好了,接著上一篇文章,我們要實現一個InterceptProperty類。
先講一下,這個類我們要繼承兩個接口IContextProperty和IContributeObjectSink
IContextProperty:這個接口是說明該類是一個上下文屬性,他其中有兩個方法IsNewContextOK和Freeze
1、Freeze()該方法用來定位被創建的Context的最後位置,一般不用寫入什麼邏輯。
2、IsNewContextOK()這個方法讓我們檢驗:我們對當前新Context是否滿意。滿意返回true,不滿意false則會異常,我們再進行處理。
IContributeObjectSink: 這個接口是是一個消息池,只有繼承這個接口我們才能接收Object消息。
當然也有IContributeEnvoySink,IContributeClientContextSink,IContributeServerContextSink,這些消息池,能接收不同形式的消息,在這裡不過多解釋。
1、IContributeObjectSink 裡面的 GetObjectSink()方法需要我們去實現,主要作用是得到一個消息池的對象。
好,話不多說,直接貼代碼:
//IContributeObjectSink,IContributeEnvoySink,IContributeClientContextSink,IContributeServerContextSink public class InterceptProperty:IContextProperty,IContributeObjectSink { public InterceptProperty() { Console.WriteLine(" Call 'InterceptProperty' - 'Constructor' "); } public string Name { get { return "Intercept"; } } public void Freeze(Context newContext) { } public bool IsNewContextOK(Context newCtx) { var result = newCtx.GetProperty("Intercept"); return result!=null; //return false; } public IMessageSink GetObjectSink(MarshalByRefObject obj, IMessageSink nextSink) { InterceptSink interceptSink = new InterceptSink(nextSink); return interceptSink; } }簡單解釋一下,IsNewContextOK() 函數中,我主要是在當前新的上下文中獲得我想要的Intercept屬性,正常情況下,系統會構造出InterceptProperty對象,GetProperty()函數就是get出Name屬性是否匹配,如果匹配則return true,否則異常。