基本概念----Beginning Visual C#
變量
注釋方式:// 注釋在這裡和/* 注釋在這裡 */
整形變量的類型:
Type Alias for Allowed Values
sbyte System.SByte Integer between -2^7 and 2^7-1
byte System.Byte Integer between 0 and 2^8-1
short System.Int16 Integer between -2^15 and 2^15-1
ushort System.UInt16 Integer between 0 and 2^16-1
int System.Int32 Integer between -2^31 and 2^31-1
uint System.UInt32 Integer between 0 and 2^32-1
long System.Int64 Integer between -2^63 and 2^63-1
ulong System.UInt64 Integer between 0 and 2^64-1
浮點型:
Type Alias for Approx Min Value Approx Max Value
float System.Single 1.5x10-45 3.4x1038
double System.Double 5.0x10-324 1.7x10308
decimal System.Decimal 1.0x10-28 7.9x1028
其他簡單類型:
Type Alias for Allowed Values
char System.Char Single Unicode char, between 0 and 65535
bool System.Boolean true or false
string System.String a sequence of characters
關於變量命名:
對於簡單的變量可以采用camelCase格式,如:firstName,對於一些高級的變量可以采用PascalCase格式,如LastName,這是微軟建議的。
字面常量:
true, false, 100, 100U, 100L, 100UL, 1.5F, 1.5, 1.5M, 'a', "hello"
verbatim, 逐字的常量:
"C:\\Temp\\mydir\\myfile.doc"等同於@"C:\Temp\mydir\myfile.doc",另外可以跨行輸入字符串,如:
@"first line
second line
third line"
關於變量的使用,在很多變成語言中都有一個要求,就是在使用前必須進行初始化。
表達式
操作符與C語言類似
操作符的順序:
Precedence Operators
Highest ++, --(used as prefixes); (), +, -(unary), !, ~
*,/,%
+,-
<<, >>
<,>,<=,>=
==,!=
&
^
|
&&
||
=,*=,/=,%=,+=,-=,<<=,>>=,&=,^=,|=
Lowest ++,--(used as suffixes)
控制流
允許使用goto語句。條件表達式返回的類型必須是bool。如: if (10) return false; // 這句話是不能通過編譯的
在使用switch-case的時候,有一點和c++的用法是不同的,如:
復制代碼
switch(testVar)
{
case var1:
// execute code
... // 如果這裡沒有break語句的話,編譯器是不能通過的,而在c++中可以,
// 如果想要讓它繼續執行下面的case,必須加上“goto case var2;”語句
// 當然如果case var1下面沒有執行語句的話,也是合理的
case var2:
// execute code
...
break;
default:
break;
}
復制代碼
循環語句和C++類似
更多變量相關
類型轉換
Type Can safely be converted to
byte short,ushort,int,uint,long,ulong,float,double,decimal
sbyte short,int,long,float,double,decimal
short int,long,float,double,decimal
ushort int,uint,long,ulong,float,double,decimal
int long,float,double,decimal
uint long,ulong,float,double,decimal
long float,double,decimal
ulong float,double,decimal
float double
char ushort,int,uint,long,ulong,float,double,decimal
除了以上的隱式轉換之外,還存在顯示轉換。為了防止溢出發生,可以用checked(expression)表達式進行處理,如:
byte destVar;
short srcVar = 281;
destVar = checked((byte)srcVar);
或是在項目的選項中,直接開啟默認轉換檢測機制。如下圖所示:
一些復雜的變量類型
Enumeration
定義一個enum,如下:
復制代碼
enum orientation : byte // byte能夠被其他的整型類型,如int,long等替換
{
north,
south,
east,
west
}
復制代碼
那麼聲明一個枚舉類型采用的方法為:orientation myDirect = orientation.north;;直接輸出myDirect的結果為:north。想要輸出它所表示的byte類型的具體數值,就必須采用顯示的類型轉換:(byte)myDirect。
也可以將“north”字符串轉換成枚舉類型,采用的方式稍微復雜,具體如下:
string myStr = "north";
orientation myDirect = (orientation)Enum.Parse(typeof(orientation), myStr);
struct
struct類型和C++不同的是,變量的類型默認不是public的。而是private的。
Arrays
數組的聲明方式如下:<baseType>[] <name>;,如:int[] myIntArray = {1,2,3};,int[] myIntArray = new int[5];。不能夠采用如下的方式進行聲明:<baseType> <name>[];
多維數組的語法結構也有其特殊性。聲明方式如下:<baseType>[,] <name>;,如:double[,] hillHeight = new double[3,4];。在多維數組中各個數據的排序順序為行優先排序,如:
復制代碼
double[,] hillHeight = {{1,2,3,4}, {2,3,4,5}, {3,4,5,6}};
foreach (double height in hillHeight)
{
Console.WriteLine("{0}", height);
}
// 輸出結果依次為:
// [0,0]
// [0,1]
// ...
復制代碼
在當每一行的數據量不相等的時候,可以使用Arrays of Arrays。在使用數組的數組的時候,不能像多維數組一樣進行使用,如:
int[][] jagged;
jagged = new int[3][4]; // 在編譯的過程中會出現’cannot implicitly convert type 'int' to 'int[][]'的錯誤
有兩種方式可以用來實現聲明。如:
復制代碼
jagged = new int[2][];
jagged[0] = new int[3];
jagged[1] = new int[4];
// or like below
jagged = {new int[] {1,2,3}, new int[] {1}, new int[] {4,5,6,7}};
復制代碼
在對其進行遍歷的時候也需要注意,不能采用如下的方式:
復制代碼
foreach (int val in jagged) // 出現編譯錯誤,不能將int[]轉換成int
{
Console.WriteLine(val);
}
// 於是應該更改為如下方式:
foreach (int[] valArray in jagged)
{
foreach (int val in valArray)
{
Console.WriteLine(val);
}
}
復制代碼
對String的操作
string str=" hello world ";常見的有: str.Trim();,str.TrimStart(),str.TrimEnd(),str.ToLower(),str.PadLeft(10, '-'),str.Split({' '})
練習
逆序輸出字符串,遞歸的方式完成
復制代碼
public static void printReverse(string str, int i)
{
if (i < str.Length)
{
printReverse(str, i + 1);
Console.Write(str.Substring(i, 1));
}
return;
}