,在下面給出的算法中,引入一個布爾量exchange,在每趟排序開始前,先將其置為FALSE。若排序過程中發生了交換,則將其置為TRUE。各趟排序結束時檢查exchange,若未曾發生過交換則終止算法,不再進行下一趟排序。
(2)具體算法
void BubbleSort(SeqList R)
{ //R(l..n)是待排序的文件,采用自下向上掃描,對R做冒泡排序
int i,j;
Boolean exchange; //交換標志
for(i=1;i&......余下全文>>
main()
{
int i,j,temp;
int a[10];
for(i=0;i<10;i++)
scanf ("%d,",&a[i]);
for(j=0;j<=9;j++)
{ for (i=0;i<10-j;i++)
if (a[i]>a[i+1])
{ temp=a[i];
a[i]=a[i+1];
a[i+1]=temp;}
}
for(i=1;i<11;i++)
printf("%5d,",a[i] );
printf("\n");
}
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冒泡算法
冒泡排序的算法分析與改進
交換排序的基本思想是:兩兩比較待排序記錄的關鍵字,發現兩個記錄的次序相反時即進行交換,直到沒有反序的記錄為止。
應用交換排序基本思想的主要排序方法有:冒泡排序和快速排序。
冒泡排序
1、排序方法
將被排序的記錄數組R[1..n]垂直排列,每個記錄R看作是重量為R.key的氣泡。根據輕氣泡不能在重氣泡之下的原則,從下往上掃描數組R:凡掃描到違反本原則的輕氣泡,就使其向上"飄浮"。如此反復進行,直到最後任何兩個氣泡都是輕者在上,重者在下為止。
(1)初始
R[1..n]為無序區。
(2)第一趟掃描
從無序區底部向上依次比較相鄰的兩個氣泡的重量,若發現輕者在下、重者在上,則交換二者的位置。即依次比較(R[n],R[n-1]),(R[n-1],R[n-2]),…,(R[2],R[1]);對於每對氣泡(R[j+1],R[j]),若R[j+1].key<R[j].key,則交換R[j+1]和R[j]的內容。
第一趟掃描完畢時,"最輕"的氣泡就飄浮到該區間的頂部,即關鍵字最小的記錄被放在最高位置R[1]上。
(3)第二趟掃描
掃描R[2..n]。掃描完畢時,"次輕"的氣泡飄浮到R[2]的位置上……
最後,經過n-1 趟掃描可得到有序區R[1..n]
注意:
第i趟掃描時,R[1..i-1]和R[i..n]分別為當前的有序區和無序區。掃描仍是從無序區底部向上直至該區頂部。掃描完畢時,該區中最輕氣泡飄浮到頂部位置R上,結果是R[1..i]變為新的有序區。
2、冒泡排序過程示例
對關鍵字序列為49 38 65 97 76 13 27 49的文件進行冒泡排序的過程
3、排序算法
(1)分析
因為每一趟排序都使有序區增加了一個氣泡,在經過n-1趟排序之後,有序區中就有n-1個氣泡,而無序區中氣泡的重量總是大於等於有序區中氣泡的重量,所以整個冒泡排序過程至多需要進行n-1趟排序。
若在某一趟排序中未發現氣泡位置的交換,則說明待排序的無序區中所有氣泡均滿足輕者在上,重者在下的原則,因此,冒泡排序過程可在此趟排序後終止。為此,在下面給出的算法中,引入一個布爾量exchange,在每趟排序開始前,先將其置為FALSE。若排序過程中發生了交換,則將其置為TRUE。各趟排序結束時檢查exchange,若未曾發生過交換則終止算法,不再進行下一趟排序。
(2)具體算法
void BubbleSort(SeqList R)
{ //R(l..n)是待排序的文件,采用自下向上掃描,對R做冒泡排序
int i,j;
Boolean exchange; //交換標志
for(i=1;i&......余下全文>>