一個比較通用的類型轉換不是個容易的事情,開發中獲取UI數據,或從數據庫取回數據(沒有使用ORM)的情況下,類型轉換都顯得特別繁瑣,曾經寫過非常丑陋的類型轉換代碼,下面這個略好一點,也能用在對象自動映射中。
類型轉換代碼
1 public class TypeHelper 2 { 3 /// <summary> 4 /// 只應該用來轉換基本類型 5 /// </summary> 6 /// <param name="value"></param> 7 /// <param name="type"></param> 8 /// <param name="defaultVal"></param> 9 /// <returns></returns> 10 public static object ChangeType(object value, Type type, object defaultVal = null) 11 { 12 // 不傳入類型,直接返回 13 if (type == null) return value; 14 15 // 不傳入轉換值,返回類型的默認值 16 if (value == null) return GetDefaultValue(type); 17 18 // 類型一致不需要轉換 19 if (value.GetType() == type) return value; 20 21 // Nullable類型,把類型轉換為實際類型 22 if (type.IsGenericType && type.GetGenericTypeDefinition() == typeof(Nullable<>)) 23 { 24 type = type.GetGenericArguments()[0]; 25 } 26 27 // 枚舉類型處理 28 if (type.IsEnum) return ConvertToEnum(value, type); 29 30 // GUID類型處理 31 if (value is string && type == typeof(Guid)) 32 { 33 Guid guid; 34 Guid.TryParse(value as string, out guid); 35 return guid; 36 } 37 38 // bool類型增加與int類型的轉換處理 39 if (type == typeof(bool)) 40 { 41 int i; 42 if (TryConvertToInt(value, out i)) 43 { 44 value = i != 0; 45 } 46 } 47 48 // 其他的轉換 49 try 50 { 51 return System.Convert.ChangeType(value, type); 52 } 53 catch 54 { 55 return defaultVal ?? GetDefaultValue(type); 56 } 57 } 58 59 public static T ConvertTo<T>(object obj, T defalutValue = default(T)) 60 { 61 return (T)TypeHelper.ChangeType(obj, typeof(T), defalutValue); 62 } 63 64 private static bool TryConvertToInt(object value, out int result) 65 { 66 try 67 { 68 result = (int)System.Convert.ChangeType(value, typeof(int)); 69 return true; 70 } 71 catch 72 { 73 result = default(int); 74 return false; 75 } 76 } 77 78 private static object ConvertToEnum(object value, Type type) 79 { 80 if (value is string) 81 { 82 try 83 { 84 return Enum.Parse(type, value as string); 85 } 86 catch 87 { 88 return Activator.CreateInstance(type); 89 } 90 } 91 else 92 { 93 return Enum.ToObject(type, value); 94 } 95 } 96 97 private static object GetDefaultValue(Type type) 98 { 99 if (!type.IsValueType) return null; 100 101 if (!_defaultValues.ContainsKey(type)) 102 _defaultValues[type] = Activator.CreateInstance(type); 103 104 return _defaultValues[type]; 105 } 106 107 private static readonly Dictionary<Type, object> _defaultValues = new Dictionary<Type, object>(); 108 }
測試代碼
1 [TestClass()] 2 public class TypeHelperTest 3 { 4 [TestMethod] 5 public void NormalTest() 6 { 7 Assert.AreEqual('1', TypeHelper.ChangeType("1", typeof(char))); 8 Assert.AreEqual(10, TypeHelper.ChangeType("10", typeof(int))); 9 Assert.AreEqual(10m, TypeHelper.ChangeType("10", typeof(decimal))); 10 } 11 12 [TestMethod] 13 public void NullArgumentTest() 14 { 15 Assert.AreEqual(null, TypeHelper.ChangeType(null, null)); 16 Assert.AreEqual(0, TypeHelper.ChangeType(null, typeof(int))); 17 Assert.AreEqual(0m, TypeHelper.ChangeType(null, typeof(decimal))); 18 Assert.AreEqual(null, TypeHelper.ChangeType(null, typeof(string))); 19 Assert.AreEqual("10", TypeHelper.ChangeType("10", null)); 20 Assert.AreEqual(10, TypeHelper.ChangeType(10, null)); 21 } 22 23 [TestMethod] 24 public void NullableTypeTest() 25 { 26 Assert.AreEqual(null, TypeHelper.ChangeType(null, typeof(int?))); 27 Assert.AreEqual(10, TypeHelper.ChangeType("10", typeof(int?))); 28 } 29 30 [TestMethod] 31 public void BoolTypeTest() 32 { 33 Assert.AreEqual(true, TypeHelper.ChangeType("true", typeof(bool))); 34 Assert.AreEqual(false, TypeHelper.ChangeType("false", typeof(bool))); 35 36 Assert.AreEqual(true, TypeHelper.ChangeType("TRUE", typeof(bool))); 37 Assert.AreEqual(false, TypeHelper.ChangeType("FALSE", typeof(bool))); 38 39 Assert.AreEqual(true, TypeHelper.ChangeType("1", typeof(bool))); 40 Assert.AreEqual(false, TypeHelper.ChangeType("0", typeof(bool))); 41 42 Assert.AreEqual(true, TypeHelper.ChangeType(1, typeof(bool))); 43 Assert.AreEqual(false, TypeHelper.ChangeType(0, typeof(bool))); 44 45 Assert.AreEqual(true, TypeHelper.ChangeType("11", typeof(bool))); 46 Assert.AreEqual(true, TypeHelper.ChangeType("-1", typeof(bool))); 47 } 48 49 [TestMethod] 50 public void EnumTypeTest() 51 { 52 Assert.AreEqual(TestEnum.A, TypeHelper.ChangeType(1, typeof(TestEnum))); 53 Assert.AreEqual(TestEnum.A, TypeHelper.ChangeType("1", typeof(TestEnum))); 54 Assert.AreEqual(TestEnum.A, TypeHelper.ChangeType("A", typeof(TestEnum))); 55 Assert.AreEqual((TestEnum)0, TypeHelper.ChangeType("a", typeof(TestEnum))); 56 } 57 58 [TestMethod] 59 public void GuidTypeTest() 60 { 61 Assert.AreEqual(Guid.Empty, TypeHelper.ChangeType(null, typeof(Guid))); 62 Assert.AreEqual(Guid.Empty, TypeHelper.ChangeType("dfdsfs", typeof(Guid))); 63 Assert.AreEqual(new Guid("{244F8EE2-DDD3-486A-B3E7-9EFDEEE4488C}"), TypeHelper.ChangeType("{244F8EE2-DDD3-486A-B3E7-9EFDEEE4488C}", typeof(Guid))); 64 } 65 } 66 67 public enum TestEnum 68 { 69 A = 1, B = 2 70 } 71 }
main()
{
int i,j,temp;
int a[10];
for(i=0;i<10;i++)
scanf ("%d,",&a[i]);
for(j=0;j<=9;j++)
{ for (i=0;i<10-j;i++)
if (a[i]>a[i+1])
{ temp=a[i];
a[i]=a[i+1];
a[i+1]=temp;}
}
for(i=1;i<11;i++)
printf("%5d,",a[i] );
printf("\n");
}
--------------
冒泡算法
冒泡排序的算法分析與改進
交換排序的基本思想是:兩兩比較待排序記錄的關鍵字,發現兩個記錄的次序相反時即進行交換,直到沒有反序的記錄為止。
應用交換排序基本思想的主要排序方法有:冒泡排序和快速排序。
冒泡排序
1、排序方法
將被排序的記錄數組R[1..n]垂直排列,每個記錄R看作是重量為R.key的氣泡。根據輕氣泡不能在重氣泡之下的原則,從下往上掃描數組R:凡掃描到違反本原則的輕氣泡,就使其向上"飄浮"。如此反復進行,直到最後任何兩個氣泡都是輕者在上,重者在下為止。
(1)初始
R[1..n]為無序區。
(2)第一趟掃描
從無序區底部向上依次比較相鄰的兩個氣泡的重量,若發現輕者在下、重者在上,則交換二者的位置。即依次比較(R[n],R[n-1]),(R[n-1],R[n-2]),…,(R[2],R[1]);對於每對氣泡(R[j+1],R[j]),若R[j+1].key<R[j].key,則交換R[j+1]和R[j]的內容。
第一趟掃描完畢時,"最輕"的氣泡就飄浮到該區間的頂部,即關鍵字最小的記錄被放在最高位置R[1]上。
(3)第二趟掃描
掃描R[2..n]。掃描完畢時,"次輕"的氣泡飄浮到R[2]的位置上……
最後,經過n-1 趟掃描可得到有序區R[1..n]
注意:
第i趟掃描時,R[1..i-1]和R[i..n]分別為當前的有序區和無序區。掃描仍是從無序區底部向上直至該區頂部。掃描完畢時,該區中最輕氣泡飄浮到頂部位置R上,結果是R[1..i]變為新的有序區。
2、冒泡排序過程示例
對關鍵字序列為49 38 65 97 76 13 27 49的文件進行冒泡排序的過程
3、排序算法
(1)分析
因為每一趟排序都使有序區增加了一個氣泡,在經過n-1趟排序之後,有序區中就有n-1個氣泡,而無序區中氣泡的重量總是大於等於有序區中氣泡的重量,所以整個冒泡排序過程至多需要進行n-1趟排序。
若在某一趟排序中未發現氣泡位置的交換,則說明待排序的無序區中所有氣泡均滿足輕者在上,重者在下的原則,因此,冒泡排序過程可在此趟排序後終止。為此,在下面給出的算法中,引入一個布爾量exchange,在每趟排序開始前,先將其置為FALSE。若排序過程中發生了交換,則將其置為TRUE。各趟排序結束時檢查exchange,若未曾發生過交換則終止算法,不再進行下一趟排序。
(2)具體算法
void BubbleSort(SeqList R)
{ //R(l..n)是待排序的文件,采用自下向上掃描,對R做冒泡排序
int i,j;
Boolean exchange; //交換標志
for(i=1;i&......余下全文>>
main()
{
int i,j,temp;
int a[10];
for(i=0;i<10;i++)
scanf ("%d,",&a[i]);
for(j=0;j<=9;j++)
{ for (i=0;i<10-j;i++)
if (a[i]>a[i+1])
{ temp=a[i];
a[i]=a[i+1];
a[i+1]=temp;}
}
for(i=1;i<11;i++)
printf("%5d,",a[i] );
printf("\n");
}
--------------
冒泡算法
冒泡排序的算法分析與改進
交換排序的基本思想是:兩兩比較待排序記錄的關鍵字,發現兩個記錄的次序相反時即進行交換,直到沒有反序的記錄為止。
應用交換排序基本思想的主要排序方法有:冒泡排序和快速排序。
冒泡排序
1、排序方法
將被排序的記錄數組R[1..n]垂直排列,每個記錄R看作是重量為R.key的氣泡。根據輕氣泡不能在重氣泡之下的原則,從下往上掃描數組R:凡掃描到違反本原則的輕氣泡,就使其向上"飄浮"。如此反復進行,直到最後任何兩個氣泡都是輕者在上,重者在下為止。
(1)初始
R[1..n]為無序區。
(2)第一趟掃描
從無序區底部向上依次比較相鄰的兩個氣泡的重量,若發現輕者在下、重者在上,則交換二者的位置。即依次比較(R[n],R[n-1]),(R[n-1],R[n-2]),…,(R[2],R[1]);對於每對氣泡(R[j+1],R[j]),若R[j+1].key<R[j].key,則交換R[j+1]和R[j]的內容。
第一趟掃描完畢時,"最輕"的氣泡就飄浮到該區間的頂部,即關鍵字最小的記錄被放在最高位置R[1]上。
(3)第二趟掃描
掃描R[2..n]。掃描完畢時,"次輕"的氣泡飄浮到R[2]的位置上……
最後,經過n-1 趟掃描可得到有序區R[1..n]
注意:
第i趟掃描時,R[1..i-1]和R[i..n]分別為當前的有序區和無序區。掃描仍是從無序區底部向上直至該區頂部。掃描完畢時,該區中最輕氣泡飄浮到頂部位置R上,結果是R[1..i]變為新的有序區。
2、冒泡排序過程示例
對關鍵字序列為49 38 65 97 76 13 27 49的文件進行冒泡排序的過程
3、排序算法
(1)分析
因為每一趟排序都使有序區增加了一個氣泡,在經過n-1趟排序之後,有序區中就有n-1個氣泡,而無序區中氣泡的重量總是大於等於有序區中氣泡的重量,所以整個冒泡排序過程至多需要進行n-1趟排序。
若在某一趟排序中未發現氣泡位置的交換,則說明待排序的無序區中所有氣泡均滿足輕者在上,重者在下的原則,因此,冒泡排序過程可在此趟排序後終止。為此,在下面給出的算法中,引入一個布爾量exchange,在每趟排序開始前,先將其置為FALSE。若排序過程中發生了交換,則將其置為TRUE。各趟排序結束時檢查exchange,若未曾發生過交換則終止算法,不再進行下一趟排序。
(2)具體算法
void BubbleSort(SeqList R)
{ //R(l..n)是待排序的文件,采用自下向上掃描,對R做冒泡排序
int i,j;
Boolean exchange; //交換標志
for(i=1;i&......余下全文>>