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c# 海康威視 Winform播放mp4視頻,

編輯:C#入門知識

c# 海康威視 Winform播放mp4視頻,


最近有個視頻播放系統,需要對海康的mp4格式視頻進行播放,由於普通播放器無法對該視頻進行播放原因是海康對視頻進行了自己的編碼,需要相應的解碼才可以對視頻進行播放。

下面是對海康威視視頻播放的c#代碼(需要從海康官網下載播放庫)。

一,這個是核心庫通過c#對海康提供的動態鏈接庫dll方法的封裝。

 

  1 public class PlayCtrlSDK
  2     {
  3         #region 解碼庫
  4         [SecurityCritical]
  5         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
  6         public static extern uint PlayM4_GetLastError(int nPort);
  7         /// <summary>
  8         /// 獲取文件當前播放位置(百分比)。
  9         /// </summary>
 10         /// <param name="nPort"></param>
 11         /// <returns></returns>
 12         [SecurityCritical]
 13         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
 14         public static extern float PlayM4_GetPlayPos(int nPort);
 15         /// <summary>
 16         ///設置文件當前播放位置(百分比)。
 17         /// </summary>
 18         /// <param name="nPort"></param>
 19         /// <returns></returns>
 20         [SecurityCritical]
 21         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
 22         public static extern float PlayM4_SetPlayPos(int nPort, float fRelativePos);
 23         /// <summary>
 24         /// 獲取文件大小
 25         /// </summary>
 26         /// <returns></returns>
 27         [SecurityCritical]
 28         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
 29         public static extern uint PlayM4_GetFileHeadLength();
 30         /// <summary>
 31         /// 獲取文件總時間 
 32         /// </summary>
 33         /// <param name="nPort"></param>PlayM4_GetPlayedTime
 34         /// <returns></returns>
 35         [SecurityCritical]
 36         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
 37         public static extern uint PlayM4_GetFileTime(int nPort);
 38         /// <summary>
 39         /// 獲取當前播放時間 
 40         /// </summary>
 41         /// <param name="nPort"></param>
 42         /// <returns></returns>
 43         [SecurityCritical]
 44         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
 45         public static extern uint PlayM4_GetPlayedTime(int nPort);
 46         [SecurityCritical]
 47         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
 48         public static extern int PlayM4_GetCaps();
 49         /// <summary>
 50         /// 關閉聲音
 51         /// </summary>
 52         /// <returns></returns>
 53         [SecurityCritical]
 54         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
 55         public static extern bool PlayM4_StopSound();
 56         /// <summary>
 57         /// 獲取未使用的通道號
 58         /// </summary>
 59         /// <param name="nPort"></param>
 60         /// <returns></returns>
 61         [SecurityCritical]
 62         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
 63         public static extern bool PlayM4_GetPort(ref int nPort);
 64         /// <summary>
 65         ///播放聲音
 66         /// </summary>
 67         /// <param name="nPort"></param>
 68         [SecurityCritical]
 69         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
 70         public static extern bool PlayM4_PlaySound(int nPort);
 71         /// <summary>
 72         /// 設置流播放模式
 73         /// </summary>
 74         /// <param name="port"></param>
 75         /// <param name="mode"></param>
 76         /// <returns></returns>
 77         [SecurityCritical]
 78         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
 79         public static extern bool PlayM4_SetStreamOpenMode(int nPort, int mode);
 80         /// <summary>
 81         /// 打開流
 82         /// </summary>
 83         /// <param name="nPort"></param>
 84         /// <param name="pFileHeadBuf"></param>
 85         /// <param name="nSize"></param>
 86         /// <param name="nBufPoolSize"></param>
 87         /// <returns></returns>
 88         [SecurityCritical]
 89         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
 90         public static extern bool PlayM4_OpenStream(int nPort, byte[] pFileHeadBuf, UInt32 nSize, uint nBufPoolSize);
 91         /// <summary>
 92         /// 設置播放緩沖區最大緩沖幀數
 93         /// </summary>
 94         /// <param name="nPort"></param>
 95         /// <param name="nNum"></param>
 96         /// <returns></returns>
 97         [SecurityCritical]
 98         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
 99         public static extern bool PlayM4_SetDisplayBuf(int nPort, uint nBufPoolSize);
100         /// <summary>
101         /// 打開文件
102         /// </summary>
103         /// <param name="nPort"></param>
104         /// <param name="hWnd"></param>
105         /// <returns></returns>
106         [SecurityCritical]
107         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
108         public static extern bool PlayM4_OpenFile(int nPort, string fileName);
109         /// <summary>
110         /// 關閉文件
111         /// </summary>
112         /// <param name="nPort"></param>
113         /// <param name="hWnd"></param>
114         /// <returns></returns>
115         [SecurityCritical]
116         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
117         public static extern bool PlayM4_CloseFile(int nPort);
118         /// <summary>
119         /// 開啟播放
120         /// </summary>
121         /// <param name="nPort"></param>
122         /// <param name="hWnd"></param>
123         /// <returns></returns>
124         [SecurityCritical]
125         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
126         public static extern bool PlayM4_Play(int nPort, IntPtr hWnd);
127         /// <summary>
128         /// 開始倒放
129         /// </summary>
130         /// <param name="nPort"></param>
131         /// <returns></returns>
132         [SecurityCritical]
133         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
134         public static extern bool PlayM4_ReversePlay(int nPort);
135         /// <summary>
136         /// 輸入流數據
137         /// </summary>
138         /// <param name="nPort"></param>
139         /// <param name="pBuf"></param>
140         /// <param name="nSize"></param>
141         /// <returns></returns>
142         [SecurityCritical]
143         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
144         public static extern bool PlayM4_InputData(int nPort, byte[] pBuf, uint nSize);
145         /// <summary>
146         /// 關閉播放
147         /// </summary>
148         /// <param name="nPort"></param>
149         /// <returns></returns>PlayM4_Pause
150         [SecurityCritical]
151         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
152         public static extern bool PlayM4_Stop(int nPort);
153         /// <summary>
154         ///暫停/播放1:暫停,0:恢復 
155         /// </summary>
156         /// <param name="nPort"></param>
157         /// <returns></returns>
158         [SecurityCritical]
159         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
160         public static extern bool PlayM4_Pause(int nPort, uint nPause);
161         /// <summary>
162         /// 關閉流
163         /// </summary>
164         /// <param name="nPort"></param>
165         /// <returns></returns>
166         [SecurityCritical]
167         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
168         public static extern bool PlayM4_CloseStream(int nPort);
169         /// <summary>
170         /// 釋放已使用的通道號
171         /// </summary>
172         /// <param name="nPort"></param>
173         /// <returns></returns>
174         [SecurityCritical]
175         [DllImport("PlayCtrl.dll")]
176         public static extern bool PlayM4_FreePort(int nPort);
177 
178         #endregion
179     }

 

二,自定義控件:如下圖

三。引用控件實現效果如下:

實現功能很簡單,主要是對海康播放庫的調用。自己做的這個demo只用到了幾個播放,暫停,快進,後退,播放時間,當前時間幾個功能。

 


C語言中->是什?

->是一個整體,它是用於指向結構體、C++中的class等含有子數據的指針用來取子數據。換種說法,如果我們在C語言中定義了一個結構體,然後申明一個指針指向這個結構體,那麼我們要用指針取出結構體中的數據,就要用到“->”.
舉個例子:
struct Data
{
int a,b,c;
}; /*定義結構體*/
struct Data * p;/*定義結構體指針*/
struct Data A = {1,2,3};/*聲明變量A*/
int x;/*聲明一個變量x*/
p = &A ; /*讓p指向A*/
x = p->a;/*這句話的意思就是取出p所指向的結構體中包含的數據項a賦值給x*/
/*由於此時p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/

對於一開始的問題 p = p->next;這應該出現在C語言的鏈表,這裡的next應該是一個與p同類型的結構體指針,其定義格式應該是:
struct Data
{
int a;
struct Data * next;
};/*定義結構體*/
…………
main()
{
struct Data * p;/*聲明指針變量p*/
……
p = p->next;/*將next中的值賦給p*/
}
鏈表指針是C語言的一個難點,但也是重點,學懂了非常有用。要仔細講就必須先講變量、指針。
什麼是變量?所謂變量,不要淺顯的認為會變得量就是變量。套用我們院長的問話:“教室變不變?”變,因為每天有不同的人在裡面上課,但又不變,因為教室始終在那,沒有變大或變小。這就是變量:有一個不變的地址和一塊可變的存儲空間。正常情況下,我們只看到變量這個房間裡面的東西,也就是其內容,但不會關注變量的地址,但是C語言的指針,就是這個房間的地址。我們聲明變量就相當於蓋了間房子存放東西,我們可以直接觀看房子裡的東西,而聲明指針,就是相當於獲得了一個定位器,當用指針指向某個變量時,就是用指針給變量定位,以後我們就可以用指針找到他所“跟蹤”的變量並可以獲得裡面的內容。
那結構體呢?結構體就相當於是有好幾個房子組成的別墅,幾個房子綁定在一起使用。假設現在有很多這種別墅分布在一個大迷宮裡,每間別墅裡都有一間房子。裡面放了另一個別墅的位置信息,現在你手拿定位器找到了第一棟別墅,從裡面得到了你想要的東西(鏈表的數據部分),然後把下一棟別墅的位置計入你的定位器(p = p->next),再走向下一棟別墅……如此走下去,知道走到某地下一棟別墅信息沒有了(p->next == NULL),你的旅行結束。這就是鏈表一次遍歷的過程。現在你能明白 p=p->next的含義了吧!
寫了這麼多。希望你能明白。
如果想學好c和C++,鏈表和指針必須熟練掌握!
 

C語言中->是什?

->是一個整體,它是用於指向結構體、C++中的class等含有子數據的指針用來取子數據。換種說法,如果我們在C語言中定義了一個結構體,然後申明一個指針指向這個結構體,那麼我們要用指針取出結構體中的數據,就要用到“->”.
舉個例子:
struct Data
{
int a,b,c;
}; /*定義結構體*/
struct Data * p;/*定義結構體指針*/
struct Data A = {1,2,3};/*聲明變量A*/
int x;/*聲明一個變量x*/
p = &A ; /*讓p指向A*/
x = p->a;/*這句話的意思就是取出p所指向的結構體中包含的數據項a賦值給x*/
/*由於此時p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/

對於一開始的問題 p = p->next;這應該出現在C語言的鏈表,這裡的next應該是一個與p同類型的結構體指針,其定義格式應該是:
struct Data
{
int a;
struct Data * next;
};/*定義結構體*/
…………
main()
{
struct Data * p;/*聲明指針變量p*/
……
p = p->next;/*將next中的值賦給p*/
}
鏈表指針是C語言的一個難點,但也是重點,學懂了非常有用。要仔細講就必須先講變量、指針。
什麼是變量?所謂變量,不要淺顯的認為會變得量就是變量。套用我們院長的問話:“教室變不變?”變,因為每天有不同的人在裡面上課,但又不變,因為教室始終在那,沒有變大或變小。這就是變量:有一個不變的地址和一塊可變的存儲空間。正常情況下,我們只看到變量這個房間裡面的東西,也就是其內容,但不會關注變量的地址,但是C語言的指針,就是這個房間的地址。我們聲明變量就相當於蓋了間房子存放東西,我們可以直接觀看房子裡的東西,而聲明指針,就是相當於獲得了一個定位器,當用指針指向某個變量時,就是用指針給變量定位,以後我們就可以用指針找到他所“跟蹤”的變量並可以獲得裡面的內容。
那結構體呢?結構體就相當於是有好幾個房子組成的別墅,幾個房子綁定在一起使用。假設現在有很多這種別墅分布在一個大迷宮裡,每間別墅裡都有一間房子。裡面放了另一個別墅的位置信息,現在你手拿定位器找到了第一棟別墅,從裡面得到了你想要的東西(鏈表的數據部分),然後把下一棟別墅的位置計入你的定位器(p = p->next),再走向下一棟別墅……如此走下去,知道走到某地下一棟別墅信息沒有了(p->next == NULL),你的旅行結束。這就是鏈表一次遍歷的過程。現在你能明白 p=p->next的含義了吧!
寫了這麼多。希望你能明白。
如果想學好c和C++,鏈表和指針必須熟練掌握!
 

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