using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
namespace GobalException
{
static class Program
{
/// <summary>
/// 應用程序的主入口點。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
try
{
//處理未捕獲的異常
Application.SetUnhandledExceptionMode(UnhandledExceptionMode.CatchException);
//處理UI線程異常
Application.ThreadException += new System.Threading.ThreadExceptionEventHandler(Application_ThreadException);
//處理非UI線程異常
AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += new UnhandledExceptionEventHandler(CurrentDomain_UnhandledException);
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
catch (Exception ex)
{
string str = "";
string strDateInfo = "出現應用程序未處理的異常:" + DateTime.Now.ToString() + "\r\n";
if (ex != null)
{
str = string.Format(strDateInfo + "異常類型:{0}\r\n異常消息:{1}\r\n異常信息:{2}\r\n",
ex.GetType().Name, ex.Message, ex.StackTrace);
}
else
{
str = string.Format("應用程序線程錯誤:{0}", ex);
}
writeLog(str);
//frmBug f = new frmBug(str);//友好提示界面
//f.ShowDialog();
MessageBox.Show("發生致命錯誤,請及時聯系作者!", "系統錯誤", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
/// <summary>
///這就是我們要在發生未處理異常時處理的方法,我這是寫出錯詳細信息到文本,如出錯後彈出一個漂亮的出錯提示窗體,給大家做個參考
///做法很多,可以是把出錯詳細信息記錄到文本、數據庫,發送出錯郵件到作者信箱或出錯後重新初始化等等
///這就是仁者見仁智者見智,大家自己做了。
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
static void Application_ThreadException(object sender, System.Threading.ThreadExceptionEventArgs e)
{
string str = "";
string strDateInfo = "出現應用程序未處理的異常:" + DateTime.Now.ToString() + "\r\n";
Exception error = e.Exception as Exception;
if (error != null)
{
str = string.Format(strDateInfo + "異常類型:{0}\r\n異常消息:{1}\r\n異常信息:{2}\r\n",
error.GetType().Name, error.Message, error.StackTrace);
}
else
{
str = string.Format("應用程序線程錯誤:{0}", e);
}
writeLog(str);
//frmBug f = new frmBug(str);//友好提示界面
//f.ShowDialog();
MessageBox.Show("發生致命錯誤,請及時聯系作者!", "系統錯誤", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
static void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
{
string str = "";
Exception error = e.ExceptionObject as Exception;
string strDateInfo = "出現應用程序未處理的異常:" + DateTime.Now.ToString() + "\r\n";
if (error != null)
{
str = string.Format(strDateInfo + "Application UnhandledException:{0};\n\r堆棧信息:{1}", error.Message, error.StackTrace);
}
else
{
str = string.Format("Application UnhandledError:{0}", e);
}
writeLog(str);
//frmBug f = new frmBug(str);//友好提示界面
//f.ShowDialog();
MessageBox.Show("發生致命錯誤,請停止當前操作並及時聯系作者!", "系統錯誤", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
/// <summary>
/// 寫文件
/// </summary>
/// <param name="str"></param>
static void writeLog(string str)
{
if (!Directory.Exists("ErrLog"))
{
Directory.CreateDirectory("ErrLog");
}
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(@"ErrLog\ErrLog.txt", true))
{
sw.WriteLine(str);
sw.WriteLine("---------------------------------------------------------");
sw.Close();
}
}
}
}
&是取址運算符,作用是提取一個變量的地址。
比如你定義了一個變量,那麼在編譯時,系統就會在內存中分配一個空間。
而這個空間在內存中的位置就是它的地址。&就提取它的地址。
e.g int a;在編譯時就給它分配一個地址,比如是2000;&a就是2000。
假如先定義了一個整型指針變量p,p=&a;就是把a的地址2000賦給p。運行後p=2000。
又如scanf("%d",&a);當你輸入3時,它會先根據&a知道a的地址,由地址找到a在內存中的空間,再把3寫入這個空間。
*是指針運算符,作用與&相反,它是根據變量的地址取出變量的值。
比如,*a的值就是變量a的值3。
下面是定義和聲明中用到指針的小結
int *p; 定義一個指向整型數據的指針。
int *p[n]; 定義指針數組p,它由n個指向整型數據的指針元素組成。
int (*p)[n]; p為指向含n個元素的一維數組的指針變量。
int *p(); p為返回一個指針的函數,該指針指向整型數據。
int (*p)(); p為指向函數的指針,該函數返回一個整型值
int **p; p是一個指針變量,它指向一個指向整型數據的指針變量。
如果你想系統的了解建議你可以看看譚浩強的《c程序設計》(第三版)這本書通俗易懂。是學習c語言不錯的教材。
&是取址運算符,作用是提取一個變量的地址。
比如你定義了一個變量,那麼在編譯時,系統就會在內存中分配一個空間。
而這個空間在內存中的位置就是它的地址。&就提取它的地址。
e.g int a;在編譯時就給它分配一個地址,比如是2000;&a就是2000。
假如先定義了一個整型指針變量p,p=&a;就是把a的地址2000賦給p。運行後p=2000。
又如scanf("%d",&a);當你輸入3時,它會先根據&a知道a的地址,由地址找到a在內存中的空間,再把3寫入這個空間。
*是指針運算符,作用與&相反,它是根據變量的地址取出變量的值。
比如,*a的值就是變量a的值3。
下面是定義和聲明中用到指針的小結
int *p; 定義一個指向整型數據的指針。
int *p[n]; 定義指針數組p,它由n個指向整型數據的指針元素組成。
int (*p)[n]; p為指向含n個元素的一維數組的指針變量。
int *p(); p為返回一個指針的函數,該指針指向整型數據。
int (*p)(); p為指向函數的指針,該函數返回一個整型值
int **p; p是一個指針變量,它指向一個指向整型數據的指針變量。
如果你想系統的了解建議你可以看看譚浩強的《c程序設計》(第三版)這本書通俗易懂。是學習c語言不錯的教材。