using System.Xml; using System.Data; namespace DotNet.Utilities { /// <summary> /// Xml的操作公共類 /// </summary> public class XmlHelper { #region 字段定義 /// <summary> /// XML文件的物理路徑 /// </summary> private string _filePath = string.Empty; /// <summary> /// Xml文檔 /// </summary> private XmlDocument _xml; /// <summary> /// XML的根節點 /// </summary> private XmlElement _element; #endregion #region 構造方法 /// <summary> /// 實例化XmlHelper對象 /// </summary> /// <param name="xmlFilePath">Xml文件的相對路徑</param> public XmlHelper(string xmlFilePath) { //獲取XML文件的絕對路徑 _filePath = SysHelper.GetPath(xmlFilePath); } #endregion #region 創建XML的根節點 /// <summary> /// 創建XML的根節點 /// </summary> private void CreateXMLElement() { //創建一個XML對象 _xml = new XmlDocument(); if (DirFile.IsExistFile(_filePath)) { //加載XML文件 _xml.Load(this._filePath); } //為XML的根節點賦值 _element = _xml.DocumentElement; } #endregion #region 獲取指定XPath表達式的節點對象 /// <summary> /// 獲取指定XPath表達式的節點對象 /// </summary> /// <param name="xPath">XPath表達式, /// 范例1: @"Skill/First/SkillItem", 等效於 @"//Skill/First/SkillItem" /// 范例2: @"Table[USERNAME='a']" , []表示篩選,USERNAME是Table下的一個子節點. /// 范例3: @"ApplyPost/Item[@itemName='崗位編號']",@itemName是Item節點的屬性. /// </param> public XmlNode GetNode(string xPath) { //創建XML的根節點 CreateXMLElement(); //返回XPath節點 return _element.SelectSingleNode(xPath); } #endregion #region 獲取指定XPath表達式節點的值 /// <summary> /// 獲取指定XPath表達式節點的值 /// </summary> /// <param name="xPath">XPath表達式, /// 范例1: @"Skill/First/SkillItem", 等效於 @"//Skill/First/SkillItem" /// 范例2: @"Table[USERNAME='a']" , []表示篩選,USERNAME是Table下的一個子節點. /// 范例3: @"ApplyPost/Item[@itemName='崗位編號']",@itemName是Item節點的屬性. /// </param> public string GetValue(string xPath) { //創建XML的根節點 CreateXMLElement(); //返回XPath節點的值 return _element.SelectSingleNode(xPath).InnerText; } #endregion #region 獲取指定XPath表達式節點的屬性值 /// <summary> /// 獲取指定XPath表達式節點的屬性值 /// </summary> /// <param name="xPath">XPath表達式, /// 范例1: @"Skill/First/SkillItem", 等效於 @"//Skill/First/SkillItem" /// 范例2: @"Table[USERNAME='a']" , []表示篩選,USERNAME是Table下的一個子節點. /// 范例3: @"ApplyPost/Item[@itemName='崗位編號']",@itemName是Item節點的屬性. /// </param> /// <param name="attributeName">屬性名</param> public string GetAttributeValue(string xPath, string attributeName) { //創建XML的根節點 CreateXMLElement(); //返回XPath節點的屬性值 return _element.SelectSingleNode(xPath).Attributes[attributeName].Value; } #endregion #region 新增節點 /// <summary> /// 1. 功能:新增節點。 /// 2. 使用條件:將任意節點插入到當前Xml文件中。 /// </summary> /// <param name="xmlNode">要插入的Xml節點</param> public void AppendNode(XmlNode xmlNode) { //創建XML的根節點 CreateXMLElement(); //導入節點 XmlNode node = _xml.ImportNode(xmlNode, true); //將節點插入到根節點下 _element.AppendChild(node); } /// <summary> /// 1. 功能:新增節點。 /// 2. 使用條件:將DataSet中的第一條記錄插入Xml文件中。 /// </summary> /// <param name="ds">DataSet的實例,該DataSet中應該只有一條記錄</param> public void AppendNode(DataSet ds) { //創建XmlDataDocument對象 XmlDataDocument xmlDataDocument = new XmlDataDocument(ds); //導入節點 XmlNode node = xmlDataDocument.DocumentElement.FirstChild; //將節點插入到根節點下 AppendNode(node); } #endregion #region 刪除節點 /// <summary> /// 刪除指定XPath表達式的節點 /// </summary> /// <param name="xPath">XPath表達式, /// 范例1: @"Skill/First/SkillItem", 等效於 @"//Skill/First/SkillItem" /// 范例2: @"Table[USERNAME='a']" , []表示篩選,USERNAME是Table下的一個子節點. /// 范例3: @"ApplyPost/Item[@itemName='崗位編號']",@itemName是Item節點的屬性. /// </param> public void RemoveNode(string xPath) { //創建XML的根節點 CreateXMLElement(); //獲取要刪除的節點 XmlNode node = _xml.SelectSingleNode(xPath); //刪除節點 _element.RemoveChild(node); } #endregion //刪除節點 #region 保存XML文件 /// <summary> /// 保存XML文件 /// </summary> public void Save() { //創建XML的根節點 CreateXMLElement(); //保存XML文件 _xml.Save(this._filePath); } #endregion //保存XML文件 #region 靜態方法 #region 創建根節點對象 /// <summary> /// 創建根節點對象 /// </summary> /// <param name="xmlFilePath">Xml文件的相對路徑</param> private static XmlElement CreateRootElement(string xmlFilePath) { //定義變量,表示XML文件的絕對路徑 string filePath = ""; //獲取XML文件的絕對路徑 filePath = SysHelper.GetPath(xmlFilePath); //創建XmlDocument對象 XmlDocument xmlDocument = new XmlDocument(); //加載XML文件 xmlDocument.Load(filePath); //返回根節點 return xmlDocument.DocumentElement; } #endregion #region 獲取指定XPath表達式節點的值 /// <summary> /// 獲取指定XPath表達式節點的值 /// </summary> /// <param name="xmlFilePath">Xml文件的相對路徑</param> /// <param name="xPath">XPath表達式, /// 范例1: @"Skill/First/SkillItem", 等效於 @"//Skill/First/SkillItem" /// 范例2: @"Table[USERNAME='a']" , []表示篩選,USERNAME是Table下的一個子節點. /// 范例3: @"ApplyPost/Item[@itemName='崗位編號']",@itemName是Item節點的屬性. /// </param> public static string GetValue(string xmlFilePath, string xPath) { //創建根對象 XmlElement rootElement = CreateRootElement(xmlFilePath); //返回XPath節點的值 return rootElement.SelectSingleNode(xPath).InnerText; } #endregion #region 獲取指定XPath表達式節點的屬性值 /// <summary> /// 獲取指定XPath表達式節點的屬性值 /// </summary> /// <param name="xmlFilePath">Xml文件的相對路徑</param> /// <param name="xPath">XPath表達式, /// 范例1: @"Skill/First/SkillItem", 等效於 @"//Skill/First/SkillItem" /// 范例2: @"Table[USERNAME='a']" , []表示篩選,USERNAME是Table下的一個子節點. /// 范例3: @"ApplyPost/Item[@itemName='崗位編號']",@itemName是Item節點的屬性. /// </param> /// <param name="attributeName">屬性名</param> public static string GetAttributeValue(string xmlFilePath, string xPath, string attributeName) { //創建根對象 XmlElement rootElement = CreateRootElement(xmlFilePath); //返回XPath節點的屬性值 return rootElement.SelectSingleNode(xPath).Attributes[attributeName].Value; } #endregion #endregion public static void SetValue(string xmlFilePath, string xPath, string newtext) { //string path = SysHelper.GetPath(xmlFilePath); //var queryXML = from xmlLog in xelem.Descendants("msg_log") // //所有名字為Bin的記錄 // where xmlLog.Element("user").Value == "Bin" // select xmlLog; //foreach (XElement el in queryXML) //{ // el.Element("user").Value = "LiuBin";//開始修改 //} //xelem.Save(path); } } }
->是一個整體,它是用於指向結構體、C++中的class等含有子數據的指針用來取子數據。換種說法,如果我們在C語言中定義了一個結構體,然後申明一個指針指向這個結構體,那麼我們要用指針取出結構體中的數據,就要用到“->”.
舉個例子:
struct Data
{
int a,b,c;
}; /*定義結構體*/
struct Data * p;/*定義結構體指針*/
struct Data A = {1,2,3};/*聲明變量A*/
int x;/*聲明一個變量x*/
p = &A ; /*讓p指向A*/
x = p->a;/*這句話的意思就是取出p所指向的結構體中包含的數據項a賦值給x*/
/*由於此時p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/
對於一開始的問題 p = p->next;這應該出現在C語言的鏈表,這裡的next應該是一個與p同類型的結構體指針,其定義格式應該是:
struct Data
{
int a;
struct Data * next;
};/*定義結構體*/
…………
main()
{
struct Data * p;/*聲明指針變量p*/
……
p = p->next;/*將next中的值賦給p*/
}
鏈表指針是C語言的一個難點,但也是重點,學懂了非常有用。要仔細講就必須先講變量、指針。
什麼是變量?所謂變量,不要淺顯的認為會變得量就是變量。套用我們院長的問話:“教室變不變?”變,因為每天有不同的人在裡面上課,但又不變,因為教室始終在那,沒有變大或變小。這就是變量:有一個不變的地址和一塊可變的存儲空間。正常情況下,我們只看到變量這個房間裡面的東西,也就是其內容,但不會關注變量的地址,但是C語言的指針,就是這個房間的地址。我們聲明變量就相當於蓋了間房子存放東西,我們可以直接觀看房子裡的東西,而聲明指針,就是相當於獲得了一個定位器,當用指針指向某個變量時,就是用指針給變量定位,以後我們就可以用指針找到他所“跟蹤”的變量並可以獲得裡面的內容。
那結構體呢?結構體就相當於是有好幾個房子組成的別墅,幾個房子綁定在一起使用。假設現在有很多這種別墅分布在一個大迷宮裡,每間別墅裡都有一間房子。裡面放了另一個別墅的位置信息,現在你手拿定位器找到了第一棟別墅,從裡面得到了你想要的東西(鏈表的數據部分),然後把下一棟別墅的位置計入你的定位器(p = p->next),再走向下一棟別墅……如此走下去,知道走到某地下一棟別墅信息沒有了(p->next == NULL),你的旅行結束。這就是鏈表一次遍歷的過程。現在你能明白 p=p->next的含義了吧!
寫了這麼多。希望你能明白。
如果想學好c和C++,鏈表和指針必須熟練掌握!
->是一個整體,它是用於指向結構體、C++中的class等含有子數據的指針用來取子數據。換種說法,如果我們在C語言中定義了一個結構體,然後申明一個指針指向這個結構體,那麼我們要用指針取出結構體中的數據,就要用到“->”.
舉個例子:
struct Data
{
int a,b,c;
}; /*定義結構體*/
struct Data * p;/*定義結構體指針*/
struct Data A = {1,2,3};/*聲明變量A*/
int x;/*聲明一個變量x*/
p = &A ; /*讓p指向A*/
x = p->a;/*這句話的意思就是取出p所指向的結構體中包含的數據項a賦值給x*/
/*由於此時p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/
對於一開始的問題 p = p->next;這應該出現在C語言的鏈表,這裡的next應該是一個與p同類型的結構體指針,其定義格式應該是:
struct Data
{
int a;
struct Data * next;
};/*定義結構體*/
…………
main()
{
struct Data * p;/*聲明指針變量p*/
……
p = p->next;/*將next中的值賦給p*/
}
鏈表指針是C語言的一個難點,但也是重點,學懂了非常有用。要仔細講就必須先講變量、指針。
什麼是變量?所謂變量,不要淺顯的認為會變得量就是變量。套用我們院長的問話:“教室變不變?”變,因為每天有不同的人在裡面上課,但又不變,因為教室始終在那,沒有變大或變小。這就是變量:有一個不變的地址和一塊可變的存儲空間。正常情況下,我們只看到變量這個房間裡面的東西,也就是其內容,但不會關注變量的地址,但是C語言的指針,就是這個房間的地址。我們聲明變量就相當於蓋了間房子存放東西,我們可以直接觀看房子裡的東西,而聲明指針,就是相當於獲得了一個定位器,當用指針指向某個變量時,就是用指針給變量定位,以後我們就可以用指針找到他所“跟蹤”的變量並可以獲得裡面的內容。
那結構體呢?結構體就相當於是有好幾個房子組成的別墅,幾個房子綁定在一起使用。假設現在有很多這種別墅分布在一個大迷宮裡,每間別墅裡都有一間房子。裡面放了另一個別墅的位置信息,現在你手拿定位器找到了第一棟別墅,從裡面得到了你想要的東西(鏈表的數據部分),然後把下一棟別墅的位置計入你的定位器(p = p->next),再走向下一棟別墅……如此走下去,知道走到某地下一棟別墅信息沒有了(p->next == NULL),你的旅行結束。這就是鏈表一次遍歷的過程。現在你能明白 p=p->next的含義了吧!
寫了這麼多。希望你能明白。
如果想學好c和C++,鏈表和指針必須熟練掌握!