本文以以在chart控件上和窗體上畫矩形為例子
不多解釋了,代碼很簡單。
還有一些童鞋要別的源碼,給我發郵箱吧
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; using System.Configuration; namespace WFApp2 { public partial class data : Form { public data() { InitializeComponent(); //窗體 g = this.CreateGraphics(); //chart控件 g2 = this.chart1.CreateGraphics(); } public Point firstPoint = new Point(0, 0); //鼠標第一點 public Point secondPoint = new Point(0, 0); //鼠標第二點 public bool begin = false; //是否開始畫矩形 /// <summary> /// 在from上畫矩形 /// </summary> Graphics g; /// <summary> /// 在chart1控件上畫矩形 /// </summary> Graphics g2; /// <summary> /// 在窗體上按下鼠標事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void data_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { begin = true; firstPoint = new Point(e.X, e.Y); } /// <summary> /// 在窗體上鼠標移動開始繪圖 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void data_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (begin) { //清除窗體繪圖面,相當於刷新了一次窗體界面然後重新繪制 g.Clear(this.BackColor); //獲取新的右下角坐標 secondPoint = new Point(e.X, e.Y); //獲取兩個數中的大者或小者 int minX = Math.Min(firstPoint.X, secondPoint.X); int minY = Math.Min(firstPoint.Y, secondPoint.Y); int maxX = Math.Max(firstPoint.X, secondPoint.X); int maxY = Math.Max(firstPoint.Y, secondPoint.Y); //畫框 g.DrawRectangle(new Pen(Color.Red), minX, minY, maxX - minX, maxY - minY); //ControlPaint.DrawReversibleFrame(new Rectangle(minX, minY, maxX - minX, maxY - minY),this.BackColor,FrameStyle.Dashed); } } /// <summary> /// 鼠標松開停止繪圖 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void data_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { begin = false; } /// <summary> /// 在chart控件上移動鼠標繪圖 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void chart1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (begin) { //重新在chart上面繪圖,此處不能用clear方法,clear會清除整個繪圖界面chart控件會被清除 this.Refresh(); //獲取新的右下角坐標 secondPoint = new Point(e.X, e.Y); int minX = Math.Min(firstPoint.X, secondPoint.X); int minY = Math.Min(firstPoint.Y, secondPoint.Y); int maxX = Math.Max(firstPoint.X, secondPoint.X); int maxY = Math.Max(firstPoint.Y, secondPoint.Y); //畫矩形 g2.DrawRectangle(new Pen(Color.Red), minX, minY, maxX - minX, maxY - minY); } } /// <summary> /// 鼠標松開停止繪圖 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void chart1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { begin = false; } /// <summary> /// 在chart控件上按下鼠標 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void chart1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { begin = true; firstPoint = new Point(e.X, e.Y); } } }
&是取址運算符,作用是提取一個變量的地址。
比如你定義了一個變量,那麼在編譯時,系統就會在內存中分配一個空間。
而這個空間在內存中的位置就是它的地址。&就提取它的地址。
e.g int a;在編譯時就給它分配一個地址,比如是2000;&a就是2000。
假如先定義了一個整型指針變量p,p=&a;就是把a的地址2000賦給p。運行後p=2000。
又如scanf("%d",&a);當你輸入3時,它會先根據&a知道a的地址,由地址找到a在內存中的空間,再把3寫入這個空間。
*是指針運算符,作用與&相反,它是根據變量的地址取出變量的值。
比如,*a的值就是變量a的值3。
下面是定義和聲明中用到指針的小結
int *p; 定義一個指向整型數據的指針。
int *p[n]; 定義指針數組p,它由n個指向整型數據的指針元素組成。
int (*p)[n]; p為指向含n個元素的一維數組的指針變量。
int *p(); p為返回一個指針的函數,該指針指向整型數據。
int (*p)(); p為指向函數的指針,該函數返回一個整型值
int **p; p是一個指針變量,它指向一個指向整型數據的指針變量。
如果你想系統的了解建議你可以看看譚浩強的《c程序設計》(第三版)這本書通俗易懂。是學習c語言不錯的教材。
&是取址運算符,作用是提取一個變量的地址。
比如你定義了一個變量,那麼在編譯時,系統就會在內存中分配一個空間。
而這個空間在內存中的位置就是它的地址。&就提取它的地址。
e.g int a;在編譯時就給它分配一個地址,比如是2000;&a就是2000。
假如先定義了一個整型指針變量p,p=&a;就是把a的地址2000賦給p。運行後p=2000。
又如scanf("%d",&a);當你輸入3時,它會先根據&a知道a的地址,由地址找到a在內存中的空間,再把3寫入這個空間。
*是指針運算符,作用與&相反,它是根據變量的地址取出變量的值。
比如,*a的值就是變量a的值3。
下面是定義和聲明中用到指針的小結
int *p; 定義一個指向整型數據的指針。
int *p[n]; 定義指針數組p,它由n個指向整型數據的指針元素組成。
int (*p)[n]; p為指向含n個元素的一維數組的指針變量。
int *p(); p為返回一個指針的函數,該指針指向整型數據。
int (*p)(); p為指向函數的指針,該函數返回一個整型值
int **p; p是一個指針變量,它指向一個指向整型數據的指針變量。
如果你想系統的了解建議你可以看看譚浩強的《c程序設計》(第三版)這本書通俗易懂。是學習c語言不錯的教材。