繼上篇對一些C#概念問題進行細節的剖析以後,收獲頗多。以前,讀書的時候,一句話一掠而過,但是現在再去重讀的時候,每句話發現都包含大量的信息。這一篇繼續總結自己的學習筆記,給大家深度的剖析一些概念性問題,有助於大家對C#的理解。 一,構造函數 我們先創建一個類,如下面的代碼: 復制代碼 class Program { static void Main(string[] args) { } } //創建一個Person類 class Person { } 復制代碼 然後生成代碼。 我們使用.NET Reflector反編譯該程序集。會發現該類一被編譯,CLR會自動的為該類創建一個默認的構造函數。如下圖: 所以在創建該對象的時候,會默認的為該類生成一個無參數的空方法體的構造函數。如果我們不顯式的寫明構造函數,CLR會為我們調用默認的構造函數。 復制代碼 class Person { //聲明有實現的構造函數 public Person() { Console.WriteLine("我是超人!"); } } 復制代碼 再次反編譯該程序集,會發現添加的構造函數覆蓋了C#編譯器默認為該類生成的構造函數,如下圖: 所以,當程序員手動添加了任意類型的構造函數,C#編譯器就不會為該類添加默認的構造函數。 構造函數的特點: ①訪問修飾符一般是Public②沒有返回值,方法名與類名稱一致; 二,This關鍵字的作用 ①this關鍵字代表當前對象,當前運行在內存中的那一個對象。我們添加如下的代碼: 復制代碼 private int nAge; public int NAge { get { return nAge; } set { nAge = value; } } //聲明有實現的構造函數 public Person() { this.NAge = 100; Console.WriteLine("我是超人!"); } 復制代碼 這時候我們反編譯該程序集,會看到如下結果: 可以看到this關鍵字代替的就是當前的Person對象。 ②一個構造函數後面加“:”符號,後面跟this關鍵字,可以調用其它的構造函數 我們再添加如下的代碼: 復制代碼 #region 對象的構造函數 //聲明有實現的構造函數 public Person() { this.NAge = 100; Console.WriteLine("我是超人!"); } public Person(int nAge) { Console.WriteLine("超人的年齡{0}", nAge); } //使用this關鍵字調用了第二個一個參數的構造函數 public Person(int nAge, string strName) : this(1) { Console.WriteLine("我是叫{0}的超人,年齡{1}", strName, nAge); } #endregion 復制代碼 我們創建該對象看看是否調用成功。在Main函數中添加如下代碼: Person p = new Person(10,"強子"); 我們運行代碼,看到的打印結果如下: 由結果我們可以分析出,當含有兩個默認參數的對象創建的時候應該先調用了一個參數的構造函數對對象進行初始化,然後有調用了含有兩個參數的構造函數對對象進行初始化。 那麼到底是不是這個樣子呢?看下邊的調試過程: 通過上面的調試過程我們會發現,當構造函數使用this關鍵字調用其它的構造函數時,首先調用的是該調用的構造函數,在調用被調用的構造函數,先執行被調用的構造函數,在執行直接調用的構造函數。 為什麼要這個順序執行?因為我們默認的傳值是10,我們需要打印的超人的年齡是“10”,如果先執行直接調用的構造函數,就會被被調用構造函數覆蓋。 三,部分類 在同一命名空間下可以使用partial關鍵字聲明相同名稱的類(同一命名空間下默認不允許出現相同的類名稱),叫做部分類或者伙伴類。 如下圖,當在同一命名空間下聲明相同名稱的類,編譯器報錯: 當我們使用Partial關鍵字時,可以順利編譯通過,如下圖: 分別添加如下的代碼: 復制代碼 partial class Person { private string strAddress; public string StrAddress { get { return strAddress; } set { strAddress = value; } } private string strNumber; public string StrNumber { get { return strNumber; } set { strNumber = value; } } public void Run() { } } partial class Person { #region 對象屬性 private int nAge; public int NAge { get { return nAge; } set { nAge = value; } } private string strName; public string StrName { get { return strName; } set { strName = value; } } #endregion #region 對象的構造函數 //聲明有實現的構造函數 public Person() { this.NAge = 100; Console.WriteLine("我是超人!"); } public Person(int nAge) { Console.WriteLine("超人的年齡{0}", nAge); } public Person(int nAge, string strName) : this(1) { Console.WriteLine("我是叫{0}的超人,年齡{1}", strName, nAge); } #endregion public void Sing() { } } 復制代碼 我們再次反編譯該程序集,會發現如下的結果: 我們會發現使用Partial關鍵字的兩個同名類,被編譯成了同一個類。 所以部分類的特點: ①必須在同一個命名空間下的使用Partial關鍵字的同名類 ②部分類其實就是一個類,C#編譯器會把它們編譯成一個類 ③在一個伙伴類中定義的變量可以在另一個伙伴類中訪問(因為他們就是一個類)。 四,Const關鍵字和Readonly關鍵字的區別 1)const關鍵字 在Main函數中添加如下的代碼: const string strName = "強子"; Console.WriteLine("我的名字叫{0}",strName); 編譯過後,我反編譯該程序集發現如下結果: 發現定義的常量並沒有出現在反編譯的代碼中,而且使用Const常量的地方被常量代替了。 2)readonly關鍵字 添加如下代碼: 復制代碼 class cat { readonly string reOnlyName = "強子"; public cat() { Console.WriteLine(reOnlyName); } } 復制代碼 生成後反編譯該程序集發現,如下結果: 我們發現被readonly修飾的變量並沒有被賦值,這是什麼回事呢?我們點擊cat類的構造函數時,看到如下結果: 我們發現被readonly修飾的變量是在被調用的時候賦值的。 那麼被readonly修飾的變量的是就是不可變的麼?當然不是,由反編譯的結果我們知道,readonly修飾的變量是在被調用的時候在構造函數中被賦值的,那麼我們可以在構造函數中修改readonly的默認值 添加如下代碼: 復制代碼 class cat { readonly string reOnlyName = "強子"; public cat() { this.reOnlyName = "子強"; Console.WriteLine(reOnlyName); } } 復制代碼 在Main()函數中添加如下的代碼: cat ct = new cat(); 運行結果如下: 說明我們成功在構造函數中修改了readonly變量的值。 readonly和const的區別: const常量在聲明的時候就必須賦初始值,這樣聲明變量可以提高程序的運行效率。而readonly變量聲明時可以不賦初始值,但一定要早構造函數中賦初始值。 也就是說,const變量在編譯的時候就要確定常量的值,而readonly是在運行的時候確定該變量的值的。 五,解析枚舉 枚舉的級別和類的級別一樣,可以自定義數據類型,可以在枚舉名稱後使用“:”來指明枚舉類型。看如下代碼: 復制代碼 //定義一個方向的枚舉類型,枚舉成員使用","分割 enum Direction:string { east, west, south, north } 復制代碼 編譯會報錯,錯誤信息如下: 由此我們可以知道枚舉的數據類型是值類型。 因為枚舉是數據類型,所以可以直接聲明訪問,如下代碼: 復制代碼 class Program { static void Main(string[] args) { //枚舉是數據類型可以直接聲明 Direction dr = Direction.east; Console.WriteLine(dr); Console.ReadKey(); } } //定義一個方向的枚舉類型,枚舉成員使用","分割 enum Direction { east, west, south, north } 復制代碼 也可以這樣訪問枚舉類型 復制代碼 class Program { static void Main(string[] args) { //枚舉是數據類型可以直接聲明 // Direction dr = Direction.east; Person p=new Person(); //直接調用枚舉變量 p.dir = Direction.east; Console.WriteLine(p.dir); Console.ReadKey(); } } class Person { private string strName; //直接聲明枚舉變量 public Direction dir; } 復制代碼 每一個枚舉成員都對應了一個整型的數值,這個數值默認從0開始遞增,可以通過強制轉換獲取該枚舉所代表的值。可以通過如下的代碼訪問: Direction dr = Direction.east; int i = (int)dr; 我們還可以手動為每一個枚舉成員賦值,代表的是整型數值,賦值後該枚舉成員所代表的值就是所賦的值。如下代碼: 復制代碼 enum Direction { east=1, west=0, south=2, north=3 } 復制代碼 將字符串轉換成枚舉 string strDir = "east"; //將字符串轉換成枚舉類型 Direction d1=(Direction)Enum.Parse(typeof(Direction),strDir); //轉換的時候忽略大小寫 Direction d2 = (Direction)Enum.Parse(typeof(Direction), strDir,true); --------------------------------分割線---------------------------------------- 最後我們再來探究一個空指針異常的問題 首先我們先聲明一個Dog類: 復制代碼 class Dog { private int nAge; public int NAge { get { return nAge; } set { nAge = value; } } private string strName; public string StrName { get { return strName; } set { strName = value; } } } 復制代碼 在Main()函數中我們這樣調用 Dog d = null; d.StrName = "旺旺";