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C#之外觀

編輯:C#入門知識

         IronMan之外觀

 

接著上篇觀察者內容的“劇情”,沒看過的朋友也沒關系,篇幅之間有銜接的關系但是影響不大。

需求:

為"兵工廠"提供各種支持,生產了各式各樣的"IronMan",因為"IronMan"是智能的,它有一個"總控中心",用來使用各個部件的功能,以及 其它功能的使用。"總控中心"也是用戶在穿戴時顯示在用戶眼前的UI。

現在遇到一個問題,大家都來看一下,"IronMan"在穿戴好啟動的時候,"總控"會讓"IronMan"各個部件自動自檢,自檢完成後要在UI那顯示出 自檢的結果,當然自檢的順序可以是固定的也可以是不固定的,隨便怎麼檢查,最終是要返回所有的部件自檢結果。

假設的基礎結構情況:

 

 1     public class Component1
 2     {
 3         public void Component1Inspection()
 4         {
 5             //部件1自檢
 6         }
 7     }
 8     public class Component2
 9     {
10         public void Component2Inspection()
11         {
12             //部件2自檢
13         }
14     }
15     public class Component3
16     {
17         public void Component3Inspection()
18         {
19             //部件3自檢
20         }
21     }

假設還有若干個部件,按照平常的狀態它們都要一一的自檢。在這樣的情況下使用的代碼則是這樣的:

 1     /// <summary>
 2     /// 控制中心
 3     /// </summary>
 4     public class CenterController
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 啟動時的行為
 8         /// </summary>
 9         public void StartBef()
10         {
11             Component1 com1 = new Component1();
12             com1.Component1Inspection();
13             Component2 com2 = new Component2();
14             com2.Component2Inspection();
15             Component3 com3 = new Component3();
16             com3.Component3Inspection();
17         }
18     }

這樣做下去的話是不是很費事,而且控制中心和部件的耦合度也比較大,如果部件個數自檢的修改也會牽扯到控制中心內部的修改,這樣的行為是違反設計原則的。

 

                   外觀模式(Facade)的定義:為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,用來訪問子系統中的一群接口。

 

 根據設計模式的中心思想來做修改,把部件自檢的操作都封裝在單獨的一層中,讓控制中心和部件解耦,我們來看一下修改後的代碼:

 1     public class Facade
 2     {
 3         //自檢
 4         public void Inspection()
 5         {
 6             Component1 com1 = new Component1();
 7             com1.Component1Inspection();
 8             Component2 com2 = new Component2();
 9             com2.Component2Inspection();
10             Component3 com3 = new Component3();
11             com3.Component3Inspection();
12         }
13     }

這樣定義了外觀類過後,再來看一下控制中心的調用修改:

 1     /// <summary>
 2     /// 控制中心
 3     /// </summary>
 4     public class CenterController
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 啟動時的行為
 8         /// </summary>
 9         public void StartBef()
10         {
11             Facade facade = new Facade();
12             facade.Inspection();
13         }
14     }

在兩層中間加入了Facade這一層,耦合的問題就迎刃而解,好像好多解耦的方式都是這樣的。

 

END 下一篇是關於命令模式的說明。

 

 

 

作者:金源

出處:http://www.cnblogs.com/jin-yuan/

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