打開QQ的時候,QQ新聞彈出窗體在屏幕的右下角就會慢慢升起一個小窗口,占用的地方不大,可以起到提示的作用。下面就讓我們來看看,怎樣用系統API來輕松實現這個功能。
API原型函數:
bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);
從字面的意思來看,這個函數名為"活動的窗口",事實上也如此,通過這個函數,可以使我們的窗體動作豐富起來,要在c#中使用winApi首先引入命名空間:
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//引入命名空間
using System.Runtime.InteropServices;
//API原型
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dateTime, int dwFlags);//hwnd窗口句柄.dateTime:動畫時長.dwFlags:動畫類型組合
//引入命名空間
using System.Runtime.InteropServices;
//API原型
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dateTime, int dwFlags);//hwnd窗口句柄.dateTime:動畫時長.dwFlags:動畫類型組合
下面是dwFlags的各種動畫標志:
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int AW_ACTIVE = 0x20000; //激活窗口,在使用了AW_HIDE標志後不要使用這個標志
int AW_HIDE = 0x10000;//隱藏窗口
int AW_BLEND = 0x80000;// 使用淡入淡出效果
int AW_SLIDE = 0x40000;//使用滑動類型動畫效果,默認為滾動動畫類型,當使用AW_CENTER標志時,這個標志就被忽略
int AW_CENTER = 0x0010;//若使用了AW_HIDE標志,則使窗口向內重疊;否則向外擴展
int AW_HOR_POSITIVE = 0x0001;//自左向右顯示窗口,該標志可以在滾動動畫和滑動動畫中使用。使用AW_CENTER標志時忽略該標志
int AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002;//自右向左顯示窗口,該標志可以在滾動動畫和滑動動畫中使用。使用AW_CENTER標志時忽略該標志
int AW_VER_POSITIVE = 0x0004;//自頂向下顯示窗口,該標志可以在滾動動畫和滑動動畫中使用。使用AW_CENTER標志時忽略該標志
int AW_VER_NEGATIVE = 0x0008;//自下向上顯示窗口,該標志可以在滾動動畫和滑動動畫中使用。使用AW_CENTER標志時忽略該標志
int AW_ACTIVE = 0x20000; //激活窗口,在使用了AW_HIDE標志後不要使用這個標志
int AW_HIDE = 0x10000;//隱藏窗口
int AW_BLEND = 0x80000;// 使用淡入淡出效果
int AW_SLIDE = 0x40000;//使用滑動類型動畫效果,默認為滾動動畫類型,當使用AW_CENTER標志時,這個標志就被忽略
int AW_CENTER = 0x0010;//若使用了AW_HIDE標志,則使窗口向內重疊;否則向外擴展
int AW_HOR_POSITIVE = 0x0001;//自左向右顯示窗口,該標志可以在滾動動畫和滑動動畫中使用。使用AW_CENTER標志時忽略該標志
int AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002;//自右向左顯示窗口,該標志可以在滾動動畫和滑動動畫中使用。使用AW_CENTER標志時忽略該標志
int AW_VER_POSITIVE = 0x0004;//自頂向下顯示窗口,該標志可以在滾動動畫和滑動動畫中使用。使用AW_CENTER標志時忽略該標志
int AW_VER_NEGATIVE = 0x0008;//自下向上顯示窗口,該標志可以在滾動動畫和滑動動畫中使用。使用AW_CENTER標志時忽略該標志
申明變量保存窗體顯示的坐標:
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private int currentX;//橫坐標
private int currentY;//縱坐標
private int screenHeight;//屏幕高度
private int screenWidth;//屏幕寬度
private int currentX;//橫坐標
private int currentY;//縱坐標
private int screenHeight;//屏幕高度
private int screenWidth;//屏幕寬度
load事件中執行動畫:
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Rectangle rect = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea;
screenHeight = rect.Height;
screenWidth = rect.Width;
currentX = screenWidth - this.Width;
currentY = screenHeight - this.Height;
this.Location = new System.Drawing.Point(currentX, currentY);
AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_SLIDE | AW_VER_NEGATIVE);
Rectangle rect = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea;
screenHeight = rect.Height;
screenWidth = rect.Width;
currentX = screenWidth - this.Width;
currentY = screenHeight - this.Height;
this.Location = new System.Drawing.Point(currentX, currentY);
AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_SLIDE | AW_VER_NEGATIVE);
試試吧!