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C# 實現的異步 Socket 服務器

編輯:C#入門知識

介紹

我最近需要為一個.net項目准備一個內部線程通信機制. 項目有多個使用ASP.NET,Windows 表單和控制台應用程序的服務器和客戶端構成. 考慮到實現的可能性,我下定決心要使用原生的socket,而不是許多.NET中已經提前為我們構建好的組件, 像是所謂的管道, NetTcpClient 還有 Azure 服務總線.

這篇文章中的服務器基於System.Net.Sockets類異步方法. 這些允許你支持大量的socket客戶端, 而一個客戶端的連接是唯一的阻塞機制. 阻塞的時間是可以忽略不記得,所以服務器基本上是在當做一個多線程socket服務器在運作的.

背景

原生的socket在為你提供通信層面的完全控制權上具有優勢, 而在處理不同的數據類型是具有很大的靈活性. 你甚至可以通過socket發送序列化了的CLR對象,盡管我在這裡不會那樣做. 這個項目將會想你展示如何在socket之間發送文本.

代碼的運用

使用下面的代碼,你初始化了一個Server類,並運行了Start()方法:

1 Server myServer = new Server(); 2 myServer.Start();

 

如果你計劃在一個Windows表單中管理服務器的話,我建議使用一個BackgroundWorker, 因為socket方法(一般會是ManualResentEvent) 將會阻塞GUI線程的運行.

Server 類:

01 using System.Net.Sockets; 02   03 public class Server 04 { 05     private static Socket listener; 06     public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false); 07     public const int _bufferSize = 1024; 08     public const int _port = 50000; 09     public static bool _isRunning = true; 10   11     class StateObject 12     { 13         public Socket workSocket = null; 14         public byte[] buffer = new byte[bufferSize]; 15         public StringBuilder sb = new StringBuilder(); 16     } 17   18     // Returns the string between str1 and str2 19     static string Between(string str, string str1, string str2) 20     { 21         int i1 = 0, i2 = 0; 22         string rtn = ""; 23   24         i1 = str.IndexOf(str1, StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase); 25         if (i1 > -1) 26         { 27             i2 = str.IndexOf(str2, i1 + 1, StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase); 28             if (i2 > -1) 29             { 30                 rtn = str.Substring(i1 + str1.Length, i2 - i1 - str1.Length); 31             } 32         } 33         return rtn; 34     } 35   36     // Checks if the socket is connected 37     static bool IsSocketConnected(Socket s) 38     { 39         return !((s.Poll(1000, SelectMode.SelectRead) && (s.Available == 0)) || !s.Connected); 40     } 41   42     // Insert all the other methods here. 43 }

ManualResetEvent 是一個實現了你的socket服務器中事件的.NET類. 我們需要這個項目在我們想要發布阻塞操作的時候向代碼發送信號. 你可以試驗一下用bufferSize來適配你的需求. 如果能預期到消息的大小, 使用byte單位來設置消息的大小參數bufferSize. port是偵聽TCP的端口參數. 要意識到為其它應用程序伺服所使用的接口. 如果你想要能夠方便地停止服務器,你需要實現一些機制來將_isRunning設置成false. 這一般可以借助於使用一個 BackgroundWorker做到, 其中你可以使用myWorker.CancellationPending替換_isRunning. 我提到_isRunning的原因是給你在處理取消操作的問題上提供一個方向, 並向你展示偵聽器可以方便的停止的.

Between() 和IsSocketConnected() 是輔助方法.

現在轉過來看看方法. 首先是Start()方法:

01 public void Start() 02 { 03     IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); 04     IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, _port); 05     listener = new Socket(localEP.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 06     listener.Bind(localEP); 07   08     while (_IsRunning) 09     { 10         allDone.Reset(); 11         listener.Listen(10); 12         listener.BeginAccept(new AsyncCallback(acceptCallback), listener); 13         bool isRequest = allDone.WaitOne(new TimeSpan(1200));  // Blocks for 12 hours 14   15         if (!isRequest) 16         { 17             allDone.Set(); 18             // Do some work here every 12 hours 19         } 20     } 21     listener.Close(); 22 }

 

這個方法初始化了偵聽器socket, 並開始等待用戶連接的到來. 項目中主要的模式是使用異步委派. 異步委派是在調用者中的狀態改變時被異步調用的方法. isRequest 告訴你WaitOne 是否已經因為有客戶端連接或者超時而退出.

如果你有大量的客戶端連接同時發生, 考慮提高Listen()方法的隊列參數.

現在來看看下一個方法, acceptCallback . 這個方法由listener.BeginAccept異步調用. 當方法完成執行時,偵聽器會立即偵聽新的客戶端.

01 static void acceptCallback(IAsyncResult ar) 02 { 03     // Get the listener that handles the client request. 04     Socket listener = (Socket)ar.AsyncState; 05   06     if (listener != null) 07     { 08         Socket handler = listener.EndAccept(ar); 09   10         // Signal main thread to continue 11         allDone.Set(); 12   13         // Create state 14         StateObject state = new StateObject(); 15         state.workSocket = handler; 16         handler.BeginReceive(state.buffer, 0, _bufferSize, 0new AsyncCallback(readCallback), state); 17     } 18 }

 

acceptCallback 會派生出另外一個異步指派: readCallback. 這個方法會讀取來自socket的實際數據. 我已經為收發數據作了我自己的控制, 對於_bufferSize來說是不變的. 所有發送到服務器的字符串都必須用<!--SOCKET--> 和 <!--ENDSOCKET-->包起來. 同樣,客戶端在收到服務器的響應式,必須解除響應信息的包裹, 後者被<!--RESPONSE--> 和 <!--ENDRESPONSE-->包了起來。

01 static void readCallback(IAsyncResult ar) 02 { 03     StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState; 04     Socket handler = state.workSocket; 05   06     if (!IsSocketConnected(handler))  07     { 08         handler.Close(); 09         return; 10     } 11   12     int read = handler.EndReceive(ar); 13   14     // Data was read from the client socket. 15     if (read > 0) 16     { 17         state.sb.Append(Encoding.UTF8.GetString(state.buffer, 0, read)); 18   19         if (state.sb.ToString().Contains("<!--ENDSOCKET-->")) 20         { 21             string toSend = ""; 22             string cmd = ts.Strings.Between(state.sb.ToString(), "<!--SOCKET-->""<!--ENDSOCKET-->"); 23                       24             switch (cmd) 25             { 26                 case "Hi!": 27                     toSend = "How are you?"; 28                     break; 29                 case "Milky Way?": 30                     toSend = "No I am not."; 31                     break; 32             } 33   34             toSend = "<!--RESPONSE-->" + toSend + "<!--ENDRESPONSE-->"; 35   36             byte[] bytesToSend = Encoding.UTF8.GetBytes(toSend); 37             handler.BeginSend(bytesToSend, 0, bytesToSend.Length, SocketFlags.None 38                 new AsyncCallback(sendCallback), state); 39         } 40         else  41         { 42             handler.BeginReceive(state.buffer, 0, _bufferSize, 0 43                     new AsyncCallback(readCallback), state); 44         } 45     } 46     else 47     { 48             handler.Close(); 49     } 50 }

 

readCallback 會派生另外一個方法, sendCallback, 它將會向客戶端發送請求. 如果客戶端沒有關閉連接, sendCallback 將會向socket發送信號以獲得更多的數據.

01 static void sendCallback(IAsyncResult ar) 02 { 03     StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState; 04     Socket handler = state.workSocket; 05     handler.EndSend(ar); 06   07     StateObject newstate = new StateObject(); 08     newstate.workSocket = handler; 09     handler.BeginReceive(newstate.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0new AsyncCallback(readCallback), newstate); 10 }

 

我會將寫一個socket客戶端作為聯系留給讀者. socket客戶端應該使用同異步調用同樣的編程模式. 我希望你能從這篇文章中收獲樂趣,並且會像一個socket程序員那樣付諸實踐!

要點

我在生產環境下使用了此代碼,其中的socket服務器是一個自由文本搜索引擎。 SQL Server缺乏對自由文本搜索支持(你可以使用自由文本索引,但它們是緩慢和昂貴的)。socket服務器負載了大量導向IEnumerables的文本數據,並使用Linq來搜索文本。來自socket服務器的響應從數百萬行的Unicode文本數據中搜索時間在幾毫秒內。我們還使用了三個分布式的Sphinx服務器(www.sphinxsearch.com)。socket服務器充當了Sphinx服務器的高速緩存。如果你需要一個快速的自由文本搜索引擎,我強烈建議使用Sphinx。

 

原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/745134/csharp-async-socket-server

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