在通信寫完了以後,應用層接收到Socket拋上來的byte[],這個時候對於實際的寫邏輯的開發者來說,這樣的數據並不友好,我們就需要在應用層統一一個包的規則(應用層協議),處理完以後,然後再傳給實際的邏輯層去處理。
以下是一個常用的Command模式。既接收到傳遞過來的包以後,根據Command(命令)來執行對應的Command(邏輯)。
我們假定我們的包(以下所有的包都指的是應用層的包,而非Socket層的包)分為 命令頭/數據 兩塊。
public class InterUnit { public string Command; public JToken Body; }
因為采用Command模式,我們定義了一個接口ICommand
public interface ICommand { InterUnit Execute(InterUnit unit); }
命令的Command,如何跟實際邏輯對應起來,常用的有Ioc,但是你也可以硬編碼,我采用的是Attribute的方式,來對應起來。
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false)] public class CommandAttribute : Attribute { public CommandAttribute(string command) { this.Command = command; } public string Command; }
對應起來以後,那就需要在接到包的地方,去根據Command找到對應的Class來執行邏輯。
public class CommandFactory { private Dictionary<string, ICommand> _commandMap; public CommandFactory() { if (_commandMap == null) { _commandMap = new Dictionary<string, ICommand>(); } } /// <summary> /// 通過反射將標注了CommandAttribute的實例,放入字典。 /// 不需要等到需要調用時,才去動態的注入。 /// </summary> /// <param name="assembly"></param> public void Init(params string[] assembly) { if (assembly != null) { foreach (string s in assembly) { var ass = Assembly.Load(s); if (ass != null) { var types = ass.GetTypes(); foreach (var type in types) { CommandAttribute attr = type.GetCustomAttribute(typeof(CommandAttribute), false) as CommandAttribute; if (attr != null) { if (attr.Command == null || attr.Command.Length == 0) { _commandMap[type.Name] = Activator.CreateInstance(type) as ICommand; } else { _commandMap[attr.Command] = Activator.CreateInstance(type) as ICommand; } } } } } } } public void ExecuteCommand(SocketSession session, InterUnit unit) { if(_commandMap.ContainsKey(unit.Command)) { ICommand command = _commandMap[unit.Command]; var rtv = command.Execute(unit); if (rtv != null) { session.Send(BsonHelper.ToBson<InterUnit>(unit)); } } } } View Code我在這裡采用的是Bson的格式,作為數據來傳遞。
有一個地方需要注意的就是,在Send的時候,實際上我們並沒有定義Socket的包的格式,因為在協議的地方已經處理了這個事情,會將你發送過去的數據,自動加上包頭。
public interface IProtocol { byte[] OnDataReceivedCallBack(byte[] data, ref int offset); byte[] OnDataSendBefore(byte[] data); } public class DefaultProtocol : IProtocol { public byte[] OnDataReceivedCallBack(byte[] data, ref int offset) { int length = BitConverter.ToInt32(data, offset); int package_head = 4; int package_length = length + package_head; byte[] buffer = null; if (length > 0) { if (offset + package_length <= data.Length) { buffer = new byte[length]; Array.Copy(data, offset + package_head, buffer, 0, length); offset += package_length; } } else { offset = -1; } return buffer; } public byte[] OnDataSendBefore(byte[] data) { int length = data.Length; var head = BitConverter.GetBytes(length); byte[] buffer = new byte[data.Length + head.Length]; Buffer.BlockCopy(head, 0, buffer, 0, head.Length); Buffer.BlockCopy(data, 0, buffer, head.Length, data.Length); return buffer; } } View Code
這個。。。。。你要源代碼?
Java的框架不止三個,很多很多,大公司都有自己寫的框架,小公司都使用現在網絡上流暢的比較流行的三大框架SSH(struts2+spring+hibernate3),祝樓主早日學業有成!~~~