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使用XNA開發游戲第一天——配置環境&第一個XNA項目

編輯:C#入門知識

嗯 在博客園的第一篇博文(有個問題 我點了導入wordpress的博文 博客園這裡沒動靜啊 = =)

先介紹一下背景吧。我在Python上用Pygame寫了一個半成品游戲,感覺Python的弱類型化讓代碼規模的擴大很成問題(其實是沒有自動完成沒法偷懶~)

正好有本講XNA的書 於是打算遷移到XNA上

 

XNA應該是被放棄了吧 現在只能找到XNA Game Studio 4 只能支持VS2010

於是我還得苦逼地先裝上Visual C#2010 Express(2013那漂亮的UI啊為什麼要棄我而去)

坐等裝完

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啊裝完了

然後去下載XNA Game Studio 4

坐等

---------------------------------------------------------------------

創建一個win32 xna項目

在GameContent裡面添加資源

載入資源

1 texture = Content.Load<Texture2D>(@"Image\Ground");

畫圖並居中顯示

 1         protected override void Draw(GameTime gameTime)
 2         {
 3             GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
 4             spriteBatch.Begin();
 5 
 6             spriteBatch.Draw(texture,
 7                 new Vector2(
 8                     Window.ClientBounds.Width / 2 - texture.Width / 2,
 9                     Window.ClientBounds.Height / 2 - texture.Height / 2
10                 ), Color.White);
11 
12             spriteBatch.End();
13             base.Draw(gameTime);
14         }

好簡單啊 = = 早知道我就不寫這篇文章了 暈死

 

 

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