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多線程系列(2)線程池ThreadPool

編輯:C#入門知識

  上一篇文章我們總結了多線程最基礎的知識點Thread,我們知道了如何開啟一個新的異步線程去做一些事情。可是當我們要開啟很多線程的時候,如果仍然使用Thread我們需要去管理每一個線程的啟動,掛起和終止,顯然是很麻煩的一件事情。還好.net framework為我們提供了線程池ThreadPool來幫助我們來管理這些線程,這樣我們就不再需要手動地去終止這些線程。這一篇文章就讓我們來學習一下線程池ThreadPool吧。關於它我想從以下幾個方面進行總結。

認識線程池ThreadPool

ThreadPool類是一個靜態類,你不能也不必要生成它的對象。而且一旦使用該方法在線程池中添加了一個項目,那麼該項目是無法取消的。這裡你無需自己建立線程,我們只需要把要做的工作寫成函數,然後作為參數傳遞給ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就行了,傳遞的方法是依靠WaitCallBack代理對象,而線程的建立,管理和運行等工作都是由系統自動完成的,你無須考慮那些復雜的細節問題了。

ThreadPool的用法

我現在在之前的例子的基礎上,使用線程池ThreadPool來實現。代碼如下。

namespace ThreadDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 使用ThreadPool實現
            Fish fish1 = new Fish { Name = "小黃魚" };
            Fish fish2 = new Fish { Name = "大鲨魚" };
            Fish fish3 = new Fish { Name = "燈籠魚" };
            Fish fish4 = new Fish { Name = "紅鯉魚" };
            Fish fish5 = new Fish { Name = "燈籠魚" };
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(f => { fish1.Move(); }); //lambda表達式
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(f => { fish2.Move(); });
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(f => { fish3.Move(); });
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(f => { fish4.Move(); });
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(f => { fish5.Move(); });

            Console.ReadKey();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 魚
    /// </summary>
    public class Fish
    {
        public string Name { get; set; }

        public int Score { get; set; }

        public Fish()
        {
        }

        public void Move()
        {
            Console.WriteLine(string.Format("{0}在游來游去...", Name));
        }
    }
}

程序運行結果如下。

下一篇文章我將要總結.net 4.0中新增的特性Task任務,歡迎大家繼續關注。

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