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mono touch 中UITextField和UILabel的一些你必須要知道的屬性設置

編輯:C#入門知識

UILabel默認是垂直居中的,高度是多少就對折居中,而UITextField卻不是這樣,它是置頂的(當然,有個默認的類似css的padding,這裡不說這個),那怎麼讓它按高度折中居中呢,VerticalAlignment屬性即可     [csharp]   UITextField utxt = new UITextField (recf);   utxt.VerticalAlignment = UIControlContentVerticalAlignment.Center;     這樣就居中了,具體自己看效果,水平居中是UITextAlignment屬性:   [csharp]   utxt.TextAlignment = UITextAlignment.Center;     配合枚舉,可以動態設置的,比如:   [csharp]   utxt.TextAlignment = (UITextAlignment)Enum.Parse (typeof(UITextAlignment), attr [9]);     設置文字大小和類型:   [csharp]   utxt.Font = UIFont.FromName (Utils.Tools.GetFontStyle (attr [3]), f (attr [4]));     [csharp]   public static string GetFontStyle(string f)   {       return f.Replace ("_", "-");   }     Font屬性即可,我這裡做了動態配置,所以需要轉一道。另外說一下,ios中的字體文本特點(我說的是文本特點)和css中一樣,以-符號間隔(不是下劃線_),比如:   [csharp]   public enum FontStyle       {           AcademyEngravedLetPlain,           AmericanTypewriter_CondensedLight,           AmericanTypewriter_Light,           AmericanTypewriter,           AmericanTypewriter_Condensed,   。。。     上面說font的文本是題外話。 下面說UILabel,對它最常見的設置是自動換行,需要做如下設置:     [csharp]   public static UILabel CreateLbl( RectangleF frame, string title, int line=0 ,bool clearbgc=true)   {       UILabel l = new UILabel (frame);       l.Text = title;       l.AdjustsFontSizeToFitWidth = true;       l.LineBreakMode = UILineBreakMode.TailTruncation;       l.Lines = line;       if (clearbgc)           l.BackgroundColor = UIColor.Clear;       else           l.BackgroundColor = UIColor.Red; //測試布局用的       return l;   }   最主要的是LineBreakMode屬性,lines屬性指定uilabel區域高度可劃分幾行排列文字,默認是1。這裡順便說一下,xamarin開發環境下的編程風格有點像java,除最外層的打括號是正對排列的,其它都是斜角排列,類似javascript,所以要習慣它。 對於顏色設置不多說了,想說一下UIColor.FromRGB 方法,從字面上很好理解,就是通過rgb3個數值來得到顏色,比如:     [csharp]   public static void SetFontColor( UILabel c,string strRGB)   {       string[] rgb = strRGB.Split (',');       c.TextColor = UIColor.FromRGB (FormateObject.GetInt (rgb [0]),                                      FormateObject.GetInt (rgb [1]),                                       FormateObject.GetInt (rgb [2]));   }     後續在補充吧  

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