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[玩來玩去]將自定義的值類型用作字典的鍵,要特別注意什麼?

編輯:C#入門知識

  前天關注了老趙的微信公眾號:趙人希。昨天就推送了一個快速問答,下面把我的答題經歷跟大家分享,希望對於菜鳥同胞們有所幫助啟發。

  其實這個問題在他的博客裡有專門的篇幅講解,我猜到了,哈哈。但是大牛講問題都是在一個高度上,水平差點的需要費點力氣才能理解,而這個過程就是拉進我們與大牛距離的過程,用心總結下,才能不斷強化自己靠近他們。

一、通常的字典用法(熟練可直接略過)

  在我平時的編碼中,用的最頻繁的就是代碼段[1]:

1 public class Example 2 { 3 public static void Main() 4 { 5 Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>(); 6 7 openWith.Add("txt", "notepad.exe"); 8 openWith.Add("bmp", "paint.exe"); 9 openWith.Add("rtf", "wordpad.exe"); 10 11 if (!openWith.ContainsKey("ht")) 12 { 13 openWith.Add("ht", "hypertrm.exe"); 14 } 15 16 foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith) 17 { 18 Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", 19 kvp.Key, kvp.Value); 20 } 21 22 Dictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values; 23 foreach (string s in valueColl) 24 { 25 Console.WriteLine("Value = {0}", s); 26 } 27 28 Dictionary<string, string>.KeyCollection keyColl = openWith.Keys; 29 foreach (string s in keyColl) 30 { 31 Console.WriteLine("Key = {0}", s); 32 } 33 Console.ReadKey(); 34 } Dictionary的通常用法

  其中Dictionary<鍵,值>的鍵通常就是int或者string類型,那現在我們需要自定義值類型,並把它作為字典的鍵應該怎麼做?

二、自定義值類型,並考慮用於字典的鍵時遇到的問題

  整天定義引用類型,值類型還真寫的少,其實是對值類型的優勢了解的少!代碼段[2]:

 1   private struct MyKey
 2   {
 3       private readonly int _a;
 4       private readonly int _b;
 5       public MyKey(int a, int b)
 6       {
 7            _a = a;
 8            _b = b;
 9        }
10    }

  這就OK了,可以根據自己的需求加入一些屬性和方法,對於一些簡單的需求,定義一個struct要更高效節省。

  代碼段[2]中的值類型就可以用於字典的鍵,但是,這就夠了嗎?萬事都有不完美,你有沒有考慮到值類型隨之而來的[裝箱]!比如代碼段[3]:

1  public static void Main()
2   {
3       Dictionary<MyKey, string> testDic = new Dictionary<MyKey, string>();
4       MyKey key12 = new MyKey(1, 2);
5       testDic.Add(key12, "1&2");
6       Console.ReadKey();
7   }

  插一句:在我們分析問題時,要想明白原理,弄清楚.net框架中是怎麼實現的,就必須抄家伙(.NET Reflector)!這是我們進步的一個重要工具。

  Dictionary中Add方法調用的Insert方法的部分實現,如代碼段[4]:

 1     int num = this.comparer.GetHashCode(key) & 0x7fffffff;
 2     int index = num % this.buckets.Length;
 3     int num3 = 0;
 4     for (int i = this.buckets[index]; i >= 0; i = this.entries[i].next)
 5     {
 6          if ((this.entries[i].hashCode == num) && this.comparer.Equals(this.entries[i].key, key))
 7          {
 8              if (add)
 9             {
10                  ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource.Argument_AddingDuplicate);
11             }
12             this.entries[i].value = value;
13             this.version++;
14             return;
15          }
16          num3++;
17      }

注意:其中用到了對象的GetHashCode和Equals方法,我們知道所有類型最終都繼承自System.Object,如果在自定義的類型以及其繼承層次的所有類中沒有重寫GetHashCode和Equals方法(自定義值類型的繼承層次是MyKey=>System.ValueType=>System.Object),那麼就會調用基類Object的相應方法,那必然會導致[裝箱]操作。

三、發現問題了,那就解決問題!

  而在Dictionary中,代碼段[4]顯示的是通過this.comparer調用的這兩個方法,那this.comparer是什麼呢?繼續挖掘,它是Dictionary類中維護的一個IEqualityComparer<T>類型的對象。代碼段[5]:

 1 public Dictionary(int capacity, IEqualityComparer<TKey> comparer)
 2 {
 3     if (capacity < 0)
 4     {
 5         ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument.capacity);
 6     }
 7     if (capacity > 0)
 8     {
 9         this.Initialize(capacity);
10     }
11     this.comparer = comparer ?? EqualityComparer<TKey>.Default;
12 }

  如果在創建Dictionary時沒有在參數中提供比較器,則會使用默認的EqualityComparer<T>.Default對象給this.comparer賦值,它的構造方法是代碼段[6]:

1 [SecuritySafeCritical] 2 private static EqualityComparer<T> CreateComparer() 3 { 4 RuntimeType c = (RuntimeType) typeof(T); 5 if (c == typeof(byte)) 6 { 7 return (EqualityComparer<T>) new ByteEqualityComparer(); 8 } 9 if (typeof(IEquatable<T>).IsAssignableFrom(c)) 10 { 11 return (EqualityComparer<T>) RuntimeTypeHandle.CreateInstanceForAnotherGenericParameter((RuntimeType) typeof(GenericEqualityComparer<int>), c); 12 } 13 if (c.IsGenericType && (c.GetGenericTypeDefinition() == typeof(Nullable<>))) 14 { 15 RuntimeType type2 = (RuntimeType) c.GetGenericArguments()[0]; 16 if (typeof(IEquatable<>).MakeGenericType(new Type[] { type2 }).IsAssignableFrom(type2)) 17 { 18 return (EqualityComparer<T>) RuntimeTypeHandle.CreateInstanceForAnotherGenericParameter((RuntimeType) typeof(NullableEqualityComparer<int>), type2); 19 } 20 } 21 if (c.IsEnum && (Enum.GetUnderlyingType(c) == typeof(int))) 22 { 23 return (EqualityComparer<T>) RuntimeTypeHandle.CreateInstanceForAnotherGenericParameter((RuntimeType) typeof(EnumEqualityComparer<int>), c); 24 } 25 return new ObjectEqualityComparer<T>(); 26 } CreateComparer方法

  可以看出,根據不同的情況它會使用各式不同的比較器。其中最適合我們的自然就是實現IEquatable<T>接口的分支了:

1     if (typeof(IEquatable<T>).IsAssignableFrom(c))
2     {
3   return (EqualityComparer<T>) RuntimeTypeHandle.CreateInstanceForAnotherGenericParameter((RuntimeType) typeof(GenericEqualityComparer<int>), c);
4     }

  為了能夠符合這個if的條件,我們的自定義值類型MyKey應當實現IEquatable<MyKey>接口(實現Equals方法),並且重寫GetHashCode方法(Object的GetHashCode方法也會導致裝箱),才能徹底避免裝箱操作。

  因此,我的最終實現是代碼段[7]:

 1     public struct MyKey : IEquatable<MyKey>
 2     {
 3         private readonly int _a;
 4         private readonly int _b;
 5 
 6         public MyKey(int a, int b)
 7         {
 8             _a = a;
 9             _b = b;
10         }
11         public override int GetHashCode()
12         {
13             return (this._a ^ this._b);
14         }
15 
16         public bool Equals(MyKey that)
17         {
18             return (this._a == that._a) && (this._b == that._b);
19         }
20     }

  就這樣,一個簡單的問答被我們剖析了個遍,很過瘾吧!

 

  最後,文中如果有不對的地方,歡迎各位大牛指正!這裡先謝過了!

  如果你覺得本文對你有幫助,那就點個贊吧,權當鼓勵。

 

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