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C#入門經典札記_Chapter3_變量和表達式

編輯:C#入門知識

C#

Chapter 3:

3.1 C#

1.無論代碼中是否有空格、回車符或

3.2 

1.是,不同類型的數據需要用不同的方法來處理。變量限定為不同的類型,可以避免混淆它們。例如,在處理,組成數字圖片的

2.

3.2.1 

1.簡單類型就是組成應用程序中基本組成部件的類型,如,數值和布爾值。

2.簡單類型與復雜類型是不同的,不能有子類型或屬性。 

3.數值類型過多的原因是在計算機內存中,把數字作為一系列

4.數值類型表:

整型:

類型

別名

允許的值

sbyte

System.SByte

在 

byte

System.Byte

在 

short

System.Int16

在 

ushort

System.UInt16

在 

int

System.Int32

在 

uint

System.UInt32

在 

long

System.Int64

在 

Ulong

System.UInt64

浮點:

類型

別名

float

System.Single

double

System.Double

decimal

System.Decimal

字符:

類型

別名

允許的值

bool

System.Boolean

true/flase

char

System.Char

一個

string

System.String

一組字符

Note:

1.

2.string

 

3.3.2

基本命名規則如下:

1.變量名的第一個字符必須字母、下劃線或者

2.其後的字符可以說是字母、下劃線或者數字。

Microsoft

對於簡單的變量,使用

 

3.3.3

轉義序列

轉義序列

產生的字符

字符的

\’

單引號

0x0027

\”

雙引號

0x0022

\\

反斜槓

0x005C

\0

0x0000

\a

警告(產生蜂鳴)

0x0007

\b

退格

0x0008

\f

換頁

0x000C

\n

換行

0x000A

\r

回車

0x000D

\t

水平制表符

0x0009

\v

垂直制表符

0x000B

Notice

Unicode

如:” wyh \’s  blog ” 等價於 ” wyh \u0027s blog ”

 

3.3.4

1.同時聲明多個類型相同的變量。

int xsize, ysize ;

 

3.4

1.

3.4.1

1.+  var1=-var2 ;   //var1=var2*-1 

 var1=+nar2 ;  

+

2.對

3.Char

4.String

5.遞增、遞減運算符:

運算符

類別

示例

結果

++

 

Var1=++var2

Var1

--

 

Var1=--var2

 

++

 

Var1=var2++

 

--

 

Var1=var2--

 

1.++

2.--

 

3.4.2

 

3.4.3

優先級

運算符

++

*

+

=

++

 

3.4.4

1.名稱是由名稱空間唯一定義的,可以在

namespace levelone

{
//name “namethree” defined

namespace leveltwo
{

//name “namethree” defined

}

        }

2.using 

namespace levelone

{

using levelone;

namespace leveltwo

{

//name “namewo” defined

}

}

Levelone

 

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