1、什麼是委托,這裡就不做介紹了,如果想了解可以查看博客:http://www.cnblogs.com/xiaoxiaogogo/p/3571494.html
下面開始對事件進行介紹
首先定義事件對應的委托:
ThreeClickEventDel();
然後對應事件變量:(其實就是在委托前面加一個event)
ThreeClickEventDel ThreeClickEvent;
反編譯之後:是:一個“”和兩個“的“”和“”方法
1)因為是私有委托:所以只有類的內部可以調用,在類外部就不能被調用。創建的類的實例也是不能調用的。所以事件是安全的。
因為私有,所以不能使用 “=”對事件進行賦值
2)因為有 “” 的add 和 remove,,所以 類的實例 可以對事件 進行 “+=”和“-=”對事件進行 添加 事件和 刪除事件(所以在類的外部可以對事件進行賦值,但是不能調用)
1、委托時數據類型,但是 事件 是數據類型的變量(並且是私有委托)
2、委托可以在類的外部被調用,但是事件不能再類的外部,通過類的實例進行調用(因為是私有委托)
3、委托可以通過“=”、“+=”、“-=”進行賦值,但是事件只能通過“+=”和“-=”對事件進行賦值。(因為事件是私有委托)
委托注冊事件:
Main( GuoluFang Guolu = Guolu.jingGao = Console.WriteLine( ( i = ; i <; i++ }
為什麼衍生事件:
1、因為事件只能通過“+=”和“-=”進行賦值,所以可以避免像委托那樣(可能用“=”賦值將原有的事件沖掉)。
2、事件雖然是public 定義的,但是會編譯成“私有的委托”,所以事件只能在類的內部被調用,類的實例不能被調用。
創建驗證控件:
添加一個UserControl控件,設計如下:
寫後台代碼:
控件後台代碼
主窗體添加驗證控件:
後台代碼:
Form1_Load( userVilidateControl1.UserViliDating += userVilidateControl1_UserViliDating( (e.UserName == && e.Pwd == e.IsSuccess = }