如果,翻看我之前的博客,會找到一篇用I/O模擬IIC通信的程序文章。好吧,如果找不到可以點擊這裡,這裡就不在贅述了,系統也已經完全調試通過了。
今天的任務是,把測試得到的數據在上位機的界面上顯示出來,於是鍵盤手花了兩天的時間模仿著巨人的肩膀通過了用C#編寫的界面程序,界面很簡單就像下面顯示的一樣。
下面就一步一步給大伙展示一下我的程序吧。
C#非常的強大而且友好,串口的通信可以通過編程環境(這裡我用的是Visual Studio 2010),如果有需要的話可以給我信息,我有完整版的安裝包。如下圖,簡單的調用和選擇就完成了串口的基本配置。
下面主要就是編程的問題了,在窗體Load的進程中可以完成串口的啟動
1 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 2 { 3 serialPort1.PortName = "COM4"; 4 serialPort1.BaudRate = 9600; 5 serialPort1.Open(); 6 this.textBox1.Clear(); 7 thread = new Thread(CrossThreadFlush); 8 thread.IsBackground = true; 9 thread.Start(); 10 }
而後就是讀取數據的操作,這時候用到事件
1 private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
在這個事件裡面編程就可以了,但是在對窗體內文本進行操作的時候會發現出現了線程的沖突和錯誤。網上給出的一種解決方法是采用代理的方式具體的程序如下
1 public partial class Form1 : Form 2 { 3 private delegate void FlushClient(); //代理 4 Thread thread = null; 5 uint DateTemp; 6 uint Datefalg = 0; 7 uint counter = 0; 8 uint DateTemp1 = 0; 9 uint TMP1; 10 uint RH1; 11 uint PRESS1; 12 double TMP; 13 double RH; 14 double PRESS; 15 16 public Form1() 17 { 18 InitializeComponent(); 19 } 20 21 22 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 23 { 24 serialPort1.PortName = "COM4"; 25 serialPort1.BaudRate = 9600; 26 serialPort1.Open(); 27 this.textBox1.Clear(); 28 thread = new Thread(CrossThreadFlush); 29 thread.IsBackground = true; 30 thread.Start(); 31 } 32 33 34 private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) 35 { 36 counter=counter+1; 37 DateTemp = (uint)this.serialPort1.ReadByte(); 38 if (DateTemp == 0xF1) 39 { 40 Datefalg = 1; 41 DateTemp1 = 0; 42 DateTemp = 0; 43 counter=0; 44 } 45 if (DateTemp == 0xF2) 46 { 47 Datefalg = 2; 48 DateTemp1 = 0; 49 DateTemp = 0; 50 counter=0; 51 } 52 if (DateTemp == 0xF3) 53 { 54 Datefalg = 3; 55 DateTemp1 = 0; 56 DateTemp = 0; 57 counter=0; 58 } 59 if (Datefalg == 1 && DateTemp != 0xF1) 60 { if(counter==1) 61 DateTemp1 = DateTemp; 62 if (counter == 2) 63 { 64 TMP1 = DateTemp1 * 256 + DateTemp; 65 TMP = (0.01 * TMP1) - 40; 66 } 67 68 } 69 if (Datefalg == 2 && DateTemp != 0xF2) 70 { 71 if (counter == 1) 72 DateTemp1 = DateTemp; 73 if (counter == 2) 74 { 75 RH1 = DateTemp1 * 256 + DateTemp; 76 RH = (0.0405 * RH1) - 4-0.0000028*RH1*RH1; 77 } 78 79 } 80 if (Datefalg == 3 && DateTemp != 0xF3) 81 { 82 if (counter == 1) 83 DateTemp1 = DateTemp; 84 if (counter == 2) 85 { 86 PRESS1 = DateTemp1 * 256 + DateTemp; 87 PRESS = (PRESS1-16384)*90/16384 + 30; 88 } 89 } 90 } 91 92 private void CrossThreadFlush() 93 { 94 while (true) 95 { 96 //將sleep和無限循環放在等待異步的外面 97 Thread.Sleep(500); 98 ThreadFunction(); 99 } 100 } 101 102 private void ThreadFunction() 103 { 104 if (this.textBox1.InvokeRequired)//等待異步 105 { 106 FlushClient fc = new FlushClient(ThreadFunction); 107 this.Invoke(fc); //通過代理調用刷新方法 108 109 } 110 else 111 textBox1.Text = TMP.ToString("0.00"); 112 if (this.textBox2.InvokeRequired)//等待異步 113 { 114 FlushClient fc = new FlushClient(ThreadFunction); 115 this.Invoke(fc); //通過代理調用刷新方法 116 117 } 118 else 119 textBox2.Text = RH.ToString("0.00"); 120 if (this.textBox3.InvokeRequired)//等待異步 121 { 122 FlushClient fc = new FlushClient(ThreadFunction); 123 this.Invoke(fc); //通過代理調用刷新方法 124 125 } 126 else 127 textBox3.Text = PRESS.ToString("0.00"); 128 129 } 130 131 132 }
通過這樣的一番調試之後才得以程序正確的運行,由於工科程序員和計算機程序員的編程思想還是有差別的,所以寫的不好的地方請輕噴。
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->是一個整體,它是用於指向結構體、C++中的class等含有子數據的指針用來取子數據。換種說法,如果我們在C語言中定義了一個結構體,然後申明一個指針指向這個結構體,那麼我們要用指針取出結構體中的數據,就要用到“->”.
舉個例子:
struct Data
{
int a,b,c;
}; /*定義結構體*/
struct Data * p;/*定義結構體指針*/
struct Data A = {1,2,3};/*聲明變量A*/
int x;/*聲明一個變量x*/
p = &A ; /*讓p指向A*/
x = p->a;/*這句話的意思就是取出p所指向的結構體中包含的數據項a賦值給x*/
/*由於此時p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/
對於一開始的問題 p = p->next;這應該出現在C語言的鏈表,這裡的next應該是一個與p同類型的結構體指針,其定義格式應該是:
struct Data
{
int a;
struct Data * next;
};/*定義結構體*/
…………
main()
{
struct Data * p;/*聲明指針變量p*/
……
p = p->next;/*將next中的值賦給p*/
}
鏈表指針是C語言的一個難點,但也是重點,學懂了非常有用。要仔細講就必須先講變量、指針。
什麼是變量?所謂變量,不要淺顯的認為會變得量就是變量。套用我們院長的問話:“教室變不變?”變,因為每天有不同的人在裡面上課,但又不變,因為教室始終在那,沒有變大或變小。這就是變量:有一個不變的地址和一塊可變的存儲空間。正常情況下,我們只看到變量這個房間裡面的東西,也就是其內容,但不會關注變量的地址,但是C語言的指針,就是這個房間的地址。我們聲明變量就相當於蓋了間房子存放東西,我們可以直接觀看房子裡的東西,而聲明指針,就是相當於獲得了一個定位器,當用指針指向某個變量時,就是用指針給變量定位,以後我們就可以用指針找到他所“跟蹤”的變量並可以獲得裡面的內容。
那結構體呢?結構體就相當於是有好幾個房子組成的別墅,幾個房子綁定在一起使用。假設現在有很多這種別墅分布在一個大迷宮裡,每間別墅裡都有一間房子。裡面放了另一個別墅的位置信息,現在你手拿定位器找到了第一棟別墅,從裡面得到了你想要的東西(鏈表的數據部分),然後把下一棟別墅的位置計入你的定位器(p = p->next),再走向下一棟別墅……如此走下去,知道走到某地下一棟別墅信息沒有了(p->next == NULL),你的旅行結束。這就是鏈表一次遍歷的過程。現在你能明白 p=p->next的含義了吧!
寫了這麼多。希望你能明白。
如果想學好c和C++,鏈表和指針必須熟練掌握!
->是一個整體,它是用於指向結構體、C++中的class等含有子數據的指針用來取子數據。換種說法,如果我們在C語言中定義了一個結構體,然後申明一個指針指向這個結構體,那麼我們要用指針取出結構體中的數據,就要用到“->”.
舉個例子:
struct Data
{
int a,b,c;
}; /*定義結構體*/
struct Data * p;/*定義結構體指針*/
struct Data A = {1,2,3};/*聲明變量A*/
int x;/*聲明一個變量x*/
p = &A ; /*讓p指向A*/
x = p->a;/*這句話的意思就是取出p所指向的結構體中包含的數據項a賦值給x*/
/*由於此時p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/
對於一開始的問題 p = p->next;這應該出現在C語言的鏈表,這裡的next應該是一個與p同類型的結構體指針,其定義格式應該是:
struct Data
{
int a;
struct Data * next;
};/*定義結構體*/
…………
main()
{
struct Data * p;/*聲明指針變量p*/
……
p = p->next;/*將next中的值賦給p*/
}
鏈表指針是C語言的一個難點,但也是重點,學懂了非常有用。要仔細講就必須先講變量、指針。
什麼是變量?所謂變量,不要淺顯的認為會變得量就是變量。套用我們院長的問話:“教室變不變?”變,因為每天有不同的人在裡面上課,但又不變,因為教室始終在那,沒有變大或變小。這就是變量:有一個不變的地址和一塊可變的存儲空間。正常情況下,我們只看到變量這個房間裡面的東西,也就是其內容,但不會關注變量的地址,但是C語言的指針,就是這個房間的地址。我們聲明變量就相當於蓋了間房子存放東西,我們可以直接觀看房子裡的東西,而聲明指針,就是相當於獲得了一個定位器,當用指針指向某個變量時,就是用指針給變量定位,以後我們就可以用指針找到他所“跟蹤”的變量並可以獲得裡面的內容。
那結構體呢?結構體就相當於是有好幾個房子組成的別墅,幾個房子綁定在一起使用。假設現在有很多這種別墅分布在一個大迷宮裡,每間別墅裡都有一間房子。裡面放了另一個別墅的位置信息,現在你手拿定位器找到了第一棟別墅,從裡面得到了你想要的東西(鏈表的數據部分),然後把下一棟別墅的位置計入你的定位器(p = p->next),再走向下一棟別墅……如此走下去,知道走到某地下一棟別墅信息沒有了(p->next == NULL),你的旅行結束。這就是鏈表一次遍歷的過程。現在你能明白 p=p->next的含義了吧!
寫了這麼多。希望你能明白。
如果想學好c和C++,鏈表和指針必須熟練掌握!