C#常見算法題目(面試准備),
1.寫出冒泡,選擇,插入排序算法。
//冒泡排序
public class bubblesorter
{
public void sort(int[] list)
{
int i, j, temp;
bool done = false;
j = 1;
while ((j < list.Length) && (!done))
{
done = true;
for (i = 0; i < list.Length - j; i++)
{
if (list[i] > list[i + 1])
{
done = false;
temp = list[i];
list[i] = list[i + 1];
list[i + 1] = temp;
}
}
j++;
}
}
}
//選擇排序
public class selectionsorter
{
private int min;
public void sort(int[] list)
{
for (int i = 0; i < list.Length - 1; i++)
{
min = i;
for (int j = i + 1; j < list.Length; j++)
{
if (list[j] < list[min])
min = j;
}
int t = list[min];
list[min] = list[i];
list[i] = t;
}
}
}
//插入排序
public class insertionsorter
{
public void sort(int[] list)
{
for (int i = 1; i < list.Length; i++)
{
int t = list[i];
int j = i;
while ((j > 0) && (list[j - 1] > t))
{
list[j] = list[j - 1];
--j;
}
list[j] = t;
}
}
}
2.有一列數1,1,2,3,5,........求第30個數.
public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo(30));
}
public static int Foo(int i)
{
if (i <= 0)
return 0;
else if (i > 0 && i <= 2)
return 1;
else return Foo(i - 1) + Foo(i - 2);
}
}
3. 程序設計: 貓大叫一聲,所有的老鼠都開始逃跑,主人被驚醒。
public delegate void SubEventHandler();
public abstract class Subject
{
public event SubEventHandler SubEvent;
protected void FireAway()
{
if (this.SubEvent != null)
this.SubEvent();
}
}
public class Cat : Subject
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine(cat cryed.);
this.FireAway();
}
}
public abstract class Observer
{
public Observer(Subject sub)
{
sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
}
public abstract void Response();
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
{
this.name = name;
}
public override void Response()
{
Console.WriteLine(name + attempt to escape!);
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject sub) : base(sub){}
public override void Response()
{
Console.WriteLine(host waken);
}
}
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse(mouse1, cat);
Mouse mouse2 = new Mouse(mouse2, cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
4.有一個字符串 "I am a good man",設計一個函數,返回 "man good a am I"。
5.A、B、C、D、E五名學生有可能參加計算機競賽,根據下列條件判斷哪些
人參加了競賽:
(1)A參加時,B也參加;
(2)B和C只有一個人參加;
(3)C和D或者都參加,或者都不參加;
(4)D和E中至少有一個人參加;
(5)如果E參加,那麼A和D也都參加。
static void Main(string[] args)
{
char[] name={'A','B','C','D','E'};
int[] value = new int[5];
for (value[0]=0;value[0]<2;value [0]++)
for (value[1]=0; value[1] < 2; value[1]++)
for (value[2]=0; value[2] < 2; value[2]++)
for (value[3]=0; value[3] < 2; value[3]++)
for (value[4]=0; value[4] < 2; value[4]++)
{
if ((value[1] >= value[0]) && (value[1] + value[2] == 1) && (value[2] == value[3]) && (value[3] + value[4]==1) && (value[4]==0 || value[4]==1 && value[0]==1 && value[3]==1))
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (value[i]==1)
{
Console.WriteLine("{0}參加", name[i]);
}
else
{
Console.WriteLine("{0}不參加", name[i]);
}
}
}
}
}
6.題目:
a user entered an integer value into a text box. Without using a buit-in library, convert the numeric string to its integer representation.
static int StringTolnt(string s)
{
int sum = 0;
for (int i = 0; i < s.Length; i++)
sum = sum * 10 + (s[i] - '0');
return sum;
}
C語言&& || !分別是什
&是取址運算符,作用是提取一個變量的地址。
比如你定義了一個變量,那麼在編譯時,系統就會在內存中分配一個空間。
而這個空間在內存中的位置就是它的地址。&就提取它的地址。
e.g int a;在編譯時就給它分配一個地址,比如是2000;&a就是2000。
假如先定義了一個整型指針變量p,p=&a;就是把a的地址2000賦給p。運行後p=2000。
又如scanf("%d",&a);當你輸入3時,它會先根據&a知道a的地址,由地址找到a在內存中的空間,再把3寫入這個空間。
*是指針運算符,作用與&相反,它是根據變量的地址取出變量的值。
比如,*a的值就是變量a的值3。
下面是定義和聲明中用到指針的小結
int *p; 定義一個指向整型數據的指針。
int *p[n]; 定義指針數組p,它由n個指向整型數據的指針元素組成。
int (*p)[n]; p為指向含n個元素的一維數組的指針變量。
int *p(); p為返回一個指針的函數,該指針指向整型數據。
int (*p)(); p為指向函數的指針,該函數返回一個整型值
int **p; p是一個指針變量,它指向一個指向整型數據的指針變量。
如果你想系統的了解建議你可以看看譚浩強的《c程序設計》(第三版)這本書通俗易懂。是學習c語言不錯的教材。
C語言&& || !分別是什
&是取址運算符,作用是提取一個變量的地址。
比如你定義了一個變量,那麼在編譯時,系統就會在內存中分配一個空間。
而這個空間在內存中的位置就是它的地址。&就提取它的地址。
e.g int a;在編譯時就給它分配一個地址,比如是2000;&a就是2000。
假如先定義了一個整型指針變量p,p=&a;就是把a的地址2000賦給p。運行後p=2000。
又如scanf("%d",&a);當你輸入3時,它會先根據&a知道a的地址,由地址找到a在內存中的空間,再把3寫入這個空間。
*是指針運算符,作用與&相反,它是根據變量的地址取出變量的值。
比如,*a的值就是變量a的值3。
下面是定義和聲明中用到指針的小結
int *p; 定義一個指向整型數據的指針。
int *p[n]; 定義指針數組p,它由n個指向整型數據的指針元素組成。
int (*p)[n]; p為指向含n個元素的一維數組的指針變量。
int *p(); p為返回一個指針的函數,該指針指向整型數據。
int (*p)(); p為指向函數的指針,該函數返回一個整型值
int **p; p是一個指針變量,它指向一個指向整型數據的指針變量。
如果你想系統的了解建議你可以看看譚浩強的《c程序設計》(第三版)這本書通俗易懂。是學習c語言不錯的教材。