using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace date { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); string st1 = "2008-11-4";//結束的日期 DateTime dt2 = System.DateTime.Now;//獲得今天的日期 DateTime dt1 = Convert.ToDateTime(st1);//把結束的日期類型轉換為DateTime string dateTerm = null;//項目剩余時間 try { TimeSpan ts1 = new TimeSpan(dt1.Ticks);//將日期轉化為可以比較的類型 TimeSpan ts2 = new TimeSpan(dt2.Ticks); TimeSpan ts = ts1.Subtract(ts2).Duration();//結束日期減去當前日期 //dateTerm = ts.Days.ToString() + "天" // + ts.Hours.ToString() + "小時" // + ts.Minutes.ToString() + "分鐘" // + ts.Seconds.ToString() + "秒"; dateTerm = "離項目結束還有" + ts.Days.ToString() + "天";//項目剩余時間 //MessageBox.Show(dateTerm); label1.Text = dateTerm;//顯示在Label裡 } catch { } } } }
把生成的.exe拖到啟動項裡就可以每天開機提醒拉
這是結構體指針中的一個符號,給你寫個程序解釋一下吧,例如:
#include<stdio.h>
struct STU //定義一個結構體
{
int num;
}stu;
int main()
{
struct STU *p; //定義一個結構體指針
p=stu; //p指向stu這個結構體變量
stu.num=100; //給結構體成員num附個初值
printf("%d",p->num); //輸出stu中的num的值
return;
}
看到了吧,->的作法就是在引用結構體中的變量!!
形式如:p->結構體成員(如p->num)
他的作用相當於stu.num或(*p).num
不知道這樣解釋你明不明白、、、、、不懂了call我,O(∩_∩)O~
望采納。
這是結構體指針中的一個符號,給你寫個程序解釋一下吧,例如:
#include<stdio.h>
struct STU //定義一個結構體
{
int num;
}stu;
int main()
{
struct STU *p; //定義一個結構體指針
p=stu; //p指向stu這個結構體變量
stu.num=100; //給結構體成員num附個初值
printf("%d",p->num); //輸出stu中的num的值
return;
}
看到了吧,->的作法就是在引用結構體中的變量!!
形式如:p->結構體成員(如p->num)
他的作用相當於stu.num或(*p).num
不知道這樣解釋你明不明白、、、、、不懂了call我,O(∩_∩)O~
望采納。