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C#匿名委托,

編輯:C#入門知識

C#匿名委托,


直接上例子:

     void updateUI()
        {
                if (dateTimePicker1.InvokeRequired)
                {
                    dateTimePicker1.Invoke((MethodInvoker)delegate
                    {
                        dateTimePicker1.Enabled = true;
                        dateTimePicker1.Checked = false;
                    });
                }
                else
                {
                    dateTimePicker1.Enabled = true;
                    dateTimePicker1.Checked = false;
                }         
        }

如果不用匿名委托,那就像下面這樣:

     delegate void update();
        void updateUI()
        {
                if (dateTimePicker1.InvokeRequired)
                {
                    dateTimePicker1.Invoke(new update(() =>
                    {
                        dateTimePicker1.Enabled = true;
                        dateTimePicker1.Checked = false;
                    }));
                }
                else
                {
                    dateTimePicker1.Enabled = true;
                    dateTimePicker1.Checked = false;
                }
        }

C語言裡面,這個符號(->)是什,怎使用?

這是結構體指針中的一個符號,給你寫個程序解釋一下吧,例如:
#include<stdio.h>
struct STU //定義一個結構體
{
int num;
}stu;
int main()
{
struct STU *p; //定義一個結構體指針
p=stu; //p指向stu這個結構體變量
stu.num=100; //給結構體成員num附個初值
printf("%d",p->num); //輸出stu中的num的值
return;
}
看到了吧,->的作法就是在引用結構體中的變量!!
形式如:p->結構體成員(如p->num)
他的作用相當於stu.num或(*p).num
不知道這樣解釋你明不明白、、、、、不懂了call我,O(∩_∩)O~
望采納。
 

C語言裡面,這個符號(->)是什,怎使用?

這是結構體指針中的一個符號,給你寫個程序解釋一下吧,例如:
#include<stdio.h>
struct STU //定義一個結構體
{
int num;
}stu;
int main()
{
struct STU *p; //定義一個結構體指針
p=stu; //p指向stu這個結構體變量
stu.num=100; //給結構體成員num附個初值
printf("%d",p->num); //輸出stu中的num的值
return;
}
看到了吧,->的作法就是在引用結構體中的變量!!
形式如:p->結構體成員(如p->num)
他的作用相當於stu.num或(*p).num
不知道這樣解釋你明不明白、、、、、不懂了call我,O(∩_∩)O~
望采納。
 

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