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C#下載網頁HTML源碼,

編輯:C#入門知識

C#下載網頁HTML源碼,



public static class DownLoad_HTML
{
private static int FailCount = 0; //記錄下載失敗的次數

public static string GetHtml(string url) //傳入要下載的網址
{
string str = string.Empty;
try
{
System.Net.WebRequest request = System.Net.WebRequest.Create(url);
request.Timeout = 10000; //下載超時時間
request.Headers.Set("Pragma", "no-cache");
System.Net.WebResponse response = request.GetResponse();
System.IO.Stream streamReceive = response.GetResponseStream();
Encoding encoding = Encoding.GetEncoding("gb2312");//utf-8 網頁文字編碼
System.IO.StreamReader streamReader = new System.IO.StreamReader(streamReceive, encoding);
str = streamReader.ReadToEnd();
streamReader.Close();
}
catch (Exception ex)
{
FailCount++;

if (FailCount > 5)
{
var result = System.Windows.Forms.MessageBox.Show("已下載失敗" + FailCount + "次,是否要繼續嘗試?" + Environment.NewLine + ex.ToString(), "數據下載異常", System.Windows.Forms.MessageBoxButtons.YesNo, System.Windows.Forms.MessageBoxIcon.Error);
if (result == System.Windows.Forms.DialogResult.Yes)
{
str = GetHtml(url);
}
else
{
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("下載HTML失敗" + Environment.NewLine + ex.ToString(), "下載HTML失敗", System.Windows.Forms.MessageBoxButtons.OK, System.Windows.Forms.MessageBoxIcon.Error);
throw ex;
}
}
else
{
str = GetHtml(url);
}
}

FailCount = 0; //如果能執行到這一步就表示下載終於成功了
return str;
}

}


C語言&& || !分別是什

&是取址運算符,作用是提取一個變量的地址。
比如你定義了一個變量,那麼在編譯時,系統就會在內存中分配一個空間。
而這個空間在內存中的位置就是它的地址。&就提取它的地址。
e.g int a;在編譯時就給它分配一個地址,比如是2000;&a就是2000。
假如先定義了一個整型指針變量p,p=&a;就是把a的地址2000賦給p。運行後p=2000。
又如scanf("%d",&a);當你輸入3時,它會先根據&a知道a的地址,由地址找到a在內存中的空間,再把3寫入這個空間。
*是指針運算符,作用與&相反,它是根據變量的地址取出變量的值。
比如,*a的值就是變量a的值3。
下面是定義和聲明中用到指針的小結
int *p; 定義一個指向整型數據的指針。
int *p[n]; 定義指針數組p,它由n個指向整型數據的指針元素組成。
int (*p)[n]; p為指向含n個元素的一維數組的指針變量。
int *p(); p為返回一個指針的函數,該指針指向整型數據。
int (*p)(); p為指向函數的指針,該函數返回一個整型值
int **p; p是一個指針變量,它指向一個指向整型數據的指針變量。
如果你想系統的了解建議你可以看看譚浩強的《c程序設計》(第三版)這本書通俗易懂。是學習c語言不錯的教材。
 

C語言&& || !分別是什

&是取址運算符,作用是提取一個變量的地址。
比如你定義了一個變量,那麼在編譯時,系統就會在內存中分配一個空間。
而這個空間在內存中的位置就是它的地址。&就提取它的地址。
e.g int a;在編譯時就給它分配一個地址,比如是2000;&a就是2000。
假如先定義了一個整型指針變量p,p=&a;就是把a的地址2000賦給p。運行後p=2000。
又如scanf("%d",&a);當你輸入3時,它會先根據&a知道a的地址,由地址找到a在內存中的空間,再把3寫入這個空間。
*是指針運算符,作用與&相反,它是根據變量的地址取出變量的值。
比如,*a的值就是變量a的值3。
下面是定義和聲明中用到指針的小結
int *p; 定義一個指向整型數據的指針。
int *p[n]; 定義指針數組p,它由n個指向整型數據的指針元素組成。
int (*p)[n]; p為指向含n個元素的一維數組的指針變量。
int *p(); p為返回一個指針的函數,該指針指向整型數據。
int (*p)(); p為指向函數的指針,該函數返回一個整型值
int **p; p是一個指針變量,它指向一個指向整型數據的指針變量。
如果你想系統的了解建議你可以看看譚浩強的《c程序設計》(第三版)這本書通俗易懂。是學習c語言不錯的教材。
 

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