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C#類型轉換,

編輯:C#入門知識

C#類型轉換,


一個比較通用的類型轉換不是個容易的事情,開發中獲取UI數據,或從數據庫取回數據(沒有使用ORM)的情況下,類型轉換都顯得特別繁瑣,曾經寫過非常丑陋的類型轉換代碼,下面這個略好一點,也能用在對象自動映射中。

類型轉換代碼

  1     public class TypeHelper
  2     {
  3         /// <summary>
  4         /// 只應該用來轉換基本類型
  5         /// </summary>
  6         /// <param name="value"></param>
  7         /// <param name="type"></param>
  8         /// <param name="defaultVal"></param>
  9         /// <returns></returns>
 10         public static object ChangeType(object value, Type type, object defaultVal = null)
 11         {
 12             // 不傳入類型,直接返回
 13             if (type == null) return value;
 14 
 15             // 不傳入轉換值,返回類型的默認值
 16             if (value == null) return GetDefaultValue(type);
 17 
 18             // 類型一致不需要轉換
 19             if (value.GetType() == type) return value;
 20 
 21             // Nullable類型,把類型轉換為實際類型
 22             if (type.IsGenericType && type.GetGenericTypeDefinition() == typeof(Nullable<>))
 23             {
 24                 type = type.GetGenericArguments()[0];
 25             }
 26 
 27             // 枚舉類型處理
 28             if (type.IsEnum) return ConvertToEnum(value, type);
 29 
 30             // GUID類型處理
 31             if (value is string && type == typeof(Guid))
 32             {
 33                 Guid guid;
 34                 Guid.TryParse(value as string, out guid);
 35                 return guid;
 36             }
 37 
 38             // bool類型增加與int類型的轉換處理
 39             if (type == typeof(bool))
 40             {
 41                 int i;
 42                 if (TryConvertToInt(value, out i))
 43                 {
 44                     value = i != 0;
 45                 }
 46             }
 47 
 48             // 其他的轉換
 49             try
 50             {
 51                 return System.Convert.ChangeType(value, type);
 52             }
 53             catch
 54             {
 55                 return defaultVal ?? GetDefaultValue(type);
 56             }
 57         }
 58 
 59         public static T ConvertTo<T>(object obj, T defalutValue = default(T))
 60         {
 61             return (T)TypeHelper.ChangeType(obj, typeof(T), defalutValue);
 62         }
 63 
 64         private static bool TryConvertToInt(object value, out int result)
 65         {
 66             try
 67             {
 68                 result = (int)System.Convert.ChangeType(value, typeof(int));
 69                 return true;
 70             }
 71             catch
 72             {
 73                 result = default(int);
 74                 return false;
 75             }
 76         }
 77 
 78         private static object ConvertToEnum(object value, Type type)
 79         {
 80             if (value is string)
 81             {
 82                 try
 83                 {
 84                     return Enum.Parse(type, value as string);
 85                 }
 86                 catch
 87                 {
 88                     return Activator.CreateInstance(type);
 89                 }
 90             }
 91             else
 92             {
 93                 return Enum.ToObject(type, value);
 94             }
 95         }
 96 
 97         private static object GetDefaultValue(Type type)
 98         {
 99             if (!type.IsValueType) return null;
100 
101             if (!_defaultValues.ContainsKey(type))
102                 _defaultValues[type] = Activator.CreateInstance(type);
103 
104             return _defaultValues[type];
105         }
106 
107         private static readonly Dictionary<Type, object> _defaultValues = new Dictionary<Type, object>();
108     }

測試代碼

 1     [TestClass()]
 2     public class TypeHelperTest
 3     {
 4         [TestMethod]
 5         public void NormalTest()
 6         {
 7             Assert.AreEqual('1', TypeHelper.ChangeType("1", typeof(char)));
 8             Assert.AreEqual(10, TypeHelper.ChangeType("10", typeof(int)));
 9             Assert.AreEqual(10m, TypeHelper.ChangeType("10", typeof(decimal)));
10         }
11 
12         [TestMethod]
13         public void NullArgumentTest()
14         {
15             Assert.AreEqual(null, TypeHelper.ChangeType(null, null));
16             Assert.AreEqual(0, TypeHelper.ChangeType(null, typeof(int)));
17             Assert.AreEqual(0m, TypeHelper.ChangeType(null, typeof(decimal)));
18             Assert.AreEqual(null, TypeHelper.ChangeType(null, typeof(string)));
19             Assert.AreEqual("10", TypeHelper.ChangeType("10", null));
20             Assert.AreEqual(10, TypeHelper.ChangeType(10, null));
21         }
22 
23         [TestMethod]
24         public void NullableTypeTest()
25         {
26             Assert.AreEqual(null, TypeHelper.ChangeType(null, typeof(int?)));
27             Assert.AreEqual(10, TypeHelper.ChangeType("10", typeof(int?)));
28         }
29 
30         [TestMethod]
31         public void BoolTypeTest()
32         {
33             Assert.AreEqual(true, TypeHelper.ChangeType("true", typeof(bool)));
34             Assert.AreEqual(false, TypeHelper.ChangeType("false", typeof(bool)));
35 
36             Assert.AreEqual(true, TypeHelper.ChangeType("TRUE", typeof(bool)));
37             Assert.AreEqual(false, TypeHelper.ChangeType("FALSE", typeof(bool)));
38 
39             Assert.AreEqual(true, TypeHelper.ChangeType("1", typeof(bool)));
40             Assert.AreEqual(false, TypeHelper.ChangeType("0", typeof(bool)));
41 
42             Assert.AreEqual(true, TypeHelper.ChangeType(1, typeof(bool)));
43             Assert.AreEqual(false, TypeHelper.ChangeType(0, typeof(bool)));
44 
45             Assert.AreEqual(true, TypeHelper.ChangeType("11", typeof(bool)));
46             Assert.AreEqual(true, TypeHelper.ChangeType("-1", typeof(bool)));
47         }
48 
49         [TestMethod]
50         public void EnumTypeTest()
51         {
52             Assert.AreEqual(TestEnum.A, TypeHelper.ChangeType(1, typeof(TestEnum)));
53             Assert.AreEqual(TestEnum.A, TypeHelper.ChangeType("1", typeof(TestEnum)));
54             Assert.AreEqual(TestEnum.A, TypeHelper.ChangeType("A", typeof(TestEnum)));
55             Assert.AreEqual((TestEnum)0, TypeHelper.ChangeType("a", typeof(TestEnum)));
56         }
57 
58         [TestMethod]
59         public void GuidTypeTest()
60         {
61             Assert.AreEqual(Guid.Empty, TypeHelper.ChangeType(null, typeof(Guid)));
62             Assert.AreEqual(Guid.Empty, TypeHelper.ChangeType("dfdsfs", typeof(Guid)));
63             Assert.AreEqual(new Guid("{244F8EE2-DDD3-486A-B3E7-9EFDEEE4488C}"), TypeHelper.ChangeType("{244F8EE2-DDD3-486A-B3E7-9EFDEEE4488C}", typeof(Guid)));
64         }
65     }
66 
67     public enum TestEnum
68     {
69         A = 1, B = 2
70     }
71 }

 


一個C語言冒泡排序法的簡單程序

main()
{
int i,j,temp;
int a[10];
for(i=0;i<10;i++)
scanf ("%d,",&a[i]);
for(j=0;j<=9;j++)
{ for (i=0;i<10-j;i++)
if (a[i]>a[i+1])
{ temp=a[i];
a[i]=a[i+1];
a[i+1]=temp;}
}
for(i=1;i<11;i++)
printf("%5d,",a[i] );
printf("\n");
}

--------------
冒泡算法
冒泡排序的算法分析與改進
交換排序的基本思想是:兩兩比較待排序記錄的關鍵字,發現兩個記錄的次序相反時即進行交換,直到沒有反序的記錄為止。
應用交換排序基本思想的主要排序方法有:冒泡排序和快速排序。

冒泡排序

1、排序方法
將被排序的記錄數組R[1..n]垂直排列,每個記錄R看作是重量為R.key的氣泡。根據輕氣泡不能在重氣泡之下的原則,從下往上掃描數組R:凡掃描到違反本原則的輕氣泡,就使其向上"飄浮"。如此反復進行,直到最後任何兩個氣泡都是輕者在上,重者在下為止。
(1)初始
R[1..n]為無序區。

(2)第一趟掃描
從無序區底部向上依次比較相鄰的兩個氣泡的重量,若發現輕者在下、重者在上,則交換二者的位置。即依次比較(R[n],R[n-1]),(R[n-1],R[n-2]),…,(R[2],R[1]);對於每對氣泡(R[j+1],R[j]),若R[j+1].key<R[j].key,則交換R[j+1]和R[j]的內容。
第一趟掃描完畢時,"最輕"的氣泡就飄浮到該區間的頂部,即關鍵字最小的記錄被放在最高位置R[1]上。

(3)第二趟掃描
掃描R[2..n]。掃描完畢時,"次輕"的氣泡飄浮到R[2]的位置上……
最後,經過n-1 趟掃描可得到有序區R[1..n]
注意:
第i趟掃描時,R[1..i-1]和R[i..n]分別為當前的有序區和無序區。掃描仍是從無序區底部向上直至該區頂部。掃描完畢時,該區中最輕氣泡飄浮到頂部位置R上,結果是R[1..i]變為新的有序區。

2、冒泡排序過程示例
對關鍵字序列為49 38 65 97 76 13 27 49的文件進行冒泡排序的過程

3、排序算法
(1)分析
因為每一趟排序都使有序區增加了一個氣泡,在經過n-1趟排序之後,有序區中就有n-1個氣泡,而無序區中氣泡的重量總是大於等於有序區中氣泡的重量,所以整個冒泡排序過程至多需要進行n-1趟排序。
若在某一趟排序中未發現氣泡位置的交換,則說明待排序的無序區中所有氣泡均滿足輕者在上,重者在下的原則,因此,冒泡排序過程可在此趟排序後終止。為此,在下面給出的算法中,引入一個布爾量exchange,在每趟排序開始前,先將其置為FALSE。若排序過程中發生了交換,則將其置為TRUE。各趟排序結束時檢查exchange,若未曾發生過交換則終止算法,不再進行下一趟排序。

(2)具體算法
void BubbleSort(SeqList R)
{ //R(l..n)是待排序的文件,采用自下向上掃描,對R做冒泡排序
int i,j;
Boolean exchange; //交換標志
for(i=1;i&......余下全文>>
 

一個C語言冒泡排序法的簡單程序

main()
{
int i,j,temp;
int a[10];
for(i=0;i<10;i++)
scanf ("%d,",&a[i]);
for(j=0;j<=9;j++)
{ for (i=0;i<10-j;i++)
if (a[i]>a[i+1])
{ temp=a[i];
a[i]=a[i+1];
a[i+1]=temp;}
}
for(i=1;i<11;i++)
printf("%5d,",a[i] );
printf("\n");
}

--------------
冒泡算法
冒泡排序的算法分析與改進
交換排序的基本思想是:兩兩比較待排序記錄的關鍵字,發現兩個記錄的次序相反時即進行交換,直到沒有反序的記錄為止。
應用交換排序基本思想的主要排序方法有:冒泡排序和快速排序。

冒泡排序

1、排序方法
將被排序的記錄數組R[1..n]垂直排列,每個記錄R看作是重量為R.key的氣泡。根據輕氣泡不能在重氣泡之下的原則,從下往上掃描數組R:凡掃描到違反本原則的輕氣泡,就使其向上"飄浮"。如此反復進行,直到最後任何兩個氣泡都是輕者在上,重者在下為止。
(1)初始
R[1..n]為無序區。

(2)第一趟掃描
從無序區底部向上依次比較相鄰的兩個氣泡的重量,若發現輕者在下、重者在上,則交換二者的位置。即依次比較(R[n],R[n-1]),(R[n-1],R[n-2]),…,(R[2],R[1]);對於每對氣泡(R[j+1],R[j]),若R[j+1].key<R[j].key,則交換R[j+1]和R[j]的內容。
第一趟掃描完畢時,"最輕"的氣泡就飄浮到該區間的頂部,即關鍵字最小的記錄被放在最高位置R[1]上。

(3)第二趟掃描
掃描R[2..n]。掃描完畢時,"次輕"的氣泡飄浮到R[2]的位置上……
最後,經過n-1 趟掃描可得到有序區R[1..n]
注意:
第i趟掃描時,R[1..i-1]和R[i..n]分別為當前的有序區和無序區。掃描仍是從無序區底部向上直至該區頂部。掃描完畢時,該區中最輕氣泡飄浮到頂部位置R上,結果是R[1..i]變為新的有序區。

2、冒泡排序過程示例
對關鍵字序列為49 38 65 97 76 13 27 49的文件進行冒泡排序的過程

3、排序算法
(1)分析
因為每一趟排序都使有序區增加了一個氣泡,在經過n-1趟排序之後,有序區中就有n-1個氣泡,而無序區中氣泡的重量總是大於等於有序區中氣泡的重量,所以整個冒泡排序過程至多需要進行n-1趟排序。
若在某一趟排序中未發現氣泡位置的交換,則說明待排序的無序區中所有氣泡均滿足輕者在上,重者在下的原則,因此,冒泡排序過程可在此趟排序後終止。為此,在下面給出的算法中,引入一個布爾量exchange,在每趟排序開始前,先將其置為FALSE。若排序過程中發生了交換,則將其置為TRUE。各趟排序結束時檢查exchange,若未曾發生過交換則終止算法,不再進行下一趟排序。

(2)具體算法
void BubbleSort(SeqList R)
{ //R(l..n)是待排序的文件,采用自下向上掃描,對R做冒泡排序
int i,j;
Boolean exchange; //交換標志
for(i=1;i&......余下全文>>
 

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