值類型包括:整型、浮點型、字符型、布爾型、字符串型、日期型(DateTime)、枚舉類型( Enum E(······))、結構類型(Struct S(······))
引用類型包括:字符串型、類類型(Object、Class C(······))、接口類型(Iterface i(······))、數組類型(一維和多維數組。如 int[]和int[,])
類型轉換的過程就是裝箱拆箱轉換的過程,裝箱和拆箱轉換是類型轉換的專業名詞。(裝箱轉換:允許將值類型隱式轉換為引用類型;拆箱轉換則反之)
【Object類是所有類的基類】
基本類型轉換:
1.自動轉換(隱式轉換)
2.強制轉換(顯示轉換)
3.Parse轉換(字符串相應值轉換)
自動轉換和強制轉換的區別:
1.強制轉換只能轉換同種類型的
2.自動轉換可以引用型轉換值類型的
【值類型可以轉換成引用類型,但引用類型不可專換成值類型】
自動轉換(隱式轉換)的格式為:
string s = "12.5";
int t = Convert . ToDouble(s);
( Convert : 數據符合要轉換類型范圍條件下才可以轉換。)
強制轉換(顯示轉換)的格式:
double d = 23.6;
int i = (int)d;
parse轉換格式:
string s = "3.14";
float f = float . parse(s);
括號內必須為字符串類型。
另附裝箱與拆箱轉換:
裝箱轉換:
int i = 3;
string s = Convert.ToString(i);
拆箱轉換:
string i = "3";
double d = Convert.ToDouble(i);
int s = (int)d;
這是結構體指針中的一個符號,給你寫個程序解釋一下吧,例如:
#include<stdio.h>
struct STU //定義一個結構體
{
int num;
}stu;
int main()
{
struct STU *p; //定義一個結構體指針
p=stu; //p指向stu這個結構體變量
stu.num=100; //給結構體成員num附個初值
printf("%d",p->num); //輸出stu中的num的值
return;
}
看到了吧,->的作法就是在引用結構體中的變量!!
形式如:p->結構體成員(如p->num)
他的作用相當於stu.num或(*p).num
不知道這樣解釋你明不明白、、、、、不懂了call我,O(∩_∩)O~
望采納。
這是結構體指針中的一個符號,給你寫個程序解釋一下吧,例如:
#include<stdio.h>
struct STU //定義一個結構體
{
int num;
}stu;
int main()
{
struct STU *p; //定義一個結構體指針
p=stu; //p指向stu這個結構體變量
stu.num=100; //給結構體成員num附個初值
printf("%d",p->num); //輸出stu中的num的值
return;
}
看到了吧,->的作法就是在引用結構體中的變量!!
形式如:p->結構體成員(如p->num)
他的作用相當於stu.num或(*p).num
不知道這樣解釋你明不明白、、、、、不懂了call我,O(∩_∩)O~
望采納。