using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using System.IO; namespace GobalException { static class Program { /// <summary> /// 應用程序的主入口點。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { try { //處理未捕獲的異常 Application.SetUnhandledExceptionMode(UnhandledExceptionMode.CatchException); //處理UI線程異常 Application.ThreadException += new System.Threading.ThreadExceptionEventHandler(Application_ThreadException); //處理非UI線程異常 AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += new UnhandledExceptionEventHandler(CurrentDomain_UnhandledException); Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); } catch (Exception ex) { string str = ""; string strDateInfo = "出現應用程序未處理的異常:" + DateTime.Now.ToString() + "\r\n"; if (ex != null) { str = string.Format(strDateInfo + "異常類型:{0}\r\n異常消息:{1}\r\n異常信息:{2}\r\n", ex.GetType().Name, ex.Message, ex.StackTrace); } else { str = string.Format("應用程序線程錯誤:{0}", ex); } writeLog(str); //frmBug f = new frmBug(str);//友好提示界面 //f.ShowDialog(); MessageBox.Show("發生致命錯誤,請及時聯系作者!", "系統錯誤", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } /// <summary> ///這就是我們要在發生未處理異常時處理的方法,我這是寫出錯詳細信息到文本,如出錯後彈出一個漂亮的出錯提示窗體,給大家做個參考 ///做法很多,可以是把出錯詳細信息記錄到文本、數據庫,發送出錯郵件到作者信箱或出錯後重新初始化等等 ///這就是仁者見仁智者見智,大家自己做了。 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> static void Application_ThreadException(object sender, System.Threading.ThreadExceptionEventArgs e) { string str = ""; string strDateInfo = "出現應用程序未處理的異常:" + DateTime.Now.ToString() + "\r\n"; Exception error = e.Exception as Exception; if (error != null) { str = string.Format(strDateInfo + "異常類型:{0}\r\n異常消息:{1}\r\n異常信息:{2}\r\n", error.GetType().Name, error.Message, error.StackTrace); } else { str = string.Format("應用程序線程錯誤:{0}", e); } writeLog(str); //frmBug f = new frmBug(str);//友好提示界面 //f.ShowDialog(); MessageBox.Show("發生致命錯誤,請及時聯系作者!", "系統錯誤", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } static void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e) { string str = ""; Exception error = e.ExceptionObject as Exception; string strDateInfo = "出現應用程序未處理的異常:" + DateTime.Now.ToString() + "\r\n"; if (error != null) { str = string.Format(strDateInfo + "Application UnhandledException:{0};\n\r堆棧信息:{1}", error.Message, error.StackTrace); } else { str = string.Format("Application UnhandledError:{0}", e); } writeLog(str); //frmBug f = new frmBug(str);//友好提示界面 //f.ShowDialog(); MessageBox.Show("發生致命錯誤,請停止當前操作並及時聯系作者!", "系統錯誤", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } /// <summary> /// 寫文件 /// </summary> /// <param name="str"></param> static void writeLog(string str) { if (!Directory.Exists("ErrLog")) { Directory.CreateDirectory("ErrLog"); } using (StreamWriter sw = new StreamWriter(@"ErrLog\ErrLog.txt", true)) { sw.WriteLine(str); sw.WriteLine("---------------------------------------------------------"); sw.Close(); } } } }
&是取址運算符,作用是提取一個變量的地址。
比如你定義了一個變量,那麼在編譯時,系統就會在內存中分配一個空間。
而這個空間在內存中的位置就是它的地址。&就提取它的地址。
e.g int a;在編譯時就給它分配一個地址,比如是2000;&a就是2000。
假如先定義了一個整型指針變量p,p=&a;就是把a的地址2000賦給p。運行後p=2000。
又如scanf("%d",&a);當你輸入3時,它會先根據&a知道a的地址,由地址找到a在內存中的空間,再把3寫入這個空間。
*是指針運算符,作用與&相反,它是根據變量的地址取出變量的值。
比如,*a的值就是變量a的值3。
下面是定義和聲明中用到指針的小結
int *p; 定義一個指向整型數據的指針。
int *p[n]; 定義指針數組p,它由n個指向整型數據的指針元素組成。
int (*p)[n]; p為指向含n個元素的一維數組的指針變量。
int *p(); p為返回一個指針的函數,該指針指向整型數據。
int (*p)(); p為指向函數的指針,該函數返回一個整型值
int **p; p是一個指針變量,它指向一個指向整型數據的指針變量。
如果你想系統的了解建議你可以看看譚浩強的《c程序設計》(第三版)這本書通俗易懂。是學習c語言不錯的教材。
&是取址運算符,作用是提取一個變量的地址。
比如你定義了一個變量,那麼在編譯時,系統就會在內存中分配一個空間。
而這個空間在內存中的位置就是它的地址。&就提取它的地址。
e.g int a;在編譯時就給它分配一個地址,比如是2000;&a就是2000。
假如先定義了一個整型指針變量p,p=&a;就是把a的地址2000賦給p。運行後p=2000。
又如scanf("%d",&a);當你輸入3時,它會先根據&a知道a的地址,由地址找到a在內存中的空間,再把3寫入這個空間。
*是指針運算符,作用與&相反,它是根據變量的地址取出變量的值。
比如,*a的值就是變量a的值3。
下面是定義和聲明中用到指針的小結
int *p; 定義一個指向整型數據的指針。
int *p[n]; 定義指針數組p,它由n個指向整型數據的指針元素組成。
int (*p)[n]; p為指向含n個元素的一維數組的指針變量。
int *p(); p為返回一個指針的函數,該指針指向整型數據。
int (*p)(); p為指向函數的指針,該函數返回一個整型值
int **p; p是一個指針變量,它指向一個指向整型數據的指針變量。
如果你想系統的了解建議你可以看看譚浩強的《c程序設計》(第三版)這本書通俗易懂。是學習c語言不錯的教材。