先從網上下載ICSharpCode.SharpZipLib.dll類庫
將文件或文件夾壓縮為zip,函數如下
1 /// <summary> 2 /// 壓縮文件 3 /// </summary> 4 /// <param name="fileName">壓縮文件路徑</param> 5 /// <param name="zipName">壓縮的文件名稱</param> 6 /// <param name="error">返回的錯誤信息</param> 7 /// <returns></returns> 8 public bool FileToZip(string fileName, string zipName, out string error) 9 { 10 error = string.Empty; 11 try 12 { 13 ZipOutputStream s = new ZipOutputStream(File.Create(zipName)); 14 s.SetLevel(6); // 0 - store only to 9 - means best compression 15 zip(fileName, s); 16 s.Finish(); 17 s.Close(); 18 return true; 19 } 20 catch (Exception ex) 21 { 22 error = ex.Message; 23 return false; 24 } 25 } 26 27 28 private void zip(string fileName, ZipOutputStream s) 29 { 30 if (fileName[fileName.Length - 1] != Path.DirectorySeparatorChar) 31 fileName += Path.DirectorySeparatorChar; 32 Crc32 crc = new Crc32(); 33 string[] filenames = Directory.GetFileSystemEntries(fileName); 34 foreach (string file in filenames) 35 { 36 if (Directory.Exists(file)) 37 { 38 zip(file, s); 39 } 40 else // 否則直接壓縮文件 41 { 42 //打開壓縮文件 43 FileStream fs = File.OpenRead(file); 44 45 byte[] buffer = new byte[fs.Length]; 46 fs.Read(buffer, 0, buffer.Length); 47 string tempfile = Path.GetFileName(file); 48 ZipEntry entry = new ZipEntry(tempfile); 49 50 entry.DateTime = DateTime.Now; 51 entry.Size = fs.Length; 52 fs.Close(); 53 crc.Reset(); 54 crc.Update(buffer); 55 entry.Crc = crc.Value; 56 s.PutNextEntry(entry); 57 58 s.Write(buffer, 0, buffer.Length); 59 } 60 } 61 }
將zip解壓為文件或文件夾,函數代碼如下
1 /// <summary> 2 /// 解壓文件 3 /// </summary> 4 /// <param name="zipName">解壓文件路徑</param> 5 /// <param name="fileDirName">解壓到文件夾的名稱</param> 6 /// <param name="error">返回的錯誤信息</param> 7 /// <returns></returns> 8 public bool ZipToFile(string zipName, string fileDirName, out string error) 9 { 10 try 11 { 12 error = string.Empty; 13 //讀取壓縮文件(zip文件),准備解壓縮 14 ZipInputStream s = new ZipInputStream(File.Open(zipName.Trim(), FileMode.Open, FileAccess.Read)); 15 ZipEntry theEntry; 16 17 string rootDir = " "; 18 while ((theEntry = s.GetNextEntry()) != null) 19 { 20 string path = fileDirName; 21 //獲取該文件在zip中目錄 22 rootDir = Path.GetDirectoryName(theEntry.Name); 23 //獲取文件名稱 24 string fileName = Path.GetFileName(theEntry.Name); 25 if (string.IsNullOrEmpty(fileName)) 26 continue; 27 //判斷是否為頂層文件,是,將文件直接放在fileDirName下,否,創建目錄 28 if (string.IsNullOrEmpty(rootDir)) 29 { 30 if (!Directory.Exists(path)) 31 Directory.CreateDirectory(path); 32 } 33 else 34 { 35 path += "\\" + rootDir; 36 if (!Directory.Exists(path)) 37 Directory.CreateDirectory(path); 38 } 39 40 //將文件流寫入對應目錄下的文件中 41 if (fileName != String.Empty) 42 { 43 FileStream streamWriter = File.Create(path + "\\" + fileName); 44 45 int size = 2048; 46 byte[] data = new byte[2048]; 47 while (true) 48 { 49 if (theEntry.Size == 0) 50 break; 51 52 size = s.Read(data, 0, data.Length); 53 if (size > 0) 54 { 55 streamWriter.Write(data, 0, size); 56 } 57 else 58 { 59 break; 60 } 61 } 62 streamWriter.Close(); 63 } 64 } 65 s.Close(); 66 return true; 67 } 68 catch (Exception ex) 69 { 70 error = ex.Message; 71 return false; 72 } 73 }
調用示例
1 string error; 2 if (FileToZip(@"E:\文檔", "文檔.zip", out error)) 3 MessageBox.Show("Succee"); 4 else 5 MessageBox.Show(error); 壓縮示例 1 string error; 2 if (ZipToFile(@"E:\文檔.zip", "文檔", out error)) 3 MessageBox.Show("Succee"); 4 else 5 MessageBox.Show(error); 解壓示例
->是一個整體,它是用於指向結構體、C++中的class等含有子數據的指針用來取子數據。換種說法,如果我們在C語言中定義了一個結構體,然後申明一個指針指向這個結構體,那麼我們要用指針取出結構體中的數據,就要用到“->”.
舉個例子:
struct Data
{
int a,b,c;
}; /*定義結構體*/
struct Data * p;/*定義結構體指針*/
struct Data A = {1,2,3};/*聲明變量A*/
int x;/*聲明一個變量x*/
p = &A ; /*讓p指向A*/
x = p->a;/*這句話的意思就是取出p所指向的結構體中包含的數據項a賦值給x*/
/*由於此時p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/
對於一開始的問題 p = p->next;這應該出現在C語言的鏈表,這裡的next應該是一個與p同類型的結構體指針,其定義格式應該是:
struct Data
{
int a;
struct Data * next;
};/*定義結構體*/
…………
main()
{
struct Data * p;/*聲明指針變量p*/
……
p = p->next;/*將next中的值賦給p*/
}
鏈表指針是C語言的一個難點,但也是重點,學懂了非常有用。要仔細講就必須先講變量、指針。
什麼是變量?所謂變量,不要淺顯的認為會變得量就是變量。套用我們院長的問話:“教室變不變?”變,因為每天有不同的人在裡面上課,但又不變,因為教室始終在那,沒有變大或變小。這就是變量:有一個不變的地址和一塊可變的存儲空間。正常情況下,我們只看到變量這個房間裡面的東西,也就是其內容,但不會關注變量的地址,但是C語言的指針,就是這個房間的地址。我們聲明變量就相當於蓋了間房子存放東西,我們可以直接觀看房子裡的東西,而聲明指針,就是相當於獲得了一個定位器,當用指針指向某個變量時,就是用指針給變量定位,以後我們就可以用指針找到他所“跟蹤”的變量並可以獲得裡面的內容。
那結構體呢?結構體就相當於是有好幾個房子組成的別墅,幾個房子綁定在一起使用。假設現在有很多這種別墅分布在一個大迷宮裡,每間別墅裡都有一間房子。裡面放了另一個別墅的位置信息,現在你手拿定位器找到了第一棟別墅,從裡面得到了你想要的東西(鏈表的數據部分),然後把下一棟別墅的位置計入你的定位器(p = p->next),再走向下一棟別墅……如此走下去,知道走到某地下一棟別墅信息沒有了(p->next == NULL),你的旅行結束。這就是鏈表一次遍歷的過程。現在你能明白 p=p->next的含義了吧!
寫了這麼多。希望你能明白。
如果想學好c和C++,鏈表和指針必須熟練掌握!
->是一個整體,它是用於指向結構體、C++中的class等含有子數據的指針用來取子數據。換種說法,如果我們在C語言中定義了一個結構體,然後申明一個指針指向這個結構體,那麼我們要用指針取出結構體中的數據,就要用到“->”.
舉個例子:
struct Data
{
int a,b,c;
}; /*定義結構體*/
struct Data * p;/*定義結構體指針*/
struct Data A = {1,2,3};/*聲明變量A*/
int x;/*聲明一個變量x*/
p = &A ; /*讓p指向A*/
x = p->a;/*這句話的意思就是取出p所指向的結構體中包含的數據項a賦值給x*/
/*由於此時p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/
對於一開始的問題 p = p->next;這應該出現在C語言的鏈表,這裡的next應該是一個與p同類型的結構體指針,其定義格式應該是:
struct Data
{
int a;
struct Data * next;
};/*定義結構體*/
…………
main()
{
struct Data * p;/*聲明指針變量p*/
……
p = p->next;/*將next中的值賦給p*/
}
鏈表指針是C語言的一個難點,但也是重點,學懂了非常有用。要仔細講就必須先講變量、指針。
什麼是變量?所謂變量,不要淺顯的認為會變得量就是變量。套用我們院長的問話:“教室變不變?”變,因為每天有不同的人在裡面上課,但又不變,因為教室始終在那,沒有變大或變小。這就是變量:有一個不變的地址和一塊可變的存儲空間。正常情況下,我們只看到變量這個房間裡面的東西,也就是其內容,但不會關注變量的地址,但是C語言的指針,就是這個房間的地址。我們聲明變量就相當於蓋了間房子存放東西,我們可以直接觀看房子裡的東西,而聲明指針,就是相當於獲得了一個定位器,當用指針指向某個變量時,就是用指針給變量定位,以後我們就可以用指針找到他所“跟蹤”的變量並可以獲得裡面的內容。
那結構體呢?結構體就相當於是有好幾個房子組成的別墅,幾個房子綁定在一起使用。假設現在有很多這種別墅分布在一個大迷宮裡,每間別墅裡都有一間房子。裡面放了另一個別墅的位置信息,現在你手拿定位器找到了第一棟別墅,從裡面得到了你想要的東西(鏈表的數據部分),然後把下一棟別墅的位置計入你的定位器(p = p->next),再走向下一棟別墅……如此走下去,知道走到某地下一棟別墅信息沒有了(p->next == NULL),你的旅行結束。這就是鏈表一次遍歷的過程。現在你能明白 p=p->next的含義了吧!
寫了這麼多。希望你能明白。
如果想學好c和C++,鏈表和指針必須熟練掌握!